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dEZSky
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加入日期: Jan 2008
文章: 90
引用:
作者v9469
其實說真的,我也不是很懂為啥主動會比被動好?
你說單體各別有自已的放大電路在裡面,雖然很燒但這樣不會有相位問題嗎?
不會自己唱自己的?本來是很均衡的,高音轉稍微多一點,變成高音較突出..
若靠自己去調到平衡,但真的原音就是這樣嗎?
即使是平衡電路也是會有衰減問題,不可能完全沒有,只是比single end好而已,
但也要先知道裡面做的是真平衡還是假平衡?
若沒專線,不要用延長線,可以用隔變,相信聲音會讓你驚喜的..
擺位跟主動式,被動式或者監聽級喇叭是沒有相關的...
但擺位很重要,擺位擺的好,整個定位會明確,形體清楚..


基本上前面我講的是我的使用心得,以及產品架構,並且針對carage兄所提的問題來回覆。

電路底噪: 以我現在的設備來講,排除接地干擾之後,可以忽略 (還是要說,目前沒錢去動電系方面的問題,所以先以三轉二轉接頭來處理 )。
串聯在一起的箱體受限於線材長度與擺位問題: 由於是獨立放大電路與可接受平衡訊號,所以算是沒有這些問題。

至於主動比較好還是被動比較好?

我會用現在的設備,只是因為想解決普通的主動式喇叭會有底噪的問題,再加上我又懶得弄被動式設備 (音效卡 、喇叭、線、都買來直接插一插不是很方便宜嗎 ? 什麼A類、B類、T類、我根本懶得去研究,想花錢的地方太多了! 聽音樂對我最重要的是「音樂」本身,而不是什麼主動還是被動元件),所以倒底那個比較好我也不知道

音量的問題,每個單體後面只有一個調該單體總音量的旋鈕,沒辦法高、低音分開調,我在調單體的音量是以,播放音樂後 主音是在正中間的方式來調整的、0404 USB也只能調總音量。

所以你提到的可以各別調整的設備、所調出來的聲音是不是原音,這我就沒辦法回答你了。

P.S. 我前面寫平衡訊號不會衰減,就真的太滿了,在此說聲抱歉,必竟每個東西都會有衰減的問題,只是快慢與距離不同而已,但我會這樣子說主要是以「跟Single end」比較為前提來說明的。
     
      

此文章於 2012-07-05 02:08 PM 被 dEZSky 編輯.
舊 2012-07-05, 01:59 PM #21
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dEZSky離線中  
bryan593
Major Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 128
引用:
作者carage
我不太明白為何就理論上來說主動式喇叭會比被動式好? 理論上來說應該是相反吧.
至少主動式喇叭必須犧牲箱體一部分空間容納電源處理還有控制鈕,我想這個光是電路底噪就是不小的問題,還有串聯在一起的箱體受限於線材長度連擺位都是問題.
現在一些廠商推出2.1+1或2.0+1系統就是基於這樣的理念, 至少廠商宣傳是這樣說的.


我想你說的"主動式"喇叭是指電腦多媒體喇叭吧?

那些本來就是消費性產品,外觀大於音質的東西,

有點底噪,哼聲也是正常。

監聽喇叭是算支的喔,左右音箱分別有自己的放大器

這樣就相當於一聲道用MONO推喔
 
舊 2012-07-05, 02:29 PM #22
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bryan593離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者bryan593
我想你說的"主動式"喇叭是指電腦多媒體喇叭吧?

那些本來就是消費性產品,外觀大於音質的東西,

有點底噪,哼聲也是正常。

監聽喇叭是算支的喔,左右音箱分別有自己的放大器

這樣就相當於一聲道用MONO推喔


好吧,也許我又是用多媒體喇叭的觀點在看HIFI...
然後忽略價格差了幾個0...
舊 2012-07-05, 02:50 PM #23
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carage離線中  
dEZSky
Regular Member
 
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加入日期: Jan 2008
文章: 90
引用:
作者carage
好吧,也許我又是用多媒體喇叭的觀點在看HIFI...
然後忽略價格差了幾個0...


沒錯 bryan593 的回答 比我的還簡單又明嘹
舊 2012-07-05, 02:58 PM #24
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dEZSky離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者dEZSky
P.S. 我前面寫平衡訊號不會衰減,就真的太滿了,在此說聲抱歉,必竟每個東西都會有衰減的問題,只是快慢與距離不同而已,但我會這樣子說主要是以「跟Single end」比較為前提來說明的。

差動訊號本來就不會衰減,因為訊號是一正一負,受到一樣的雜訊干擾與線路衰退之後,正負相減後就會把雜訊跟衰減去除。

差動訊號雖然一開始就比單端訊號差一點(因為原始訊號都是單端),但抗雜訊與長距離傳輸的優勢,還是讓差動訊號在專業領域上成為主流。
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舊 2012-07-05, 05:31 PM #25
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sutl離線中  
dEZSky
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加入日期: Jan 2008
文章: 90
引用:
作者sutl
差動訊號本來就不會衰減,因為訊號是一正一負,受到一樣的雜訊干擾與線路衰退之後,正負相減後就會把雜訊跟衰減去除。

差動訊號雖然一開始就比單端訊號差一點(因為原始訊號都是單端),但抗雜訊與長距離傳輸的優勢,還是讓差動訊號在專業領域上成為主流。


原來如此 平衡訊號 指的就是 差動訊號 ,
去google了一下,發現以前上課有教,可是已經還給老師了 ,
電子學總是會不小心左耳進右耳出~XD
舊 2012-07-05, 07:35 PM #26
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dEZSky離線中  
v9469
Regular Member
 

加入日期: Jun 2004
文章: 82
引用:
作者sutl
差動訊號本來就不會衰減,因為訊號是一正一負,受到一樣的雜訊干擾與線路衰退之後,正負相減後就會把雜訊跟衰減去除。

差動訊號雖然一開始就比單端訊號差一點(因為原始訊號都是單端),但抗雜訊與長距離傳輸的優勢,還是讓差動訊號在專業領域上成為主流。


我同意你的講法,以SI的角度看,這是對的,但以整體來看是不完全正確..
差動訊號只是抗干擾能力強..還是會衰減,只是衰減是介質造成的,訊號走在介質上,不管什麼介質都有阻抗,還是會有衰減問題

還有layout上lay的好不好?該避得有沒有避?trace寬度,線長,P跟N的間距及疊夠組抗等都會有差..
且也要看你IC做得好不好,有的只將雜訊打進去P而已,N不打雜訊,接收端一樣沒問題,有些IC解出來就一堆錯誤..但這在音響上是不會發生的..這只是RD階段再做一些測試..只是就差分訊號來講而已
舊 2012-07-05, 11:09 PM #27
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v9469離線中  


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