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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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想寫遊戲?網頁遊戲?flash遊戲?android遊戲?ios遊戲?不同遊戲有不同要學的.
如果是MMORPG遊戲的話, 在台灣你只需要準備 1. C++ 2.新鮮耐操的肝 當你準備好了就可以進遊戲業. 台灣老闆 : DirectX? OpenGL? Shader? 不需要, 用這個些開發太慢了, 我們有現成的Ogre可以用, 有CEGUI可以配, 還有(拿出一串open source工具程式). 所以想寫遊戲?自己利用下班時間吧, 除了對遊戲超有愛+不缺錢, 不然不該踏進來 ![]() -- 某個老闆說, 企畫寫的好, 效果再爛都有人買單, 企畫寫不好, 畫面在怎麼漂亮炫麗都沒用 , 程式只是個工具 ![]() 此文章於 2011-10-27 07:36 AM 被 latw 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
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StubbornLin 自學、自己開發的遊戲工具、程式滿有趣的,
您可以搜尋一下他的網站、文章... http://blog.ez2learn.com/ 另外推薦『遊戲人工智慧』這本書, 應該算是入門指南...
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動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒), 挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃) |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
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抱歉,上面的網址貼錯了...
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動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒), 挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 地獄18層
文章: 3,282
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引用:
建築、3d、影像,大間的原廠,常常一套授權都是上百萬的那種
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徵你不要的AM4 CPU 徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 1,051
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: 防備李嘉修推銷!
文章: 866
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引用:
引用:
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Anderson說:1.每年2-3月利空出現時分批買金融股,不要一次買足! 2.買進時股價 + 配息 = 出場賣出的金額。 等該金融股除權日之前的1-2個星期 , 就賣出脫手。 PM說:1.每天從大盤撈出前50漲幅,但如果沒價沒量就直接刷掉。技術面和訊號面的加權評分。 2.三大法人買, 開心;賣要看賣了多少,有沒賣超過起漲點? 沒有?不用怕。技術面出現賣點才賣;不要大虧就是大賺。 3.資金100萬以上的分配也不要超過5個標的;做中長期降低風險,不用花大把時間盯盤真的輕鬆。 PS:中間學習成本最高的是台指期,2024年賺的在2025年初全吐回去,然後再靠美股賺回現在的水位。 SOED說:選一檔追蹤sp500指數ETF,閒錢定期定額,逢低加碼,只買不賣(缺錢再賣股當生活費)。年化報酬是10~12%! 立即停止回覆所有塔綠斑網軍的造假文,以免你還幫牠們把垃圾文推向第一頁!惡蟲電爆柯文哲、悲憫殺人犯! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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相信我,學好韓文跟英文,比起學程式,進遊戲業會舒服很多,甚至可能一進去就是長官。
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*停權中*
加入日期: Jul 2004
文章: 6
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必學喔?
一開始一定是抄來抄去啦... 所以一開始,你就努力抄,努力修改,進化成自己的東西... 然後美工...美工的東西就很廣啦~~~ 不過要有搞頭, 創意 比較重要... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 426
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想要學,從adx開始入門吧
入門後,那就要看運氣了......
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簡單生活.創意無限 |
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