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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 733
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引用:
也要先能打準才能歸零吧...... 而且這樣一來,學生上軍訓就有機會可以練習,不用擔心危險, 甚至普及之後,一般人也可以練。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 1,772
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引用:
校正完每把槍不都一樣了... 模擬射擊就是模擬校正完成後的部分,而且省空間、子彈、更有效率 我只打過連發縱火槍的模擬射擊,如果實際射擊一發子彈10美金 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 206
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將軍會帶兵和會用手槍自殺不就可以了嗎?
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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 147
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引用:
不一定啦 有些喜歡在後面指揮、也有喜歡帶頭衝鋒的 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006 您的住址: 嗯..喔..耶..舒服
文章: 150
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好像玩"家家酒"
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 淡水小鎮
文章: 48
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這種類似的東西十年前在成功嶺就打過了......
其實打到哪並不是很重要.重要的每一發的落點是否接近. 如前網友所說,每個人射擊姿勢不同 , 準星校正也不太一樣.所以 用一樣設定的槍打起來一定會有誤差.如果打很多發 落點都非常 接近.這樣只要稍微修正一下準星.就百發百中了. 之前打過的系統 從瞄準開始到擊出後.所有的軌跡資料都可以看到. 看圖就可以發現有的人非常穩定.從瞄準開始 ,槍口就一直指著目標 有人的就會飄來飄去.通常這也是脫靶的那群........ |
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*停權中*
加入日期: Jul 2005 您的住址: 溫泉區
文章: 7
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引用:
老實說我沒法想像一旦遭遇就一路跳著交戰的狀況 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
有軌跡資料那倒是不錯,不過飄來飄去不一定會脫靶 因為每個人的體力不同,能保持穩定的時間也不同 射擊時最重要的是射擊的那一瞬間穩定就夠了 這也就是我之前說那些的原因 戰場中或是真實打靶中有很多因素會干擾你射擊那一瞬間的穩定 我很懷疑這模擬射擊是否能模擬出來 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
禁止跳就可以了 有些server就是這樣,甚至跑太快都會被踢 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
事實上,國軍子彈多的打不完 省子彈這種事就省省吧 你不會矯正槍枝,那上戰場給你一把槍你會用嗎? 還是想說見到鬼了,明明自己姿勢100分怎麼就是打不到敵人 ![]() |
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