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Magic S-RED
Junior Member
 
Magic S-RED的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 975
星海+1...
讚~~
當時都上BATTELNET跟人家打說..第一次上去..8分鐘被4隻盾地獸幹掉
之後我就閉關一個禮拜...8分鐘2隻盾地....現在想起來.真是值得懷念
     
      
舊 2004-11-06, 10:09 PM #21
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Magic S-RED離線中  
addri
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 樹欲靜而風不止,余欲花而錢不在
文章: 4,256
aoc +1

我電腦裡還有,不過很久沒玩了~~
 
舊 2004-11-06, 10:28 PM #22
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addri離線中  
iamliata
Major Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 108
SC...真的是玩不膩的遊戲!
舊 2004-11-06, 11:04 PM #23
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iamliata離線中  
雪碧
Master Member
 
雪碧的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
第一我推薦紅色警戒
現在EA有出整合包
很不錯喔
沒玩過的人可以從紅色警戒一代開始玩起
在來就是WCIII囉
舊 2004-11-06, 11:49 PM #24
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雪碧離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者capitalm
TA 再一票
它是唯一能做出陸海空三軍特性的RTS
如果沒有善加利用各軍種的特性
就算是派出一群主力戰艦 也可能會被對方打好玩的
C&S Generals 有陸空...而且空軍還不是很好用
其他的大部分只有陸軍而已

除此之外它也是戰鬥會受地形影響的RTS的先驅
包括地勢 地面雜物 甚至單位的殘骸都會影響行動及彈道
有時候敵人會把隊友的殘骸當做掩護 溜過砲台的防守
有的時候可以用障礙物把敵人很強的單位困住 然後再全力砲轟

以當時的技術就能做到這樣的效果 真的是很了不起
而且經過這麼多年還沒有一款遊戲能追上

另外 Homeworld 系列也滿不錯的
唯一真正可以全3D移動的RTS



什麼是TA啊???
舊 2004-11-07, 01:16 AM #25
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PROVIDENCE離線中  
Ming
Elite Member
 

加入日期: Feb 2000
文章: 5,720
引用:
作者capitalm
TA 再一票
它是唯一能做出陸海空三軍特性的RTS
如果沒有善加利用各軍種的特性
就算是派出一群主力戰艦 也可能會被對方打好玩的
C&S Generals 有陸空...而且空軍還不是很好用
其他的大部分只有陸軍而已


空軍很好用阿........學2次大戰的戰法

機群攻擊.....敵方基地一次搞定....^^
舊 2004-11-07, 01:25 AM #26
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Ming離線中  
mr2gts
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: IBIZA
文章: 190
1星海爭霸
2魔獸爭霸3
3紅色警戒2
4世紀帝國2
5橫掃千軍
這5款遊戲哪一款的評價是最高的呢
舊 2004-11-07, 01:27 AM #27
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mr2gts離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,036
引用:
作者satank6
魔獸爭霸2比紅色警戒還古老,大概是486時期出來的
好像沒有編隊功能,不過在當時來說畫面真的好棒
所以建議你玩三代


WAR2有編隊功能阿!!
如果有玩過WAR2的人一定會發覺MS的世紀帝國一代跟本就是抄WAR2的..
WAR2真的很好玩,節奏很快~
後來的WAR3也非常的棒,總之Blizzard初的都不是濫遊戲~

__________________
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I Always Get What I Want.
舊 2004-11-07, 01:37 AM #28
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野口隆史離線中  
ultrakane
Advance Member
 
ultrakane的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: chiayi
文章: 416
TA 現在講起 還有點想再找出來玩! 但是覺得美中不足的是 AI 差了點!!
我最愛玩巨砲陣了!!一擊斃命 ! 建造時都是50台以上建築機一起 建什麼都快~
__________________
We don't need no education ....
We don't need no thought control ....
舊 2004-11-07, 01:46 AM #29
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ultrakane離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者PROVIDENCE
什麼是TA啊???


TOTAL ANNIHILATION
台譯橫掃千軍

這套經典 , 再推 +1

( 這套目前還在我硬碟中存活 , 好玩 )

不過橫掃千軍裡面還是有機會以單一兵種打贏戰爭的例子
前提是你的總兵力物力生產速度在對方的三倍之上 , 不然免談

至於空軍來說 , 只要ADV級以上的匿蹤戰鬥機 , 約40架就能消滅電腦(以同等國力比較)
不過我寧願用海陸空(如果有海)三向攻勢搞定
第一 , 以同等消耗來說 , 這樣比單一高級空軍有效率得多
多項兵種依情況互補的作戰方式 , 成本差不多
尤其陸軍步兵和車輛生產成本和生產速度都比ADV匿蹤戰鬥機來得好得多
不過純陸軍會被中高級防禦設施打假的 .... 所以還是要配合海空攻勢來用
但是對陣時陸軍一般來說會把純海或純空軍打假的(當然 , 以兵種互補兵團來說)
相反的 , 海空打中高級防禦陣地倒是很輕鬆 ....
第二 , 打起來很爽快 ....

這遊戲如果都是只依靠單一兵科或是單一兵種 .... 真的有難打

再加上有AI最佳化的模組 ,
只要裝了對地形戰術最佳化的模組 .... 只能說 : 難纏 , 但是好爽
電腦生巨砲和核彈的速度變快 , 還會用混種包抄戰術 ....

此文章於 2004-11-07 01:53 AM 被 GETTA 編輯.
舊 2004-11-07, 01:49 AM #30
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GETTA離線中  


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