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lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
引用:
作者rainwens
無人機搭載超音速飛彈有沒有搞頭?

要載得動超音速反艦飛彈的無人機肯定不會小
如果還要要求航程、載彈量和速度的話,乾脆把F-2、F-18、Su-33 改成無人機來載飛彈好了
Ace Combat 7也的確把上述戰機改成無人機,搞不好忠誠飛彈卡車僚機有搞頭
     
      
舊 2021-04-19, 10:57 AM #21
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lobben離線中  
michelle-lai529
Regular Member
 

加入日期: Jun 2010
文章: 86
戰機低空攻擊,可以用狙擊鎗打下來啊
如影片所示:
https://www.youtube.com/watch?v=OvT1bco_ddw#t=13m00s

反正都是用遊戲畫面嘛∼
 
舊 2021-04-19, 11:07 AM #22
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michelle-lai529離線中  
老老濕
*停權中*
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
引用:
作者blair
福島戰爭阿根廷空軍用A-4凌空投彈已經是近代最後的噴射機肉搏戰艦了

反艦飛彈射程越做越長
美軍做次音速匿蹤外型
蘇系、歐系做超音速
目的都在壓縮近迫防空系統反應時間且利用長射程達到繞路多方位攻擊等新的戰術作為


只要癱瘓艦上防空雷達
戰機上面的2000磅雷射導引航空炸彈
就可以解決一切問題

以15km距離與15km高度投彈
就是在機砲與短程飛彈的射程外
舊 2021-04-19, 12:47 PM #23
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老老濕離線中  
人肉插騷包
New Member
 
人肉插騷包的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 頂太瘋
文章: 9
引用:
作者michelle-lai529
戰機低空攻擊,可以用狙擊鎗打下來啊
如影片所示:
https://www.youtube.com/watch?v=OvT1bco_ddw#t=13m00s

反正都是用遊戲畫面嘛∼


冷兵器也可以哦

https://youtu.be/pJsFhkb8e4Q?t=38
__________________
Internal Flight
舊 2021-04-19, 12:53 PM #24
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人肉插騷包離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,513
引用:
作者老老濕
只要癱瘓艦上防空雷達
戰機上面的2000磅雷射導引航空炸彈
就可以解決一切問題

以15km距離與15km高度投彈
就是在機砲與短程飛彈的射程外


前提是先癱瘓掉主防空雷達...

發展歷史比較久的近迫系統基本上無須人工介入即可以AAW auto自動接敵,好點的艦上複數的系統也能透過控制台協調各自的調整接戰順序跟避免都打同一個目標


對於方陣.海公羊(MK-15 Mod31)或是其他自帶完整射控與偵測機能的近迫系統來說,Realtime本來就是必備的機能,艦上主雷達只是給予目標概略方位高度,讓這些近迫不用再自己全射界反覆來回掃過就能先預對正目標
上傳的圖像
文件類型: jpg sea-ram-ddh183.jpg (110.4 KB, 2次瀏覽)
文件類型: jpg mk15-6.jpg (93.9 KB, 1次瀏覽)
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2021-04-19, 02:20 PM #25
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艾克萊爾離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,436
43........................

此文章於 2021-04-20 07:53 AM 被 Earstorm-5 編輯.
舊 2021-04-20, 07:51 AM #26
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Earstorm-5離線中  
ereport123
Registered User
 

加入日期: Jan 2018
文章: 0
要看水面艦是指甚麼? 如果是神盾驅逐艦, 飛機佔不了多少便宜
舊 2021-04-20, 11:14 AM #27
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ereport123離線中  
老老濕
*停權中*
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
近迫武器射程是問題
方陣射不遠
更打不高

海公羊RIM-116
全長2.79m,直徑12.7cm,彈長2.79m,翼展44.5cm, 彈重70.9kg
最大飛行速度超過2馬赫
最大機動過載大於20G
有效射程9.6km

再說大部分的海公羊
都需要靠艦上雷達標定
萬一面對多枚雷引導引炸彈與SDB2.硫磺飛彈(滑翔炸彈)還可以全彈發射

飽和攻擊一直是對軍艦最有效的攻擊
舊 2021-04-20, 12:00 PM #28
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老老濕離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
公羊系統需要艦上戰鬥系統提供資訊
海公羊跟方陣一樣有自己的感測系統自己全自動接戰

所以為甚麼有的船裝公羊有的船裝海公羊
這兩者都是近迫防禦系統
差別就在能不能全自動接戰而已
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2021-04-20, 12:05 PM #29
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blair離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,513
樓上已經說明差別在哪了

我貼的照片也是自帶偵蒐雷達/光學+紅外線熱影像導引機能的版本,它自己的Ku頻雷達就在那顆白色大頭裡面,視版本不同裡頭也有改用平板雷達的樣式

至於方陣他比較後期的型號垂直俯仰角至少也有-20~85度+,能打的角度已經算是蠻廣的了

近迫系統本來就是整艘船艦防禦圈中內側的最後一道保護線,用來萬一中外層保護跟電戰誘導都無效/失效後,最後的自保小刀,因此射程嚴格說是問題但不是最大問題,這跟它的防禦定位有關


所以說啥把主雷達癱瘓後就可以輕鬆料理船艦基本上前提本身就有問題,那有點像是說把對面的眼睛弄瞎就能輕鬆幹掉對方一樣

在貓脖子上掛鈴鐺就可以提前預防貓靠近,但誰能去靠近貓給它掛鈴鐺?
結果還是得從外圍防護開始突破才有機會摸到內圈

至於飽和攻擊沒啥好講的,真想弄死一艘艦往死裡灌飛彈當然揍得死,但每艘船艦都不是只需要接戰一次而已,考量到海上續戰能力.目標價值與備彈庫存等,一般真的會對一個目標噴上個幾十發反艦彈的可能性不大
上傳的圖像
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2021-04-20 01:27 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2021-04-20, 01:03 PM #30
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艾克萊爾離線中  


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