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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
PS4性能就那樣了,想要再優化就是畫面繼續縮水... 縮到變成縮水狗、刺客教條:大縮水、全境縮水...又會被玩家罵 ![]() 至於貼圖較慢載入是因為有動態載入技術,讓讀取時間縮短 畢竟貼圖不影響遊戲進行,優先順序可以排後面一點 遊戲過程中如果是走地圖就不會發生,要直接切換場景才會 --- 另外每個人對畫質定義不同,且截圖很難表現,覺得普普也是正常 比如有些人要生動自然、色彩豐富,但黑魂就不走那風格啊... 像古墓奇兵:崛起的石頭、室內物件我就覺得沒有黑魂3來的驚艷 但類型不同不太能這樣比 黑魂3當然也是有很多畫面上的缺失 像是大量使用同色系立體貼圖,導致有些地方配色很單調 或是一些物件過度沒弄好,交界處很明顯之類,不過不強求啦 此文章於 2016-04-18 02:45 AM 被 SKAP 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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我大概懂你的意思
黑暗靈魂3畫面的強項並不是繪圖技術的層面, 這種日本廠自己獨力開發的engine,尤其是fromsoftware可能比不上外國廠 但是美術方面, 設計方面, 還有場景的自然度, 細膩度這種需要大量人工的部份 確實黑暗靈魂3做的很好, 地版的零碎物件和石塊之類的也看不出什麼人工感 又帶有豐富的複雜度 這和老外設計的方向不一樣, DS系列總是可以造出很特別的景物和關卡的設計 厲害的是看的到的地方有8成都可以去, 再回來放遠看真的是了不起的製作
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-04-18 02:46 AM 被 OscarShih 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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看圖感覺很普通
你可能遊戲玩太少了 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() tessellation用得很兇..
一堆場景已經不像是bump map可以做出來了.. 此文章於 2016-04-18 07:18 AM 被 vxr 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
你可以貼幾張你覺得好的遊戲畫面來看看比較有說服力 另外你玩過黑魂3了沒?? 也許我是沒玩那麼多,但2015、16的新作、大作自認幾乎都有看過 巫師3、全境封鎖、Far Cry Primal、古墓奇兵 崛起、Just Cause 3、刺客教條 梟雄、Star Wars: Battlefront |
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New Member
加入日期: Apr 2014
文章: 9
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一直在想他怎麼沒弓?
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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 1,577
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引用:
樓主應該是走實力派路線的..... ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
有帶啊...只是要切換裝備才會顯示 這代左右手都可以裝備3種,等於共6種 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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這代我覺得戰鬥平衡抓得不錯,
有速度感,又不會太龜; 像DS2作業感超強...玩個一兩輪就膩了.. F社已經是日廠裡少數菁英,日廠都快沒遊戲了... 不過畫面我也是覺得還好,不錯但還不到頂級~但一些風景還不錯看 |
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New Member
加入日期: Apr 2014
文章: 9
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引用:
練到可以徒手射箭嗎? ![]() 引用:
原來如此!想說怎麼光看到箭沒看到弓! ![]() |
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