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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 238
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引用:
又怎樣 也不是沒得試 因之前有舊遊戲我最最高 可跑到300fps 可是根本不用那麼高效能硬體 依侚們們說法0 該只有60 玩遊戲我fps61不難 引用:
又怎樣 就像就像新顯卡 沒4k解析度 不也一樣可開4k或更高的解析度 不然你告訴我燭慕只1080p怎可開4k ? 同樣60Hz 怎不能開到200Hz ? 若你要我證明一 那我也可出難題 要你們不玩遊戲把1080p的蜀幕開4k給大家看 此文章於 2016-02-26 11:55 AM 被 MoviePT 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2016
文章: 95
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引用:
你覺得顯卡輸出200Hz到一個最多只有60Hz的顯示器OK的話,就這樣吧 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 238
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引用:
那依一些人的說法 玩遊戲只要FPS60 就夠了 玩mobA和很多電競更不需更高效能的顯卡了 一些人還推更高效能卡做什麼? 電競又不是單機 根本不需高級顯卡 覺得顯卡輸出200Hz到一個最多只有60Hz的顯示器OK的話 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 195
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引用:
顯示架構如下圖。 Data source --> monitor input --> scaler IC --> panel 目前data source為PC, 假設輸出高解析度且輸出超過100Mhz是可達到的;再者panel也具有此部分的能力,且monitor input(HDMI or DP)頻寬也是足夠的情況下。目前現實技術是卡在scaler to panel端的更新頻率是被定死的,無法隨意的調整。 也就是IC定死在某些解析度下面有多少更新頻率,而此頻率通常為60, 65, 75MHz. 這也是大家對你的說法比較好奇的地方。 而Scaler無法動態調整panel frame rate的問題,NV, AMD都有提出解決方案。NV是利用外部IC來解決這樣的問題,所以可以看到支援G-Sync的螢幕都會特別貴... 而AMD記得solution相對便宜,好像也有將他的解決方案提給DP協會(不知道有無記錯)。 現有規格來看,未來eDP 1.4會將動態調整panel frame rate的能力加入,也就是PC端顯示頻率會與panel同步。而這之前,除非螢幕是有特別支援G-sync技術(目前看到都以NV居多), 不然是不可能達到你說的規格的... 這是小弟工作的一點心得與您分享一下,不合眼就當屁文吧... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 733
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引用:
遊戲中的fps指的是GPU在一秒內可算出這麼多張圖 跟螢幕更新率完全是兩回事 引用:
前面說1080P螢幕可上4K解析度 後面又要我證明這件事給你看 到底在說什麼? ![]() 我也不需要你證明什麼了 因為事實就是你把最大更新率誤以為螢幕實際更新率 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 238
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引用:
怎沒用呢? 只要在電腦端以200Hz操作 顯示器一樣60Hz也沒差 以聲音來說 我只要在記錄資料多或更高bit數處理聲音 處理完後再改成BIts少去放 不是都會讓聲音聽起來更好? 再說ssaa 不也是記得要處理的是資料量記得2倍 不也是目前畫面最好看的? 覺得應該也可利用 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 238
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引用:
剛還沒來得及打完 因還想了一下 只要在電腦端是以200Hz操作 過顯卡計算後 最後在顯示器上計算該時間要在60Hz顯示出什麼畫面 不就行了? 遊戲一樣時間是用200Hz在玩的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2013
文章: 415
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引用:
首先 GPU運算200FPS 跟輸出到螢幕200HZ放出來 這完全是兩件事情 不要混為一談了 回到本串首帖的討論來看 就是三星那台螢幕不能以200HZ產品自居 否則 那些真正能上120hz 144hz的電競螢幕 不都要填海了? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 733
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引用:
只能說樓主很天真 以為最大值調到200Hz 螢幕的更新率也會是200Hz 實際上還是會受限於螢幕可用的更新率 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 341
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資訊1.0 自動補腦可升級2.0
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