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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
那個年代為了擠出600K記憶體空間真的是很麻煩的事... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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要說到 "逼真",
還是得要有高解析度,光影處理,貼圖材質處理, 我覺得到了"CRYSIS"才到可以滿意的程度, 雖然開到超高解析度時只能以幻燈片模式操作. ![]() farcry 一代,已經很接近了. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 227
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有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015 您的住址: 関内
文章: 246
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回憶之一...
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
+1... 當了很多年畫面黨/跑分黨, 後來慢慢變成遊戲搞成這樣幹嘛... 尤其是許多好遊戲真正運行中誰有時間去看風景? ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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現在想想,還有一個令人驚異的街機名作VR-快打
http://psc.pixnet.net/blog/post/319...電玩遊戲-vr快打 這個遊戲剛一推出就造成轟動,街機旁常駐足一大群人圍觀。 雖然人物稜角很多,但動作流暢令人驚異,是一個遊戲史上革命性的進程。 我去查了一下,家用遊戲機的畫面太平板了,記憶中街機還有360度多角度環繞鏡頭,最後擊倒還會重播,站在旁邊看都覺得震憾力十足。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taipei
文章: 980
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我也推CRYSIS,變身跟戰鬥的真實度都超高,打北韓士兵超爽啊!
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~~萬般帶不走,唯有業隨身~~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
VF真的紅起來是二代,一代就真的還好.... 那個擊倒以後重播的迴轉視角功能是二代才有,一代沒背景也只有固定視角重播 之後PS2的一代重製版才把這個功能加進去 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 419
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引用:
我是會啦....有時會在遊戲中慢慢玩欣賞畫面 ![]() 不過2D也有2D的美,像猴島小英雄3全2D卡通畫面就很棒~ 4代改3D反而就有點失去感覺 ![]() 引用:
好懷念....記得這款陸空戰將從開發畫面釋出到正式上市,拖了好久 ![]() 不過我還是偏愛無重力的太空.....技術太差,開真實戰鬥機老是會失速腦充血 ![]() ![]() |
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