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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
標題這個根本不是重點 商業化 職業化 和營利 sports 連[健力][健美]那種都不算SPORTS entertainment娛樂就娛樂啊... 職業摔角也是大家玩得蠻愉快的啊~ |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
電競選手培訓也是需要教練 一樣也是要有在國際賽事中拿過好名次的才會有機會被找來當教練 什麼職業在中年失業時還是個人物? 中年失業都一樣 什麼都不是 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,529
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引用:
你看代表國家出賽體育選手∼中年還是能撈個教職 有些連獎牌都沒得過 打假球的也能教個基層棒球騙飯吃 打電玩遊戲一改朝換代或換個遊戲,誰還理你以前經驗...... 此文章於 2015-10-13 06:38 PM 被 cys070 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
中職/陳瑞昌 15年薪水超過3千萬 陳瑞昌說實在也不是什麼高薪明星球員,15年打下來也賺了三千萬 ![]() 職業運動有完整的產業鏈,選手也是一層一層慢慢篩選上去 最強的去旅外,次強的打國內職業,再來就是在業餘等機會或安穩度日 當不了選手就在基層教球或是轉戰其他運動相關產業(訓練師防護員等等) 選手退役還可以轉教練或當球探,甚至還有機會高升球團的高階行政 電競最根本的問題就是還只是依附在遊戲之下的行銷活動 這款遊戲一死就全部死光光了
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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對電競選手薪資 發展有疑慮的
可以Google梅原大吾 我查到的收入還滿驚人的 ![]() 他好像也換過不少遊戲 此文章於 2015-10-13 06:53 PM 被 SMiLEAhPaiN 編輯. |
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Basic Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taipei, Taiwan
文章: 18
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總覺得..以前是人玩電動,玩趣味,玩休閒的
現在則是反過來,是電動在玩人,耗時間,耗精神,耗金錢 年紀真的有差..心態也是 |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
這應該還好吧 難道<星海>世界冠軍 打<魔獸>就完全變肉腳一個? 要當教練當然不是那麼容易 怎麼培訓選手 怎麼掌握、輔導選手心理 教練應該是偏重在人、腦力這些 遊戲規則會改變 傳統體育賽事也是會變更規則 (例如籃球 https://www.facebook.com/permalink....596241983790961) 再說電競教練當選手時一定會碰過好幾次規則變更 可能一個patch檔就把自己練到最強的戰術打入地獄 從此不能再用 會有影響 要調整、要適應 要重新擬定新戰術 能被選為電競項目的遊戲 都是有廣大遊戲人口的 不會一下就被取消 都是遊戲人數減少很多後才不再列為比賽項目 不管會不會列為體育項目 能發展起來都是好的 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 48
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引用:
陳瑞昌練習棒球的時候要向大聯盟繳版權費才能打"正版"幫棒球嗎? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2015
文章: 406
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我只知道PC周邊只要打上電競2字,價格就翻兩翻
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 台灣台北
文章: 154
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引用:
以前的電動(小精靈, 瑪利兄弟,俄羅斯方塊...)簡單, 是真的玩趣味,打發時間的 但是從快打旋風2代開始, 引入了1P2P對戰競技的概念 從那時候開始, 越來越多電玩都走這種模式, 讓玩家互相對戰, 觸發腦力激盪 久了以後, 變成遊戲對戰越來越刺激也越來越難 遊戲設計太簡單會被玩家罵 結果就是現在這樣, 遊戲要玩的好, 要投入大量時間跟做很多研究 所以職業玩家常常每天苦練8小時以上 至於我們一般玩家, 只能跟自己說玩趣味的, 不可能投入那麼多時間跟精神去拚輸贏 |
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