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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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等哪天AMD顯示卡在同功耗算F@H能比nV快
那我會轉投AMD...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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引用:
不好意思喔 各家伺服器廠從二線supermicro到HP 統統把CUDA產品線單獨列一個 甚至把SQL產品列為禁臠的oracle都無條件支援 NVIDIA還把Tesla視為財報最重要的獲利來源 殺到見血的遊戲卡你覺得他們大廠有沒有重視? 順便提醒你一下 AUTOCAD,和solidwork每年因為使用者用DX來畫圖出的error ticket 您要不要去看一下才來回覆? 對了,之前有人回應你了 不同用途的東西就不要拿來一起比了.... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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引用:
就要看openCL這件事情AMD何時要下大力度去加強摟 ------------------------------------------------------------------------------------ 否則也只是口頭宣稱實際吃老本 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
先冷靜點不要語無倫次了 CUDA從推出就不是面向消費市場的,從QSV後更是幾乎放棄了 談市場大小是沒意義的 引用:
這兩家產品中根本沒有一項產品同時支援這3種技術,所以沒法比較(一開始就說了DX12跟CUDA沒交集),另外autodesk的產品還在使用DX9... 最後DX12都還沒正式推出,如果AutoCAD現在能用我會被嚇死的 ![]() ![]() 引用:
這個你問問NV比較清楚 引用:
當初GPGPU是要用GPU的運算力加速解決大矩陣問題 而上述領域的部分問題可以用數學表示為大矩陣 所以簡單來說就是CUDA一直以來都是用來加速解決各種領域的特定數學問題 引用:
當初AMD是說可以直接用DX11的語法寫mantle吧 不過後來說DX11轉DX12/Mantle在邏輯上會有難度 Mantle轉DX12比較就不會有問題
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2015-06-12 10:11 AM 被 commando001 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
我首篇所針對的是DirectX 12有辦法施展手腳的遊戲市場, 可有提及server中的CUDA市場? 你要硬扯進CUDA的擅長領域,能說明一下你的居心是甚麼嗎? 只要有遊戲開方商拿CUDA來提升遊戲畫面運算速度, 在這一個區塊中DirectX 12 和 CUDA就是可以一起比較的東西, 關於這一點,你想否認也沒用。 然而CUDA的強項已不在遊戲畫面運算,這也是事實。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
目前看起來是這樣沒錯啊, 只要畫面品質能在預想的硬體等級下達到要求, 遊戲開發商為什麼要多花成本去同時採用多種技術? 要賺錢,遊戲就要推廣,壓低硬體需求便是必須的。 DX12跟CUDA是不是都讓相同的硬體發揮更大畫面運算效能的技術? 在首篇中,我的意思是當遊戲開發商開始傾向只單一採用DX12後, 遊戲卡的die上仍然建制CUDA會不會很多餘? 而nv這一分雞肋型的成本,勢必要加諸在消費者身上, 這一點價差就是amd還能喘口氣的地方。 此文章於 2015-06-12 10:21 AM 被 EANCK 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
運行CUDA時可沒辦法跑遊戲...
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
這邊不是在比較Physx on/off的差別嗎...
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
沒有比較CUDA on/off的差別嗎... 另外,3dmrak裡沒有應用CUDA嗎? 此文章於 2015-06-12 10:37 AM 被 EANCK 編輯. |
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