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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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這系列的特色就是這樣...
我倒希望可以跨HG版的決定殺不殺... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
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引用:
就像是恐怖或虐殺,甚至戰爭的電影拍攝的畫面愈來愈真實,人們觀賞電影時的所產生的感覺,無論是害怕、恐懼、或是興奮,感傷,這些都是電影製作的時候希望讓人得到的感受,這兩種娛樂的媒體我認為是蠻類似的。 一堆FPS(CoD/BF系列等)雖然有明確目的,但我覺得遊戲中的方法跟無差別殺人沒什麼差別(我技術很爛,看到一個影就一定會開槍),還有GTA系列也是算可以無差別殺人。換個角度來說,即時戰略遊戲一次也是數百到數千個單位陣亡,無雙系列(一般人俗稱割草遊戲)一場斬殺數千人,但玩的時候確不會有任何的恐懼感或罪惡感。這也只是遊戲內容不同,以及訴求的目地不同而已 說穿了,電影和遊戲就是實現現實中做不到的行為,或是現實中不能違背法律的情況下達到的一種介面,如果把遊戲內容一直用現實的狀況去考慮的話,或許會有不同的樂趣,但也或許會有更多的限制。與其把心力花在這邊,倒不如讓人了解遊戲和現實的差別,這樣才能好好享受遊戲的樂趣。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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講到電影我這邊順便補一下.. 電玩我讀了看了玩了這麼多.. 有時候還是遠跟電影有相當大的差距的.. 就算是很跨越界線的電玩... 因為我不用看字幕而且我很喜歡看各方面未知的東西, 加上我超喜歡看電影.. 有些東西在某個地方看到誰提了然後去挖來看.. 我看過一些我只能說是really really really seriously FUCKED UP shit.. 有的我根本看不完因為就算我看過這麼多奇怪的東西.. 依舊真的太.. ![]() So, 電玩目前因為科技與網路的進步, 能呈現的層面越來越多, 不過跟電影相較.. 還是差很遠很遠.. 既然電影都能拍些seriously FUCKED UP shit.. 電玩目前離那真正的瓶頸還很遠.. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
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引用:
很假只是因為做得太真,電腦會跑不動及成本很高而已...... 不然奪魂鋸也是演得很真,那種很真的電腦動畫不僅成本很高,一般的個人電腦是跑不動的。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
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[YOUTUBE]_24idcjZVP0[/YOUTUBE]
來看一下這個平衡一下..... ![]() 不過我覺得這個做得還不夠真,人物做得很漂亮,但看起來像充氣娃娃。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 117
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沒有波動的感覺....
引用:
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
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引用:
說實話,一堆號稱超強的物理引擎我真的感受不到,或是平常也不會特別注意, 但像是這種遊戲我就能理解什麼叫作物理引擎 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 34
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怎麼畫面這麼黑暗啊....
大概是麻痺了,前一代第一次看到的時候真的是蠻震撼的 那個從高處墜落到劍山的畫面... ![]() |
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Basic Member
加入日期: Jun 2012
文章: 22
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引用:
真的 讓我想到前陣子amd拿蘿拉的頭髮來做噱頭實在是很無感 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
超級洗髮精... ![]() ![]() |
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