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strong
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加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
軟體產業對岸早已佔優勢 ....

遊戲產業需要的娛樂性、美術、音樂等創意,

從近年對岸影視產業的蓬勃發展趨勢觀來,

對岸遊戲產業遲早會發展成為世界頂尖!!

我個人蠻樂見對岸遊戲產業竄出,

多多著墨於中華文化豐富的古典素材的遊戲 ....
     
      

此文章於 2013-09-25 01:42 PM 被 strong 編輯.
舊 2013-09-25, 01:39 PM #21
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strong離線中  
d8726228
Advance Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 310
引用:
作者chenyuan
有聽說古劍奇譚似乎作得不錯,可惜小的已過玩遊戲的年紀了。


小弟之前有時間摸了一下下
這個遊戲
人物之間對話的廢言實在很多...........
字幕都要一直看
結果玩不下去...
 
舊 2013-09-25, 01:41 PM #22
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d8726228離線中  
qqchan
Master Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 2,001
引用:
作者strong
軟體產業對岸早已佔優勢 ....

遊戲產業需要的娛樂性、美術、音樂等創意,

從近年對岸影視產業的蓬勃發展趨勢觀來,

對岸遊戲產業遲早會發展成為世界頂尖!!

我個人蠻樂見對岸遊戲產業竄出,

多多著墨於中華文化豐富的古典素材的遊戲 ....


目前就是這狀況,九成以上都是古典武俠歷史,氾濫程度令人倒盡胃口
舊 2013-09-25, 06:49 PM #23
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qqchan離線中  
darkangel
Major Member
 
darkangel的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 211
引用:
作者SMiLEAhPaiN
台灣遊戲產業就是這樣的濫,只想代理完全沒有研發的意願
畫面沒有沒關係,連遊戲性也沒有...

早期代理日、韓,現在為了賺多點,就代理大陸的,然後開始賣商城。

最近看到戰鎚要收攤了,但我還是得說,國產遊戲到現在還沒有一款能贏過他。


霄壤之別,何需比較?
我大膽的說,光是該公司的前作 DAoC 到現在台灣遊戲還沒一款能超越。
別說 DAoC 了,光是二十年前的 EQ,從遊戲性、世界架構等等,到現在台灣遊戲還是沒一個能超越的。
用內需來解釋台灣做不起來的原因,我個人看來只是小鼻子小眼睛跟阿Q精神。
做出弱雞鴨跟生氣鳥的芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。
世界知名的非利普,是荷蘭創立的,這國家的土地與人口也比台灣少。
台灣不是沒人才,而是沒有讓人才發展的環境,很多台灣人都要走出去才會發光,這一點,當局者要負很大的責任。
搞不好很多大陸遊戲公司裡面都有一堆台灣人,就像現在當紅的 LOL,也是有台灣人在裡面工作,話說 Riot 也算是半個大陸公司了,騰訊好像有投資 Riot 不少錢。
__________________
滿招損 謙受益
舊 2013-09-25, 06:53 PM #24
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darkangel離線中  
solosbye
Advance Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 388
引用:
作者chenyuan
有聽說古劍奇譚似乎作得不錯,可惜小的已過玩遊戲的年紀了。

是不差啦,當初有下過破解板試玩了一下,最後也是沒買,被我移除了
原因就是缺點跟以前台灣的遊戲太相似,超大的3D地圖、迷宮又怎樣?花了一堆資源在那上面
變成玩家的遊戲時間也是一大半在跑地圖,問題是這種實景會讓玩家有代入感嗎?
最多就只有戰鬥場面吧,最大的部分還是來自於遊戲劇情
我還比較喜歡日式那種2D卡通式圖示城鎮

不過新遊戲發行的電子版也只要75人民幣,超有吸引力的
我已經打算英雄傳說-閃之軌跡 以及信長野望出來的時候就買陸版
反正也是陸版先發

引用:
作者斯圖亞特
話說現在olg 好像日系的反常不常見..連在日本本土內自己搞
好像也只有一兩年壽命... 不曉得真有這麼差?

這問題據說是因為家庭遊樂器盛行的排擠效應
還有對於日本人來說、手機是比電腦還重要的生活用品,要玩也是玩手機遊戲,不管是不是線上的
我記得很多很多年前,我玩過日版可愛風的OL(忘了名子...也有台版),人真的是少到爆
而且一打招呼都逃走(我不會說日文當然是打簡單英文)
不組隊怎麼玩阿...

此文章於 2013-09-25 07:13 PM 被 solosbye 編輯.
舊 2013-09-25, 07:07 PM #25
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solosbye離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者darkangel
霄壤之別,何需比較?
我大膽的說,光是該公司的前作 DAoC 到現在台灣遊戲還沒一款能超越。
別說 DAoC 了,光是二十年前的 EQ,從遊戲性、世界架構等等,到現在台灣遊戲還是沒一個能超越的。
用內需來解釋台灣做不起來的原因,我個人看來只是小鼻子小眼睛跟阿Q精神。
做出弱雞鴨跟生氣鳥的芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。
世界知名的非利普,是荷蘭創立的,這國家的土地與人口也比台灣少。
台灣不是沒人才,而是沒有讓人才發展的環境,很多台灣人都要走出去才會發光,這一點,當局者要負很大的責任。
搞不好很多大陸遊戲公司裡面都有一堆台灣人,就像現在當紅的 LOL,也是有台灣人在裡面工作,話說 Riot 也算是半個大陸公司了,騰訊好像有投資 Riot 不少錢。

內需市場真的只是藉口,波蘭都能出一個CD Projekt RED 了
舊 2013-09-25, 07:10 PM #26
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Godzilla chyx離線中  
damia
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 215
引用:
作者darkangel
霄壤之別,何需比較?
我大膽的說,光是該公司的前作 DAoC 到現在台灣遊戲還沒一款能超越。
別說 DAoC 了,光是二十年前的 EQ,從遊戲性、世界架構等等,到現在台灣遊戲還是沒一個能超越的。
用內需來解釋台灣做不起來的原因,我個人看來只是小鼻子小眼睛跟阿Q精神。
做出弱雞鴨跟生氣鳥的芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。
世界知名的非利普,是荷蘭創立的,這國家的土地與人口也比台灣少。
台灣不是沒人才,而是沒有讓人才發展的環境,很多台灣人都要走出去才會發光,這一點,當局者要負很大的責任。
搞不好很多大陸遊戲公司裡面都有一堆台灣人,就像現在當紅的 LOL,也是有台灣人在裡面工作,話說 Riot 也算是半個大陸公司了,騰訊好像有投資 Riot 不少錢。


芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。
==========================
芬蘭面積很大的 接近台灣的十倍
舊 2013-09-25, 10:15 PM #27
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damia離線中  
lompt2013
*停權中*
 

加入日期: Sep 2013
文章: 2
引用:
作者斯圖亞特
話說現在olg 好像日系的反常不常見..連在日本本土內自己搞
好像也只有一兩年壽命... 不曉得真有這麼差?


真的 目前大概剩下耳熟能詳的小宇宙了跟三國了
不管是柯拿米那些
還是KOEI的熱度都不是很大

像幾年前也只有要做的鋼彈跟卡牌對戰(是真的要準備卡牌機喔)
更之前的就XX時代這樣
舊 2013-09-25, 11:20 PM #28
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lompt2013離線中  


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