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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
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軟體產業對岸早已佔優勢 ....
遊戲產業需要的娛樂性、美術、音樂等創意, 從近年對岸影視產業的蓬勃發展趨勢觀來, 對岸遊戲產業遲早會發展成為世界頂尖!! ![]() 我個人蠻樂見對岸遊戲產業竄出, 多多著墨於中華文化豐富的古典素材的遊戲 ....
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[YOUTUBE]8-EzAew1U98[/YOUTUBE] ![]()
此文章於 2013-09-25 01:42 PM 被 strong 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 310
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引用:
小弟之前有時間摸了一下下 這個遊戲 人物之間對話的廢言實在很多........... 字幕都要一直看 結果玩不下去... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 2,001
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引用:
目前就是這狀況,九成以上都是古典武俠歷史,氾濫程度令人倒盡胃口 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 211
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引用:
霄壤之別,何需比較? 我大膽的說,光是該公司的前作 DAoC 到現在台灣遊戲還沒一款能超越。 別說 DAoC 了,光是二十年前的 EQ,從遊戲性、世界架構等等,到現在台灣遊戲還是沒一個能超越的。 用內需來解釋台灣做不起來的原因,我個人看來只是小鼻子小眼睛跟阿Q精神。 做出弱雞鴨跟生氣鳥的芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。 世界知名的非利普,是荷蘭創立的,這國家的土地與人口也比台灣少。 台灣不是沒人才,而是沒有讓人才發展的環境,很多台灣人都要走出去才會發光,這一點,當局者要負很大的責任。 搞不好很多大陸遊戲公司裡面都有一堆台灣人,就像現在當紅的 LOL,也是有台灣人在裡面工作,話說 Riot 也算是半個大陸公司了,騰訊好像有投資 Riot 不少錢。
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滿招損 謙受益 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
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引用:
是不差啦,當初有下過破解板試玩了一下,最後也是沒買,被我移除了 原因就是缺點跟以前台灣的遊戲太相似,超大的3D地圖、迷宮又怎樣?花了一堆資源在那上面 變成玩家的遊戲時間也是一大半在跑地圖,問題是這種實景會讓玩家有代入感嗎? 最多就只有戰鬥場面吧,最大的部分還是來自於遊戲劇情 我還比較喜歡日式那種2D卡通式圖示城鎮 不過新遊戲發行的電子版也只要75人民幣,超有吸引力的 我已經打算英雄傳說-閃之軌跡 以及信長野望出來的時候就買陸版 反正也是陸版先發 引用:
這問題據說是因為家庭遊樂器盛行的排擠效應 還有對於日本人來說、手機是比電腦還重要的生活用品,要玩也是玩手機遊戲,不管是不是線上的 我記得很多很多年前,我玩過日版可愛風的OL(忘了名子...也有台版),人真的是少到爆 而且一打招呼都逃走(我不會說日文當然是打簡單英文) 不組隊怎麼玩阿... 此文章於 2013-09-25 07:13 PM 被 solosbye 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
內需市場真的只是藉口,波蘭都能出一個CD Projekt RED 了 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 215
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引用:
芬蘭,國土跟台灣差不多大,人口比台灣少很多。 ========================== 芬蘭面積很大的 接近台灣的十倍 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 2
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引用:
真的 目前大概剩下耳熟能詳的小宇宙了跟三國了 不管是柯拿米那些 還是KOEI的熱度都不是很大 像幾年前也只有要做的鋼彈跟卡牌對戰(是真的要準備卡牌機喔) 更之前的就XX時代這樣 |
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