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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
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引用:
Data East這家我對它的印象只有慟哭 ![]() 當時還跑去T-ZONE買原版 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012 您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
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引用:
漸層不足這是SS先天的通病,但是SS有網點機能這是PS沒有的 ![]() ![]() 光是這個GAME的CD就有三張....我收齊了 ![]() 引用:
蒼芎紅蓮隊 DATA EAST只有掛名而已 遊戲是R跟E兩間小公司開發的(事實上R跟E都是同一家) 當年很多小公司開發的GAME 都是交給大公司賣然後對抽 究極虎,宇宙達人是TOA PLAN開發,交給TAITO販賣 大紅大紫的雷電也是由西武開發 掛上TEMCO販賣 例子多到數不完......當然 這些都是有原因的 ![]() 此文章於 2013-09-19 12:21 PM 被 cue933 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
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引用:
不是2張嗎? ![]() レイストーム http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0 レイストーム ~ノイ・タンツ・ミックス http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0 合集那張不能算吧? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2004
文章: 270
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類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分.
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun.. 斑鳩我就打得很辛苦了.. ![]() 然後看youtube打東方的神人... 看是看得很爽.. 可是實際來打會打到想摔鍵盤.... ![]() 神人的大腦應該都很發達... 否則怎麼反應的阿... 真的太快了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012 您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
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引用:
有金手指啊 ![]() 為破關而生 ![]() ![]() ![]() ![]() 引用:
玩彈幕GAME....就一定要克服自機擦子彈的問題 因為判定點意外的小啊 ![]() 此文章於 2013-09-23 06:02 PM 被 cue933 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 419
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引用:
我是動作類遊戲的白痴,常常連第一關都過不了 ![]() ![]() 當年大型機台遊戲都是用砸錢來過關的.......不過錢也只夠過兩三關 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
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引用:
玩STG要神就是要練吧...... 覺得Raystorm還算簡單的,至少我還可以在接關6次內全破 ![]() 東方Easy的話,勉強能全破,但他每代都太像了,我又對他的人物沒興趣 所以已經不太玩了 其他什麼怒首領蜂,斑鳩等等的不拿金手指還真的玩不下去 ![]() 還有東方之外的日本STG同人遊戲好像都沒做難易度調整, 玩過一些覺得根本覺得是整玩家吧 ![]() 挫折感太重就沒人想玩,也就紅不起來 ![]() 看過一種說法"STG是要讓玩家享受緊張的樂趣,不是要整死玩家" 看來很多開發者都沒想到吧 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 想到之前打斑鳩..
真的是粗口連連.. 為了衝分數.. 從頭罵到尾... ![]() youtube那些真的太神了(切的速度超級快, 到現在我還是做不到.. ![]() 這種雙屬性切換對我來說真的很難.... 別說某些多武器切換的遊戲... ![]() 簡直在考驗大腦... Raystorm個人覺得簡單了.... |
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