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bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
引用:
作者42章經
「並且從《蒼穹紅蓮隊》開始便明顯地採用華格納式的主導動機來設計整個原聲的作品。」

Data East這家我對它的印象只有慟哭
當時還跑去T-ZONE買原版
     
      
舊 2013-09-19, 11:58 AM #21
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cue933
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加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者bureia
SS版名字改成Layer Section II
我也有玩過,畫面劣化蠻多的

因為Raystorm本來就是出在PS相容的大型機板,
所以不意外PS版品質會特別好

但SS版的好處是用CD音軌,平時可以當CD唱片聽
在當時網路不發達的時代可是恩賜啊



漸層不足這是SS先天的通病,但是SS有網點機能這是PS沒有的
光是這個GAME的CD就有三張....我收齊了


引用:
作者bureia
Data East這家我對它的印象只有慟哭
當時還跑去T-ZONE買原版


蒼芎紅蓮隊 DATA EAST只有掛名而已 遊戲是R跟E兩間小公司開發的(事實上R跟E都是同一家)
當年很多小公司開發的GAME 都是交給大公司賣然後對抽

究極虎,宇宙達人是TOA PLAN開發,交給TAITO販賣
大紅大紫的雷電也是由西武開發 掛上TEMCO販賣
例子多到數不完......當然 這些都是有原因的
 

此文章於 2013-09-19 12:21 PM 被 cue933 編輯.
舊 2013-09-19, 12:13 PM #22
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bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
引用:
作者cue933
漸層不足這是SS先天的通病,但是SS有網點機能這是PS沒有的
光是這個GAME的CD就有三張....我收齊了

不是2張嗎?

レイストーム
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0
レイストーム ~ノイ・タンツ・ミックス
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AC%E...%83%BC%E3%83%A0

合集那張不能算吧?
舊 2013-09-19, 12:21 PM #23
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009
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加入日期: Jul 2004
文章: 270
類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分.
舊 2013-09-19, 01:34 PM #24
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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了......

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤.......

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了.....
舊 2013-09-23, 05:42 PM #25
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cue933
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加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者009
類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分.


有金手指啊
為破關而生



引用:
作者vxr
很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了......

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤.......

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了.....



玩彈幕GAME....就一定要克服自機擦子彈的問題
因為判定點意外的小啊

此文章於 2013-09-23 06:02 PM 被 cue933 編輯.
舊 2013-09-23, 06:00 PM #26
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rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 419
引用:
作者009
類似的只玩過R-Type 還有 1943, 每個都沒辦法全過, 覺得沒有玩這種高難度遊戲的天分.

我是動作類遊戲的白痴,常常連第一關都過不了
當年大型機台遊戲都是用砸錢來過關的.......不過錢也只夠過兩三關
舊 2013-09-23, 06:08 PM #27
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rainwens現在在線上  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,918
引用:
作者vxr
很羨慕那些打彈幕的高手....
別說Radiant Slivergun..
斑鳩我就打得很辛苦了......

然後看youtube打東方的神人...
看是看得很爽..
可是實際來打會打到想摔鍵盤.......

神人的大腦應該都很發達...
否則怎麼反應的阿...
真的太快了.....

玩STG要神就是要練吧......

覺得Raystorm還算簡單的,至少我還可以在接關6次內全破
東方Easy的話,勉強能全破,但他每代都太像了,我又對他的人物沒興趣
所以已經不太玩了

其他什麼怒首領蜂,斑鳩等等的不拿金手指還真的玩不下去
還有東方之外的日本STG同人遊戲好像都沒做難易度調整,
玩過一些覺得根本覺得是整玩家吧
挫折感太重就沒人想玩,也就紅不起來

看過一種說法"STG是要讓玩家享受緊張的樂趣,不是要整死玩家"
看來很多開發者都沒想到吧
舊 2013-09-23, 06:27 PM #28
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bureia現在在線上  
vxr
Elite Member
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

想到之前打斑鳩..
真的是粗口連連..
為了衝分數..
從頭罵到尾.....
youtube那些真的太神了(切的速度超級快, 到現在我還是做不到.....)...

這種雙屬性切換對我來說真的很難....
別說某些多武器切換的遊戲...
簡直在考驗大腦...

Raystorm個人覺得簡單了....
舊 2013-09-23, 06:54 PM #29
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