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Elite Member
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文章: 4,934
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感謝告知...還好有2/3是 OK的 ![]() |
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Elite Member
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文章: 4,934
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可能未來戰的畫面會好一點... |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 1,065
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引用:
也不見得要什麼"未來戰的畫面會好一點"... 只是看作者用心否...何況COD加上資料片都十幾款作品了.. 看看Crysis2 DX11下紋理的表現...↓↓↓↓↓↓↓ (Crysis2差在後來才加DX11和高材質..但都還OK..) 雖不同款及引擎..但就看有無改進否吧..... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,934
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![]() 別說是與C2比...與C1比都輸啊
![]() 槍聲也不夠有魄力 怎麼每一代還是大賣? ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,934
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![]() 劇情好複雜啊...除了過去未來交錯的主線
還有StrikeForce也影響劇情?? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你在主線劇情的表現會影響到幾個StrikeForce任務會不會出現 而有沒有完成StrikeForce會影響到主線的發展 不想影響你看劇情的興致,就不詳細講了 但想要看到最好的結局,需要滿足許多條件才行(當然包含完成所有StrikeForce任務) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,934
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主線還好...不滿意可以倒帶 StrikeForce就很麻煩了 似乎是失敗就失敗 不能重來? |
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Elite Member
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文章: 4,934
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引用:
小弟直接開16X + FXAA FXAA主要處理光照部分的一般AA失效問題 像Fallen Angel這關很多探照燈... 只用一般AA會照到哪鋸齒到哪 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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如果有用nvidiainspector可以開SGSSAA(Sparse Grid Supersampling AA,在Transparency Supersampling的設定可以找到,當然是NV卡限定),要注意的是SGSSAA得和MSAA配合
例如2X MSAA + 2 SGSSAA、4X MSAA + 4X SGSSAA (X倍數要一樣) 效果可以參考 http://www.geforce.com/whats-new/ar...rivers-released 下面的NVIDIA Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing Enhancement Mass Effect 3截圖 不過這功能跟AO一樣很吃效能 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,934
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![]() 這代真正的賣點大概是劇情...
分支劇情真的有認真作...在某關的行動 不只影響StrikeForce任務 還會影響過場動畫 甚至影響下一關遊戲進行時角色之間的對話 |
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