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pc
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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
>>360感覺是一開始遊戲就把硬體效能榨乾了,因為M$擅長的正是開發工具這塊,

可是近幾年來不是有不少開發人員在抱怨,微軟提供的開發工具還不夠用,為了達成需要的特殊畫面效果,開發人員必須要使用直接呼叫硬體功能的指令嘛?
     
      
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舊 2014-02-24, 01:10 PM #221
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pc現在在線上  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者megag5
你說的是現在...
幾年前PS3是市面上最划算的藍光播放機...

可是PS3剛上時, 還在HDDVD大戰BD, BD光碟沒有很普及,
電視機也沒有普及1080p, 那時候就為了BD買PS3還真的蠻有先見的
 
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舊 2014-02-24, 01:14 PM #222
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OscarShih離線中  
bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者OscarShih
可是PS3剛上時, 還在HDDVD大戰BD, BD光碟沒有很普及,
電視機也沒有普及1080p, 那時候就為了BD買PS3還真的蠻有先見的

我也沒藍光光碟機
但是藍光片買了四五片有
就當收藏吧
舊 2014-02-24, 01:16 PM #223
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bigDDD離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者pc
>>360感覺是一開始遊戲就把硬體效能榨乾了,因為M$擅長的正是開發工具這塊,

可是近幾年來不是有不少開發人員在抱怨,微軟提供的開發工具還不夠用,為了達成需要的特殊畫面效果,開發人員必須要使用直接呼叫硬體功能的指令嘛?

那是"還不夠用"
跟PS3的"這是甚麼鬼東西"
是不一樣的等級吧
當然沒有東西是一開始就能完善的,
等過了一段時間開發人員榨乾了原有的東西就會提出新的需求這很正常
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-02-24, 01:16 PM #224
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blair離線中  
megag5
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者OscarShih
可是PS3剛上時, 還在HDDVD大戰BD, BD光碟沒有很普及,
電視機也沒有普及1080p, 那時候就為了BD買PS3還真的蠻有先見的


所以我那時只好兩邊押寶啊,360的外接HDDVD也買了.
舊 2014-02-24, 01:17 PM #225
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megag5離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
一開始有沒有搾乾不清楚
但一開始的確是PS3的解析度蠻多低於360的, 記得540p和576p搞了很久, 後面才720p的

現在2家反過來,
不過不同的是PS3vs360是架構也不太一樣
現在PS4vsXB1, 架構似乎沒差很多


引用:
作者megag5
所以我那時只好兩邊押寶啊,360的外接HDDVD也買了.

慘的是360還是外接的,
不能安慰自己, 媒體輸了還可以打電動
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此文章於 2014-02-24 01:19 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2014-02-24, 01:18 PM #226
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OscarShih離線中  
chaotommy
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加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者megag5
所以我那時只好兩邊押寶啊,360的外接HDDVD也買了.



me too

結果從來沒用過

不過我是在清貨時候買的
舊 2014-02-24, 01:18 PM #227
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chaotommy離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者OscarShih
一開始有沒有搾乾不清楚
但一開始的確是PS3的解析度蠻多低於360的, 記得540p和576p搞了很久, 後面才720p的

現在2家反過來,
不過不同的是PS3vs360是架構也不太一樣
現在PS4vsXB1, 架構似乎沒差很多



慘的是360還是外接的,
不能安慰自己, 媒體輸了還可以打電動

XB1跟PS4就硬體性能差了整整一階不是
PS3犯了跟Sega的Saturn一樣的毛病,
看起來很高規的硬體,但是開發卻難如登天,
Saturn當年好像更慘,雙CPU架構因為遊戲開發困難後來完全被當作不存在。
PS3那個異質多核心也是當年很夯的一種架構,
但是Sony針對這種複雜架構卻提不出一個好的開發工具,
聽到的就是遊戲廠商怨聲載道。
說真的我覺得後來還能慢慢上來真的是要感謝這些開發商友情相挺(?)

這次PS4架構可以說是Sony自己放棄異質多核心下的決定吧
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當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2014-02-24 01:24 PM 被 blair 編輯.
舊 2014-02-24, 01:22 PM #228
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者blair
就硬體性能差了整整一階不是
PS3犯了跟Sega的Saturn一樣的毛病,
看起來很高規的硬體,但是開發卻難如登天,
Saturn當年好像更慘,雙CPU架構因為遊戲開發困難後來完全被當作不存在。
PS3那個異質多核心也是當年很夯的一種架構,
但是Sony針對這種複雜架構卻提不出一個好的開發工具,
聽到的就是遊戲廠商怨聲載道。
說真的我覺得後來還能慢慢上來真的是要感謝這些開發商友情相挺(?)

我的意思是PS3的cell比較難搞, 所以才有愈開發knowhow愈多, 效能也愈能被利用
所以才有初期PS3輸, 但中期2邊就打平了, 甚至是有些東西只有cell搞的出來

PS4vs XB1似乎就沒有這個東西了, 2家的APU根本是差不多的東西
變成像是顯示卡那種高階比中階的感覺,
這樣真的不知道XB1能不能過半年1年也全面升上1080p
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舊 2014-02-24, 01:25 PM #229
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OscarShih離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者OscarShih
我的意思是PS3的cell比較難搞, 所以才有愈開發knowhow愈多, 效能也愈能被利用
所以才有初期PS3輸, 但中期2邊就打平了, 甚至是有些東西只有cell搞的出來

PS4vs XB1似乎就沒有這個東西了, 2家的APU根本是差不多的東西
變成像是顯示卡那種高階比中階的感覺,
這樣真的不知道XB1能不能過半年1年也全面升上1080p

我覺得在雙邊基本架構差不多的情形下,
是沒有魔術可以變得,
基礎性能輸了就是輸了,除非XB1立刻出個2.0,不然這代就這樣了
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當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-02-24, 01:26 PM #230
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blair離線中  


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