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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者orea2004
單純硬體效能PC不會差到哪去。
console的優勢是,不用考慮相容性,程式可以針對硬體最佳化,甚至
直接控制硬體。這點就跟現代作業系統要透過例如DirectX這類API差很多,
可以提升很多效能。更別說現在像是windows一啟動就一堆service在跑。

現在沒有遊戲會直接控制硬體的,也是經由API, driver, firmware... 一層一層傳遞下去。
DirectX, OpenGL 的目的,就是統一軟體介面,不必讓遊戲個別去最佳化,基本上在這點上 PC 和遊戲機上並沒有什麼分別,對遊戲開發者來說,他可以完全不用管硬體最佳化的事(我相信大多數的遊戲開發者本身也不具備這方面的知識,這是兩個完全不同的領域)。

目前遊戲最可能遇到的效能問題,不外乎多執行序的問題,現在CPU多是多核心,多執行序如果沒有最佳化好,效能就會很難看。但如果是使用第三方遊戲開發引擎,基本上連這點也不太需要去注意,對遊戲開發者來,就專心去做遊戲就可以了。
     
      
舊 2015-01-12, 01:08 AM #211
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gy-boy
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加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者crabster
NV家的DSR應該可以說是Upscale的一種.


DSR並不是Upscale
是SSAA超級採樣的另種實作方式
就是之前很多人提倡的Downsampling
效果非常的細緻
跟升頻的效果差很多
而且也是實際原生解析度的輸出


 
舊 2015-01-12, 01:09 AM #212
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者crabster
NV家的DSR應該可以說是Upscale的一種.

DSR是由遊戲真正輸出高解析度,並不是 upscale, 不然 up 後又 down, 根本沒任何意義。
舊 2015-01-12, 01:11 AM #213
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者Adsmt
如果你原本就有一台 i5/i7 電腦,那只要多花一萬多加張 gtx 970, 就可以狂電 PS4 了,這就是家機和 PC 之間的差別。

你所謂「用最少的錢」本身沒太大意義,尤其是對已經有 i7, i5 的玩家。

這也是我當時GTX970 vs PS4的痛苦選擇

但真的考慮到很多獨佔作品, 還是決定PS4比較實在
舊 2015-01-12, 01:13 AM #214
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gy-boy
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加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者oScARSh
這也是我當時GTX970 vs PS4的痛苦選擇

但真的考慮到很多獨佔作品, 還是決定PS4比較實在


都買就好了
就不會痛苦了
個人也是PC和PS4都傳好
PC專門玩特效的4K
PS4玩一些想玩的獨占作
這樣哪天想到要去摸的時候
就不會很痛苦啥都沒有了
舊 2015-01-12, 01:15 AM #215
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
補充一下:現在很多遊戲引擎在你遊戲開發好後就可以直接 build 出 Windows/iOS/Android/Xbox/PS3, 4 各種不同平臺的版本。也就是跨平臺遊戲已經是遊戲開發者不需要去考量的問題(除非你遊戲引擎是自製的)。
舊 2015-01-12, 01:16 AM #216
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者Adsmt
補充一下:現在很多遊戲引擎在你遊戲開發好後就可以直接 build 出 Windows/iOS/Android/Xbox/PS3, 4 各種不同平臺的版本。也就是跨平臺遊戲已經是遊戲開發者不需要去考量的問題(除非你遊戲引擎是自製的)。

話是這樣說, 但就是有像刺客教條那種優化很爛的遊戲跑出來
舊 2015-01-12, 01:26 AM #217
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GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者Adsmt
補充一下:現在很多遊戲引擎在你遊戲開發好後就可以直接 build 出 Windows/iOS/Android/Xbox/PS3, 4 各種不同平臺的版本。也就是跨平臺遊戲已經是遊戲開發者不需要去考量的問題(除非你遊戲引擎是自製的)。


我想這部分會做跟能做到的都是歐美系的居多, 不過為了省事不花功夫做最佳化的也是不少
至於日系遊戲公司自製引擎跟用的開發工具相較起來似乎都不怎麼方便 ....

引用:
作者Adsmt
如果你原本就有一台 i5/i7 電腦,那只要多花一萬多加張 gtx 970, 就可以狂電 PS4 了,這就是家機和 PC 之間的差別。

你所謂「用最少的錢」本身沒太大意義,尤其是對已經有 i7, i5 的玩家。


但基本上家機效能無敵論跟家機CP值最高論的人通常不吃這套 .... 至少巴哈那群人很鐵的

此文章於 2015-01-12 01:41 AM 被 GETTA 編輯.
舊 2015-01-12, 01:39 AM #218
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者oScARSh
話是這樣說, 但就是有像刺客教條那種優化很爛的遊戲跑出來

效能最佳化和硬體最佳化並不一樣。不然硬塞一堆超高解析度的材質,和開一堆特效,再強的硬體都撐不住。

遊戲開發者不需要關注硬體最佳化問題(這是遊戲引擎的工作),但遊戲本身的最佳化,如何在效能和畫質上取得平衡,仍是要花工夫去處理的。
舊 2015-01-12, 01:49 AM #219
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者SMiLEAhPaiN
黑暗靈魂我認為不算是爽GAME..
算是硬派動作
他是個連打小兵可能會掛點的遊戲...XD


我從不認為家機無敵,但是要修理同價位甚至戰平高1萬左右的PC絕對足夠...
本來沒有要回的,但有人不停主張PC無敵,讓人看不下去...
什麼可憐、爛到掉渣都出現了...
現在要他去生一台12K不裝作業系統也能玩遊戲的PC也沒著落

不過PC的最大極限鐵定是大很多啦...

買PS4前就算過了,銀欣ML07、WIN8、SFX電源+ITX主機板、吸入式薄型藍光光碟機
就已經吃掉快12K了,重點是ML07體積還比較大...


雖然家機並不是那麼不堪, 但事實上家機也是沒有本錢跟桌機講"頂級"效能的 ....
大部分CP無上論的都會拿一整台新PC的成本跟你這樣算PS4 CP值有多高
但基本上現在只要手邊電腦等級不太差的只需要換張卡就能戰平甚至修理家機, 其實都沒啥好說嘴的 ....

例如巴哈那群人主機信者有時過於偏激的言論就真的看不下去 ....
舊 2015-01-12, 01:50 AM #220
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