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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 677
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引用:
H-game ...... 嗯,氣份很重要 以前在下通常玩賽車模擬、魔獸、世紀帝國 或一些單機 RPG,所以, 不記得在 A3D 還是 EAX 上有任何在意 玩 FPS 射擊遊戲的應該會很在意音效卡的定位效果吧! 看現代電競,都是耳機麥克風的,至少比賽時不是用多聲道喇叭, 在下 google "fps 電競 硬體需求", AI 摘要完全沒提及 音效卡 或 耳mic 的需求, 音效卡,或許已經變成老人才知道的零件 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 498
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引用:
這軟體有分64、32bit版, 64bit有支援unicode檔名, 32bit不支援unicode檔名, 就是這麼怪 ![]() ![]() 引用:
一般傳統的音效卡如果沒支援sound font, 都是用硬體去跑FM.... 當時Adlib/creative都是OPL2這顆晶片為標準, 後期有用上OPL3,至於那些低價音效卡都是自己用硬體模擬出來的, FM就是用幾個波形去模擬出一堆樂器, 特點就是電子音、很吵雜,通常都不會很好聽, 所以當時比較注重音效的人會去買MT-32... 歐美復古遊戲論壇都是用DOOM、猴島來演示音效卡midi的好壞, 其實還有其他遊戲能區別出midi的好壞的,ex:PM2 至於網路上的midi檔, 有些大神做的midi,搭配對的音源播放出來的效果, 幾乎就像原曲伴奏一樣, 不過多的是只有6、7成像, 那些就真的不怎麼樣了。 此文章於 2025-07-04 03:45 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 498
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引用:
因為現在關於3D音效定位, 已經在vista之後被MS完全搞成軟體支援了, (directsound3d硬體支援被拔除) 完完全全都是靠CPU去做運算模擬, 只要音效卡有支援directsound, 就可以不藉由特定硬體去表現出相同的效果, 所以現在的音效卡完完全全都不提什麼3D音效定位了, 會說的都是在說音質表現,玩EQ調整而已。 |
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