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jenchan201
Power Member
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 地球
文章: 677
引用:
作者dbk
[恕刪]

不過當時拿到 Audigy 我是有認真玩它的音場效果的。那時玩 H-game 的時候遇到浴室場景就開啟 bathroom 的音場效果…果然效果出眾!!XD


H-game ...... 嗯,氣份很重要

以前在下通常玩賽車模擬、魔獸、世紀帝國 或一些單機 RPG,所以,
不記得在 A3D 還是 EAX 上有任何在意

玩 FPS 射擊遊戲的應該會很在意音效卡的定位效果吧!
看現代電競,都是耳機麥克風的,至少比賽時不是用多聲道喇叭,

在下 google "fps 電競 硬體需求",
AI 摘要完全沒提及 音效卡 或 耳mic 的需求,

音效卡,或許已經變成老人才知道的零件
     
      
舊 2025-07-04, 06:28 AM #201
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jenchan201離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 498
引用:
作者jenchan201
有無聲音還在試,在下是最近才用 midi Player 6,
這軟體連 midi file 檔案名若有歐洲字體的 (Unicode 還是啥的),都不給讀

這軟體有分64、32bit版,
64bit有支援unicode檔名,
32bit不支援unicode檔名,
就是這麼怪

引用:
作者jenchan201
https://www.dearhoney.idv.tw/2222/s...erra-promotion/

上面連結有 MT-32 的錄音,SIERRA A-side 錄音都很好聽耶
當年若聽到,財力許可下,在下應該也會買一台 MT-32 吧! ^_^

以前我對 midi 音樂的刻板印象就停留在宮崎駿的天空之城與風之谷的 CD,midi=很糟糕的電子音,不過,這是比 MT-32 早了十年的技術
玩了 VSTi 才覺得,midi files 還蠻不錯的,尤其自己玩音樂 或 被音樂玩 時

一般傳統的音效卡如果沒支援sound font,
都是用硬體去跑FM....
當時Adlib/creative都是OPL2這顆晶片為標準,
後期有用上OPL3,至於那些低價音效卡都是自己用硬體模擬出來的,
FM就是用幾個波形去模擬出一堆樂器,
特點就是電子音、很吵雜,通常都不會很好聽,
所以當時比較注重音效的人會去買MT-32...
歐美復古遊戲論壇都是用DOOM、猴島來演示音效卡midi的好壞,
其實還有其他遊戲能區別出midi的好壞的,ex:PM2

至於網路上的midi檔,
有些大神做的midi,搭配對的音源播放出來的效果,
幾乎就像原曲伴奏一樣,
不過多的是只有6、7成像,
那些就真的不怎麼樣了。
 

此文章於 2025-07-04 03:45 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯.
舊 2025-07-04, 03:43 PM #202
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 498
引用:
作者jenchan201
H-game ...... 嗯,氣份很重要

以前在下通常玩賽車模擬、魔獸、世紀帝國 或一些單機 RPG,所以,
不記得在 A3D 還是 EAX 上有任何在意

玩 FPS 射擊遊戲的應該會很在意音效卡的定位效果吧!
看現代電競,都是耳機麥克風的,至少比賽時不是用多聲道喇叭,

在下 google "fps 電競 硬體需求",
AI 摘要完全沒提及 音效卡 或 耳mic 的需求,

音效卡,或許已經變成老人才知道的零件

因為現在關於3D音效定位,
已經在vista之後被MS完全搞成軟體支援了,
(directsound3d硬體支援被拔除)
完完全全都是靠CPU去做運算模擬,
只要音效卡有支援directsound,
就可以不藉由特定硬體去表現出相同的效果,
所以現在的音效卡完完全全都不提什麼3D音效定位了,
會說的都是在說音質表現,玩EQ調整而已。
舊 2025-07-04, 03:51 PM #203
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  


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