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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者geebyy2000
now you talking

你可以嘗試去用LINUX去跑WINE來用啦,我是沒意見,

我先提醒您,PS4比現在不少PC還小台,別忘記ITX主機板、ITX機殼跟藍光光碟機與SFX電源阿
     
      
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舊 2015-01-11, 10:52 PM #201
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orea2004
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加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者corsair
誰跟你比零件

PS4整體效能..等 PC可能要10年後才追得上

好在微軟沒讓OS能裝在PS4上,不然PC早滅亡,剩下都是AMD天下

單純硬體效能PC不會差到哪去。
console的優勢是,不用考慮相容性,程式可以針對硬體最佳化,甚至
直接控制硬體。這點就跟現代作業系統要透過例如DirectX這類API差很多,
可以提升很多效能。更別說現在像是windows一啟動就一堆service在跑。
 

此文章於 2015-01-11 11:35 PM 被 orea2004 編輯.
舊 2015-01-11, 11:33 PM #202
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者600806949
這也是問題點阿

遇到某些遊戲廠商不肯對PC版的遊戲進行優化

不論PC裝備多好也沒用

不過與其花大錢裝規格好的電腦,我寧可直接買台PS4來玩,不需要擔心PC的種種問題



甚至出現閹割PC版讓其只能跑30Hz或60Hz的.

遊戲性跟畫面要求雖然不是互斥,
但是前幾天剛好讀到一篇有關遊戲開發惡性循環的文章有講到這點.
基本上就是大型遊戲發行商有人力但是因為很在意獲利/股價(甚至高過遊戲銷量)
所以經常被迫趕工不斷出新瓶裝舊酒, 這個粗製濫造也牽涉到BUG的問題.
One (Likely) Reason Big Video Games Are Releasing Broken
小型工作室或個人開發往往比較敢嘗試遊戲形態的創意,
但是受限於人力及資金那個畫面常常就是手機遊戲等級的鳥樣.

Broken video games are the new norm, what developers need to do to fix that

此文章於 2015-01-11 11:52 PM 被 crabster 編輯.
舊 2015-01-11, 11:42 PM #203
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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者crabster
甚至出現閹割PC版讓其只能跑30Hz或60Hz的.

黑暗靈魂,準備去死版?
沒記錯只能720P
不過這款遊戲的賣點不在解析度就是

假如不要求把體積縮到跟PS4一樣
其實我認為現在只要肯花個25K~30K就能贏過PS4了,
家機很明顯就是贏在CP、體積、遊戲上...
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舊 2015-01-11, 11:46 PM #204
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GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者SMiLEAhPaiN
黑暗靈魂,準備去死版?
沒記錯只能720P
不過這款遊戲的賣點不在解析度就是


DS不算是動作爽Game嗎 ? 我以為這類遊戲的賣點其中一半就是畫面

引用:
作者SMiLEAhPaiN
假如不要求把體積縮到跟PS4一樣
其實我認為現在只要肯花個25K~30K就能贏過PS4了,
家機很明顯就是贏在CP、體積、遊戲上...


去看完無敵老爸3回來發現中間怎麼歪樓戰得亂七八糟
終於有人把重點拉回來了
現在家機本身就是靠貼錢讓消費者想買硬體效能與電腦同等以上的系統就可以玩遊戲
早就不是古早那種主機要賺錢, 遊戲也要賺錢的時代

但有些人的家機無敵論不知道是怎麼來的 ...

BTW, 其中還有人搞不清楚也看不出來native跟upscale的差異我只能說恭喜他,
可以省下不少錢

但是我還是提一下好了, 基本上PC上的3D大都是走NATIVE RENDERING,
也就是說你遊戲設定多高的解析度它原生輸出就是多少,
基本上沒有UPSCALE這回事(至少我沒看過)
但是2D遊戲就不一定, 例如說一些H-GAME ....
有些圖像原生1280*720的可以用半硬體方式升頻上1920*1080,
我是看到有些是走DX3D的 ....

ANYWAY
PS3跟360 , PS4跟ONE後面都有UPSCALE可以把原生輸出低於1080或是720P的圖像拉上去
這部分跟顯示晶片是分開獨立運作的
雖然電視上收的是1080P訊號, 但骨子裡從遊戲輸出的只是加料過的低解析訊號

其實PS3遊戲非常多都是720P或是以下的解析度去拉上來的,
像是最近的鋼彈創壞者2, 原生應該是576P的, 上UPSCALE也還只是720P ....
舊 2015-01-12, 12:19 AM #205
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者GETTA
但是我還是提一下好了, 基本上PC上的3D大都是走NATIVE RENDERING,
也就是說你遊戲設定多高的解析度它原生輸出就是多少,
基本上沒有UPSCALE這回事(至少我沒看過)
但是2D遊戲就不一定, 例如說一些H-GAME ....
有些圖像原生1280*720的可以用半硬體方式升頻上1920*1080,
我是看到有些是走DX3D的 ....



NV家的DSR應該可以說是Upscale的一種.
舊 2015-01-12, 12:24 AM #206
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者crabster
NV家的DSR應該可以說是Upscale的一種.


這應該比較像反鋸齒運算的延伸 ....
舊 2015-01-12, 12:33 AM #207
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者Feldwebel
PS3 GTA5只有720P,而且執行的時候PS3的散熱系統是全開狀態
風扇聲大到電視聲音都蓋不掉
PS3版BF4也是一樣

這種已經硬幹上去的做法只能講是榨出底限
不代表它的硬體實力有那麼好...

不是只有720P而已,PS3的材質解析度及細節都被調降,畫面根本就慘不忍賭,像三國無雙系列也一樣。七八年前我用8800GT玩三國無雙, 1080p,畫面狂勝PS3.

拿 PC 和 PS3/4 直接比意義不大,因為遊戲商會最佳化,遊戲機上不順的地方會調到順,砍一些材質或細節你也不會注意到。

很多遊戲遊戲機版跟PC版,畫面根本就不一樣,不知有什麼好比的。
舊 2015-01-12, 12:42 AM #208
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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者GETTA
DS不算是動作爽Game嗎 ? 我以為這類遊戲的賣點其中一半就是畫面


黑暗靈魂我認為不算是爽GAME..
算是硬派動作
他是個連打小兵可能會掛點的遊戲...XD

引用:
作者GETTA
去看完無敵老爸3回來發現中間怎麼歪樓戰得亂七八糟
終於有人把重點拉回來了
現在家機本身就是靠貼錢讓消費者想買硬體效能與電腦同等以上的系統就可以玩遊戲
早就不是古早那種主機要賺錢, 遊戲也要賺錢的時代

但有些人的家機無敵論不知道是怎麼來的 ...

我從不認為家機無敵,但是要修理同價位甚至戰平高1萬左右的PC絕對足夠...
本來沒有要回的,但有人不停主張PC無敵,讓人看不下去...
什麼可憐、爛到掉渣都出現了...
現在要他去生一台12K不裝作業系統也能玩遊戲的PC也沒著落

不過PC的最大極限鐵定是大很多啦...

買PS4前就算過了,銀欣ML07、WIN8、SFX電源+ITX主機板、吸入式薄型藍光光碟機
就已經吃掉快12K了,重點是ML07體積還比較大...
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https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2015-01-12 12:46 AM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2015-01-12, 12:43 AM #209
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者SMiLEAhPaiN
搞不清楚家機,跟PC之間的差異,那也沒什麼好說...
買PS4就是為了花最少的錢玩最多的遊戲,如此簡單。

如果你原本就有一台 i5/i7 電腦,那只要多花一萬多加張 gtx 970, 就可以狂電 PS4 了,這就是家機和 PC 之間的差別。

你所謂「用最少的錢」本身沒太大意義,尤其是對已經有 i7, i5 的玩家。
舊 2015-01-12, 12:54 AM #210
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