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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者OscarShih
做成這樣, 他不走玩家也想轟他走

明明同一個公司的WOW一直在進步
D3搞那什麼鬼


WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)
     
      
舊 2013-01-18, 01:35 PM #11
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luke929離線中  
rightwind
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加入日期: Aug 2003
文章: 132
引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)


我倒是覺得wow不把天賦樹拿掉只會搞死自己而已

每次改版人物等級上升就要多加天賦點數

天賦樹越來越臃腫,無用的路過天賦越來越多

東西一多就雜,職業要平衡到最後根本不知知道要從拿邊下手...

反而是D3用技能池怪怪的....
 
舊 2013-01-18, 02:06 PM #12
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rightwind離線中  
luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者rightwind
我倒是覺得wow不把天賦樹拿掉只會搞死自己而已

每次改版人物等級上升就要多加天賦點數

天賦樹越來越臃腫,無用的路過天賦越來越多

東西一多就雜,職業要平衡到最後根本不知知道要從拿邊下手...

反而是D3用技能池怪怪的....


解決方法並不是沒有,像是多加一個tier在現有的天賦樹上,但你的等級必須高於前一資料片的最高等級
而你可以選擇將天賦投資在新增的天賦上或原本較低tier但因點數不夠而捨棄的天賦

這只是其中一種可能的解決方式,如果作RPG因為嫌東西越來越多太麻煩而乾脆全部簡化,不如不要做
或是身為玩家的我乾脆選擇不要玩了(很明顯地我是後者)
舊 2013-01-18, 02:20 PM #13
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luke929離線中  
supjst
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 台中
文章: 272
引用:
作者oldgame
Who care

終於滾蛋了,不過還是救不了D3加入玩家越來越少 老玩家要離開的慘劇,淒淒慘慘淒淒。

三個月沒碰D3的人留(天天刷二、三章,你不煩我都煩了)

如果是像D2那樣 我天天刷還很愉快

1.07如果跟測試一樣沒儲存點
我看LAG沒改善,只會走更多人
舊 2013-01-18, 02:24 PM #14
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supjst離線中  
OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)

我也玩七年
不過我對於天賦是抱著正面的看法

舊天賦樹因為選擇上有明顯的強弱,
所以路上10000個同職業的人大概只有5種天賦點法不到
這種制服式的設計我一直都覺得的失敗

我們都知道天賦不平衡在老外的RPG反而是種醍醐味
天賦雖然爛但玩的有趣那倒是沒關係
但WOW是要拼PVP和拼rush boss的,
變得玩家不點XX天賦就打不過


現在好多了, 天賦只差在個人喜好, 影響力小, 但又不至於沒影響

以前是選天賦決定主要的變化, 想改個style就是乖乖去洗天賦

現在是把技能都給你, 用自己的技能選擇來變化自己的玩法style, 這才自由多了
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2013-01-18 02:31 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2013-01-18, 02:29 PM #15
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OscarShih離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
我不明白不點某天賦就打不過跟不用某技能就打不過有什麼分別
以前是你要點才有那技能,但至少有些變化
現在是你不用點沒錯,但是你還是得用那技能

差別大概是以前你會在PUG中碰到天賦點得亂七八糟的天兵
現在是你會碰到技能亂用的天兵,或是用來用去只有一招,你問他還回答你:什麼?你說我有啥技能的天兵

此文章於 2013-01-18 02:38 PM 被 luke929 編輯.
舊 2013-01-18, 02:36 PM #16
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luke929離線中  
KGB
*停權中*
 
KGB的大頭照
 

加入日期: Nov 2012
文章: 1,050
引用:
作者luke929
我不明白不點某天賦就打不過跟不用某技能就打不過有什麼分別
以前是你要點才有那技能,但至少有些變化
現在是你不用點沒錯,但是你還是得用那技能

差別大概是以前你會在PUG中碰到天賦點得亂七八糟的天兵
現在是你會碰到技能亂用的天兵,或是用來用去只有一招,你問他還回答你:什麼?你說我有啥技能的天兵


WoW天賦改的完全無特色可言,乾脆創人物時就職業天賦自己選一種(ex戰士:坦/dps/pvp),還省得我花時間去點那些爛天賦(其實就只有一種點法 ),以前可以跨三系15/15/15這樣點,不一定是最強,但是玩家可以找到最適合自己的玩法,不一定要最強才能PVP或推Boss,推到或被推倒都有它的樂趣在,現在根本是複製人大軍....

沒有最強的天賦,只有最強的玩家,現在的天賦,只有很爛可言∼
舊 2013-01-18, 03:13 PM #17
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KGB離線中  
anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,032
D3 變成on line game ,我馬上就倒戈 , 打死不買不玩!!
現在變成這樣, 可見我當初還是有點眼光的...

所以....

何時可以給我們一個 單機版的 D3 ??
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舊 2013-01-18, 03:22 PM #18
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anderson1127離線中  
小書僮
*停權中*
 

加入日期: Jul 2012
文章: 6
創意頂點喔?

請問一下D3的創意在哪裡?
不就東抄抄西抄抄的東西嗎?
舊 2013-01-18, 03:38 PM #19
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小書僮離線中  
+新同學+
*停權中*
 

加入日期: Aug 2011
文章: 701
引用:
作者小書僮
創意頂點喔?

請問一下D3的創意在哪裡?
不就東抄抄西抄抄的東西嗎?


要搞到這樣幹聲連連 是需要不少創意的
舊 2013-01-18, 03:45 PM #20
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+新同學+離線中  


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