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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 風城
文章: 1,814
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引用:
想玩的話 可以入手了 現在1.06遊戲設定漸趨合理 如果你有從5月15日開始玩的話 就會完全明白 ![]()
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數位流系統全部到位,好好聽音樂,音樂好好聽。 ![]() 重機的奧妙之處,就是 在併排行駛、鑽車縫時,它視同機車… 在爭取路權時,它又視同汽車…
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 95
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我覺得花 US$60玩 D3 還算划算
我到現在都快花500小時在這遊戲上了 而且b社還會陸續推一些更新出來(雖然我認為這些更新都是一開始就應該有的內容) 不過如果你現在才要開始玩d3的話,建議不要加入公開遊戲 現在的公開遊戲都只是在碾怪而以,會讓你失去剛開始玩的樂趣。 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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基本上, 單人solo, 慢慢玩, 不強求打寶拼升級, 倒也是可消磨時間的小品.
畫面精緻, 有拍賣場可尋寶, 有工匠可打造裝備, 難易度可調節. 總之還行. 技能樹的概念與D2不同, 以前是技能點數, 自己去配點, 可專精某個技能. 現在則是自動升級 所有技能變得可用, 但是同時間只能選其中幾項來使用. 這是好是壞 就看個人需求. D2你可以 專練一個特精某技能的人物, 但是他就被定型了, 冰系法師要改火系法師就是重新配裝配點 要不重練, 要不找mod外掛, 靠裝備改不了專長. D3的主被動技能能隨時無償重選, 比較簡單, 只要有適當的裝備, 轉換技能專長很容易. 今天玩玩陷阱流, 明天換換爆擊流, 掃小怪跟拼boss 要用不同技能也隨時能換. 各人物要玩透, 也能耗上不少時間. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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D3...還有人玩嗎?
1.03後上線朋友就幾乎掛蛋了 前陣子心血來潮上線玩一下 碰到三組都是反傷+XX+XX 就把遊戲關了 覺得玩個遊戲幹嘛這麼自虐
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 台中
文章: 272
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不要抱持玩D2的心來玩D3
把它當作另一款遊戲 玩得會比較快樂點 因為我和我朋友就是,玩得很痛苦 線上朋友從十多個變成四五個 後來新進來的朋友三四個 結果因LAG,新進朋友全跑光了 不過也不是每個人都會LAG 至少會LAG都是中華10M 20M 50M 另一群不LAG的都是CABLE 你最好先去找試玩的玩看看 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 224
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引用:
目前能暫時中華lag的解決方法,就是不要儲存在城裡 到地圖裡存完後重登 我醬弄都還ok |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
Torchlight 系類的美式卡通風格 我一開始也不習慣, 他的過場動畫更是讓我吞不太下去 可是他的技能系統與故事編排就很有 D1/D2 的感覺 D3 因為趕時間, 直接用 WoW 開發好的工具, 所以那整套邏輯很符合 WoW 愛好者的直覺. 這有點像是團隊文化的差異, 同樣都是頂尖的開發團隊, 做出來的味道就是不同. 個人感覺, D3 是披著暗黑外皮的魔獸, Torchlight 1/2 是改良重製的暗黑. ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 台中
文章: 272
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引用:
是這樣沒錯 但是要打紅門就很麻煩 還要殺屠夫才能打 一整個超痛苦的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
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D2到D3的時間都隔那麼久了
還用趕時間這個理由 說真的蠻好笑的 引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 台中
文章: 272
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引用:
好笑喔 我也覺得很好笑 事實就是如此 感覺在玩一個半成品 很多東西 他們內部測試都沒感覺到嗎 出來之後狂改猛改 我覺得他們有很多東西沒想好 然後推出之後,又想盡辦法改來改去 |
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