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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者HigH
各位大哥到底有沒有在聽啊?
伺服器好不好順不順, 跟FPS哪有任何關係?
3D繪圖是你電腦在算的, 即使你電腦沒收到伺服器訊號, 每秒要處理的圖形資料還是一樣多
人多的時候FPS降低, 大都是CPU沒辦法處理增加的多邊形量所需的前置作業
這個議題在兩年前此板某篇天2的討論已經得到結論了
我可不想再來浪費時間又戰一次
總之CPU能力不足才是問題主因(再次強調, 有實驗精神就自己去try看看升降頻的影響)

沒錯!

而且天2還可以自己錄製一段影片離線播放,實際上是按照腳本跑畫面,這時就根本沒有所謂頻寬伺服器的問題了。

所以天2當初開始支援多線緒我覺得是最大的改進,雖然當時我早就沒在玩了...

自己去網路上找網友拍的腳本檔,然後下載天2程式安裝,不用花錢上線就可以播放了。
     
      
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好書推薦:企業的性格與命運 企業的本質是無道德的,企業努力的把自身成本轉嫁成社會成本,以大幅提高獲利。 DVD
好書推薦:沒有中國模式這回事! 雖然書名有中國,但其實是講近代全球經濟史,讓你從經濟學的角度理解歷史。
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舊 2007-07-03, 01:33 AM #11
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sutl離線中  
sutl
Elite Member
 
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者kingleo
程式架構的問題
以 GuildWars 為例
採取了伺服器自動分流制
也就是說,Server 會自動去切開使用者數量
當分流一的人數滿了,就會自動開出第二個分流出來
那麼同樣是在城鎮A,就分成了國際區以及各區兩種區塊
各區指的是各別區域性
例如美版為一區,台港澳為一區,日本為一區
彼此不能橫跨,但是可以共同到國際區去
在這樣子的概念設計下
流暢度問題在 GW 裡面被解決了
因為玩家被自動切開
而在單一分流內,最大人數滿的情況下,還是很流暢,至於最大人數怎麼訂出來的,就不清楚了

GW是稍微極端了點,全部都是副本地圖。

我是覺得一般練功區可以一次容納1~200人應該沒啥問題,畢竟一般練功區大家不會擠在一起,這樣就比較有社會性。

而城戰跟打王,其實可以採用大型副本的玩法,這樣還可以玩全球競爭的遊戲。

例如打王採用個別盟的計時賽,該週末成績揭曉後,再將寶物分送到前幾名的盟倉去。

攻城也是個別盟分開攻城,如果是NPC城,那就當週末最快的盟獲得。如果是盟城,則下週末就進行挑戰盟對有城盟的攻城戰。
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舊 2007-07-03, 02:11 AM #13
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sutl離線中  
newgame
*停權中*
 

加入日期: Jul 2005
文章: 1,588
Guildwar,只能說還是沒解決這問題主因把世界的伺服器放在美國總部,結果要是海底光纖出問題的時候就是一個慘,ping值偏高造成到國際區想出國比賽有時候不是技術問題,ping值高到無法接受造成敗陣。

其他的線上遊戲不敢說(很多送我帳號玩都沒興趣),GW這玩意受玩家電腦至伺服器這段的影響大過顯示卡(拿張7900GTX 把AA,AF在GW開到最高畫面到1440x960還有70幾張)
舊 2007-07-03, 08:08 AM #15
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newgame離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
就算以光速把客戶端資料從台灣傳到美國再傳回來
這樣一來一回距離就等於繞地球一圈
光速每秒繞地球七圈半
1000ms/7.5 = 133
光是傳輸上的延遲就有133ms了, 其他因素造成的延遲再加進來會更恐怖

不過網路的延遲跟fps降低是兩碼子事就是了, 首篇看起來比較像在問fps降低的原因
人多fps降低的原因跟cpu關係最大....
舊 2007-07-03, 10:18 AM #16
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HigH離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
嗯....我來說可能會比較有公信力?? (好歹一年前也在寫3D線上遊戲)
線上遊戲會有覺得FPS降低(不要用什麼Lag,Delay這些名詞, 光講這些我看就不知道扯多久)的現象, 正如SATCHELMOUTH兄所說的, 人物數目無上限,再強的PC也是.....舉例來說, 一個人物約二千多個三角型左右(天二水準). 10個就二萬多個三角型, 100個就二十萬個三角型...現在的GPU跟CPU如果只是光畫出三角型是蠻快的, 但是人物的骨架-皮膚(Bone-Skin)動畫是相當消耗運算量的.舉天二的例子來說,攻個城大概很多人都是跳格在看的. WOW遇到戶外大戰也是一樣.

一般的遊戲再怎麼誇張, 人物都會有一定的數量限制. 就RTS來說, 單位雖然多, 但是因為鏡頭遠, 可以用很多方法(包括模型精細度差一些, 鏡頭角度限制等)來逹到限制效能在一定的水準. 但是MMOG就遊戲性上來說比較不容易做到. 大家都要美美的人物 ,鏡頭又拉這麼近, 都要穿不一樣的裝備, 要快也難.

至於伺服器回應慢影響FPS? 如果有這樣的遊戲請告訴我, 我不會去玩.....沒有人在做MMOG的時候是非要等伺服器回應才能有動作的(非同步).只有像交易之類的功能才會強迫跟伺服器同步,但也是畫3D畫它的, 等伺服器的等它的, 沒有什麼相干. FPS不會因為伺服器回應太慢而掉下來的. 一般伺服器ping值太慢會造成以下幾個問題.
1.看到別的角色行動用"跳"的.
2.打怪半天沒反應, 例如對怪施了法術但是法術發不出去, 過一陣子突然怪被打到.
3.下了指令等半天沒反應, 例如交易買賣, 點下去之後要等一下東西才會交易成功.
這會影響遊戲進行, 但是跟FPS還是沒關係....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2007-07-03, 01:00 PM #17
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bluesystem離線中  
cheochi
Senior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 1,004
只是還是有一點小小的疑問...
例如完美世界..天2...
面向人最多的地方..只有18FPS..
那我看天空...
天空一片藍..什麼物件也沒有..
居然也只有25FPS..
不懂...
這是什麼...難道..看不到的物件..GPU也在運算
__________________
舊 2007-07-03, 01:15 PM #18
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cheochi離線中  
GP25
Advance Member
 
GP25的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 406
我說一下我的經驗 只是分享而已@@
我完瑪奇 我朋友開FOXY我連物品欄的東西要移動都會不順= = 走路會回朔
跑跑丁丁車 我朋友開FOXY 我跑的蠻順的 但是周圍的玩家都一閃一閃的= =
完美世界我有玩 但是我朋友沒開FOXY(因為他要是在開我就要抓狂了@@)
對於看不到的東西是否也在運算我也想知道 謝謝
__________________




此文章於 2007-07-03 02:42 PM 被 GP25 編輯.
舊 2007-07-03, 02:41 PM #19
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GP25離線中  
Davidkid
Major Member
 
Davidkid的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 118
樓上的設計師講的真詳細 我也蠻贊同的
我自己也有測試過
A機:K7+6600GT
B機:PD雙核心+內建顯示6100
線上遊戲設定一致 網路同一條8M
A機在普通無人地方練功FPS比B機高許多
B機在城鎮人超多的地方FPS比A機高一些
所以 看到"人"應該是CPU在算的吧...
__________________
CPU:AMD Phenom II X4 955[[email protected]/[email protected]]
CPU Cooler:CoolerMaster Hyper N520
MB:MSI-DKA790GX Platinum V1.2
RAM:Adata Gaming DDRII 800 2G*4[900@[email protected]]
VGA:Gigabyte HD 6850 1G
SSD1:OCZ Vertex Series 30G(64M cache)
HDD2:SATA II WD6400AAKS[640G](16M cache)
HDD3:SATA II Hitachi HDS722020ALA330[2TB](32M cache)
DVD RW:Pioneer DVR-S18LBK series[22X22]
PSU:SEED 400W[80PLUS+APFC]
CASE:X-PRO WT-3602[black]
SPEAKER:KINYO KY-550 & KY-1002
LCD:LG W2261VP-PFT[21.5"]
System:Windows Vista X64 Ultimate SP2
舊 2007-07-03, 03:12 PM #20
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Davidkid離線中  


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