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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
沒錯! 而且天2還可以自己錄製一段影片離線播放,實際上是按照腳本跑畫面,這時就根本沒有所謂頻寬伺服器的問題了。 所以天2當初開始支援多線緒我覺得是最大的改進,雖然當時我早就沒在玩了... 自己去網路上找網友拍的腳本檔,然後下載天2程式安裝,不用花錢上線就可以播放了。
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歐洲輪胎滾動阻力&溼地煞車&噪音查詢 日本輪胎滾動阻力與溼地煞車查詢(歐洲阻力A=日本阻力AAA)(歐洲跳過D) 貧弱家庭兒童愛心早餐計畫 手機請勿使用台哥大700MHz 4G LTE頻道,以免干擾無線麥克風運作。 推薦網站 我不爽健保局 巴士大叔之部<-華航飛安不良的原因 國家的遠見 站內特別推薦連結 yahoo賣片被抓 由於著作權法第八十七條第四款的緣故 賣海外正版是違法的喔(刪除紀念) 又有人受害了 好書推薦:快樂為什麼不幸福? 本書不討論快樂更不討論幸福,講的是大腦如何理解世界。 好書推薦:大腦決策手冊 該用腦袋的哪個部分做決策? 了解自己與別人怎麼使用腦袋瓜(因被發現是抄襲的所以下架了喔) 好書推薦:販賣債務的銀行 了解銀行如何使一般人建立錯誤的借貸觀念,讓老百姓成為金融佃農,一輩子替銀行工作 好書推薦:企業的性格與命運 企業的本質是無道德的,企業努力的把自身成本轉嫁成社會成本,以大幅提高獲利。 DVD 好書推薦:沒有中國模式這回事! 雖然書名有中國,但其實是講近代全球經濟史,讓你從經濟學的角度理解歷史。 好書推薦:搶救35歲 十五張證照找不到好工作、四十歲結婚成家是常態、雙薪家庭也只敢生一胎、房貸要背到七十歲… |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
GW是稍微極端了點,全部都是副本地圖。 我是覺得一般練功區可以一次容納1~200人應該沒啥問題,畢竟一般練功區大家不會擠在一起,這樣就比較有社會性。 而城戰跟打王,其實可以採用大型副本的玩法,這樣還可以玩全球競爭的遊戲。 例如打王採用個別盟的計時賽,該週末成績揭曉後,再將寶物分送到前幾名的盟倉去。 攻城也是個別盟分開攻城,如果是NPC城,那就當週末最快的盟獲得。如果是盟城,則下週末就進行挑戰盟對有城盟的攻城戰。
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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 1,588
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Guildwar,只能說還是沒解決這問題主因把世界的伺服器放在美國總部,結果要是海底光纖出問題的時候就是一個慘,ping值偏高造成到國際區想出國比賽有時候不是技術問題,ping值高到無法接受造成敗陣。
其他的線上遊戲不敢說(很多送我帳號玩都沒興趣),GW這玩意受玩家電腦至伺服器這段的影響大過顯示卡(拿張7900GTX 把AA,AF在GW開到最高畫面到1440x960還有70幾張) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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就算以光速把客戶端資料從台灣傳到美國再傳回來
這樣一來一回距離就等於繞地球一圈 光速每秒繞地球七圈半 1000ms/7.5 = 133 光是傳輸上的延遲就有133ms了, 其他因素造成的延遲再加進來會更恐怖 不過網路的延遲跟fps降低是兩碼子事就是了, 首篇看起來比較像在問fps降低的原因 人多fps降低的原因跟cpu關係最大.... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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嗯....我來說可能會比較有公信力?? (好歹一年前也在寫3D線上遊戲)
線上遊戲會有覺得FPS降低(不要用什麼Lag,Delay這些名詞, 光講這些我看就不知道扯多久)的現象, 正如SATCHELMOUTH兄所說的, 人物數目無上限,再強的PC也是.....舉例來說, 一個人物約二千多個三角型左右(天二水準). 10個就二萬多個三角型, 100個就二十萬個三角型...現在的GPU跟CPU如果只是光畫出三角型是蠻快的, 但是人物的骨架-皮膚(Bone-Skin)動畫是相當消耗運算量的.舉天二的例子來說,攻個城大概很多人都是跳格在看的. WOW遇到戶外大戰也是一樣. 一般的遊戲再怎麼誇張, 人物都會有一定的數量限制. 就RTS來說, 單位雖然多, 但是因為鏡頭遠, 可以用很多方法(包括模型精細度差一些, 鏡頭角度限制等)來逹到限制效能在一定的水準. 但是MMOG就遊戲性上來說比較不容易做到. 大家都要美美的人物 ,鏡頭又拉這麼近, 都要穿不一樣的裝備, 要快也難. 至於伺服器回應慢影響FPS? 如果有這樣的遊戲請告訴我, 我不會去玩.....沒有人在做MMOG的時候是非要等伺服器回應才能有動作的(非同步).只有像交易之類的功能才會強迫跟伺服器同步,但也是畫3D畫它的, 等伺服器的等它的, 沒有什麼相干. FPS不會因為伺服器回應太慢而掉下來的. 一般伺服器ping值太慢會造成以下幾個問題. 1.看到別的角色行動用"跳"的. 2.打怪半天沒反應, 例如對怪施了法術但是法術發不出去, 過一陣子突然怪被打到. 3.下了指令等半天沒反應, 例如交易買賣, 點下去之後要等一下東西才會交易成功. 這會影響遊戲進行, 但是跟FPS還是沒關係....
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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只是還是有一點小小的疑問...
![]() 例如完美世界..天2... 面向人最多的地方..只有18FPS.. 那我看天空... 天空一片藍..什麼物件也沒有.. 居然也只有25FPS.. 不懂... 這是什麼...難道..看不到的物件..GPU也在運算 ![]()
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 406
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我說一下我的經驗 只是分享而已@@
我完瑪奇 我朋友開FOXY我連物品欄的東西要移動都會不順= = 走路會回朔 跑跑丁丁車 我朋友開FOXY 我跑的蠻順的 但是周圍的玩家都一閃一閃的= = 完美世界我有玩 但是我朋友沒開FOXY(因為他要是在開我就要抓狂了@@) 對於看不到的東西是否也在運算我也想知道 謝謝 此文章於 2007-07-03 02:42 PM 被 GP25 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 118
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樓上的設計師講的真詳細 我也蠻贊同的
我自己也有測試過 A機:K7+6600GT B機:PD雙核心+內建顯示6100 線上遊戲設定一致 網路同一條8M A機在普通無人地方練功FPS比B機高許多 B機在城鎮人超多的地方FPS比A機高一些 所以 看到"人"應該是CPU在算的吧...
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CPU:AMD Phenom II X4 955[[email protected]/[email protected]] CPU Cooler:CoolerMaster Hyper N520 MB:MSI-DKA790GX Platinum V1.2 RAM:Adata Gaming DDRII 800 2G*4[900@[email protected]] VGA:Gigabyte HD 6850 1G SSD1:OCZ Vertex Series 30G(64M cache) HDD2:SATA II WD6400AAKS[640G](16M cache) HDD3:SATA II Hitachi HDS722020ALA330[2TB](32M cache) DVD RW:Pioneer DVR-S18LBK series[22X22] PSU:SEED 400W[80PLUS+APFC] CASE:X-PRO WT-3602[black] SPEAKER:KINYO KY-550 & KY-1002 LCD:LG W2261VP-PFT[21.5"] System:Windows Vista X64 Ultimate SP2 |
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