![]() |
||
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 1,464
|
攻殼機動隊的GHOST就是指靈魂是嗎?
|
|||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
|
引用:
可是目前科學仍然無法證實GHOST是否存在啊 其實如果把機器人看成是植物人 這兩者都是不存在意識的 那有沒有GHOST就很難當作分類的標準了 |
|||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
|
引用:
係滴... 士郎正宗把GHOST和SHELL分開來談 GHOST指靈魂 SHELL指肉體或外殼 女主角一直想搞清楚她的GHOST是自己的還是和SHELL一樣都是政府的產物 結果反而先把我弄糊塗了 ![]() |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 931
|
引用:
那個不叫創作,而是「出錯」。 機器人是不允許出錯的,電腦也不可能出錯 除非有人給他錯誤的指令 其實這中間就點出一個很重要的部份,人跟電腦最大的不同 就是人會出錯,電腦不會出錯。 很多人創作,與發明,能想出前無古人的創意 原因通常人腦原來的知識出錯,變成從來沒有過的東西 這樣的東西若是對人類有用,就會變成創意,或是發明。 此文章於 2005-06-20 02:06 AM 被 平原君 編輯. |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
|
引用:
我是覺得只要資料庫夠大 就可以讓機器去比對 去模擬 找出其他的可行性 不是有一句話說 只要有很多隻猴子 每隻猴子一台打字機 就可以寫出莎士比亞的巨作 |
|
|
|
|
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 83
|
還要給他們無限的時間
這樣在機率法則下才會成立 |
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 931
|
引用:
你說的這個東西,就跟下棋一樣,要寫出一個會下棋勝過棋王的電腦並非不可能。因為所有的公式都被限制在棋譜內。人類下棋能力再強,但總有高低起伏,總會出錯,電腦能勝就只能靠這個機會 所謂的模擬,那是本著舊有的架構與原來的資料之下去找可行性,仍然無法脫出原來已有的資料的範圍,而人腦創作雖然也是把原來的資料給予變化,但是差別就是在於,這樣的變化,廣義的說來就是不照常理出牌,也就是『出錯』。 會出錯是人腦獨有的特性,而電腦是不可能出錯的,試想我們如果發明一個會出錯的電腦,那要它幹嘛?這就是為什麼電腦絕對不可能創作的原因。 |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
|
引用:
電腦還是會出錯.... 因為只要是人造的 必定有瑕疵......... (接下來就要看 其AI是否有自我檢測、學習 並排除故障的能力.....) 此文章於 2005-06-20 03:10 AM 被 Elros 編輯. |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 85
|
引用:
嗯...我們可以給它一個完善的物理引擎 讓它去模擬棒球投手的動作 讓它以各種參數去模擬 過程或許會有出錯 比方說打者在前 投手卻向後投球 但是經由物理引擎來判斷此情況是否可能發生 (當然是不可能 現實生活中 球不可能旋轉360度) 然後不斷修正 最後或許就能找出什麼變化球魔球的 |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 931
|
引用:
我的意思是說,電腦理論上不會出錯,有瑕疵跟會出錯是兩回事,不會出錯不代表它就是完美的 而電腦會出錯是人類給他錯誤的指令,比如說電腦病毒,這才有可能造成電腦出錯,但是對電腦來說它還是沒出錯,有出錯是人類給他錯誤的指令,出錯的是人類。 此文章於 2005-06-20 03:36 AM 被 平原君 編輯. |
|
|
|