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加入日期: Jun 2002
文章: 1,464
攻殼機動隊的GHOST就是指靈魂是嗎?
     
      
舊 2005-06-20, 01:41 AM #11
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加入日期: Sep 2004
文章: 85
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作者yutelin
GHOST是無法複製的.


可是目前科學仍然無法證實GHOST是否存在啊
其實如果把機器人看成是植物人
這兩者都是不存在意識的
那有沒有GHOST就很難當作分類的標準了
 
舊 2005-06-20, 01:52 AM #12
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加入日期: Sep 2004
文章: 85
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作者whatsnew
攻殼機動隊的GHOST就是指靈魂是嗎?


係滴...
士郎正宗把GHOST和SHELL分開來談
GHOST指靈魂
SHELL指肉體或外殼
女主角一直想搞清楚她的GHOST是自己的還是和SHELL一樣都是政府的產物
結果反而先把我弄糊塗了
舊 2005-06-20, 01:58 AM #13
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平原君
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加入日期: Jun 2003
文章: 931
引用:
作者EIFFELPCSHOP
應該可以吧
只要讓機器人分辨出圖畫中的元素
比方說顏色
然後讓他做變換
比方說把紅色換成綠色
就變成新的了
雖然說很牽強
也算是做到了

那個不叫創作,而是「出錯」。
機器人是不允許出錯的,電腦也不可能出錯
除非有人給他錯誤的指令

其實這中間就點出一個很重要的部份,人跟電腦最大的不同
就是人會出錯,電腦不會出錯。
很多人創作,與發明,能想出前無古人的創意
原因通常人腦原來的知識出錯,變成從來沒有過的東西
這樣的東西若是對人類有用,就會變成創意,或是發明。

此文章於 2005-06-20 02:06 AM 被 平原君 編輯.
舊 2005-06-20, 02:05 AM #14
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加入日期: Sep 2004
文章: 85
引用:
作者平原君
那個不叫創作,而是「出錯」。
機器人是不允許出錯的,電腦也不可能出錯
除非有人給他錯誤的指令

其實這中間就點出一個很重要的部份,人跟電腦最大的不同
就是人會出錯,電腦不會出錯。
很多人創作,與發明,能想出前無古人的創意
原因通常人腦原來的知識出錯,變成從來沒有過的東西
這樣的東西若是對人類有用,就會變成創意,或是發明。



我是覺得只要資料庫夠大
就可以讓機器去比對 去模擬 找出其他的可行性
不是有一句話說
只要有很多隻猴子 每隻猴子一台打字機
就可以寫出莎士比亞的巨作
舊 2005-06-20, 02:33 AM #15
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b4283
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加入日期: Jan 2004
文章: 83
還要給他們無限的時間
這樣在機率法則下才會成立
舊 2005-06-20, 02:40 AM #16
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b4283離線中  
平原君
Junior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 931
引用:
作者EIFFELPCSHOP
我是覺得只要資料庫夠大
就可以讓機器去比對 去模擬 找出其他的可行性
不是有一句話說
只要有很多隻猴子 每隻猴子一台打字機
就可以寫出莎士比亞的巨作

你說的這個東西,就跟下棋一樣,要寫出一個會下棋勝過棋王的電腦並非不可能。因為所有的公式都被限制在棋譜內。人類下棋能力再強,但總有高低起伏,總會出錯,電腦能勝就只能靠這個機會

所謂的模擬,那是本著舊有的架構與原來的資料之下去找可行性,仍然無法脫出原來已有的資料的範圍,而人腦創作雖然也是把原來的資料給予變化,但是差別就是在於,這樣的變化,廣義的說來就是不照常理出牌,也就是『出錯』。

會出錯是人腦獨有的特性,而電腦是不可能出錯的,試想我們如果發明一個會出錯的電腦,那要它幹嘛?這就是為什麼電腦絕對不可能創作的原因。
舊 2005-06-20, 03:03 AM #17
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平原君離線中  
Elros
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者平原君
你說的這個東西,就跟下棋一樣,要寫出一個會下棋勝過棋王的電腦並非不可能。因為所有的公式都被限制在棋譜內。人類下棋能力再強,但總有高低起伏,總會出錯,電腦能勝就只能靠這個機會

所謂的模擬,那是本著舊有的架構與原來的資料之下去找可行性,仍然無法脫出原來已有的資料的範圍,而人腦創作雖然也是把原來的資料給予變化,但是差別就是在於,這樣的變化,廣義的說來就是不照常理出牌,也就是『出錯』。

會出錯是人腦獨有的特性,而電腦是不可能出錯的,試想我們如果發明一個會出錯的電腦,那要它幹嘛?這就是為什麼電腦絕對不可能創作的原因。

電腦還是會出錯....
因為只要是人造的 必定有瑕疵.........
(接下來就要看 其AI是否有自我檢測、學習 並排除故障的能力.....)

此文章於 2005-06-20 03:10 AM 被 Elros 編輯.
舊 2005-06-20, 03:07 AM #18
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加入日期: Sep 2004
文章: 85
引用:
作者平原君
所謂的模擬,那是本著舊有的架構與原來的資料之下去找可行性,仍然無法脫出原來已有的資料的範圍,而人腦創作雖然也是把原來的資料給予變化,但是差別就是在於,這樣的變化,廣義的說來就是不照常理出牌,也就是『出錯』。

會出錯是人腦獨有的特性,而電腦是不可能出錯的,試想我們如果發明一個會出錯的電腦,那要它幹嘛?這就是為什麼電腦絕對不可能創作的原因。


嗯...我們可以給它一個完善的物理引擎
讓它去模擬棒球投手的動作
讓它以各種參數去模擬
過程或許會有出錯 比方說打者在前 投手卻向後投球
但是經由物理引擎來判斷此情況是否可能發生
(當然是不可能 現實生活中 球不可能旋轉360度)
然後不斷修正
最後或許就能找出什麼變化球魔球的
舊 2005-06-20, 03:10 AM #19
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平原君
Junior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 931
引用:
作者Elros
電腦還是會出錯....
因為只要是人造的 必定有瑕疵.........
(接下來就要看 其AI是否有自我檢測、學習 並排除故障的能力.....)

我的意思是說,電腦理論上不會出錯,有瑕疵跟會出錯是兩回事,不會出錯不代表它就是完美的

而電腦會出錯是人類給他錯誤的指令,比如說電腦病毒,這才有可能造成電腦出錯,但是對電腦來說它還是沒出錯,有出錯是人類給他錯誤的指令,出錯的是人類。

此文章於 2005-06-20 03:36 AM 被 平原君 編輯.
舊 2005-06-20, 03:29 AM #20
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