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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 台北市有點東又不是很東的文教區
文章: 351
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現在的遊戲本來就是一個分眾市場,有的大眾,有的小眾。
有的優勢是細水長流型的耐玩,有的遊戲是爆發力很強,一時性話題讓玩家玩得很開心。 以商業的角度,有些是小資本小規模小市場,有些是大資本大宣傳。 大家照著各自的需求去玩遊戲,本來就有頻率對得上和頻率對不上的遊戲。 為什麼大家上網聊遊戲的話題不能開心一點?多談談自己喜歡的東西就好? 是說我覺得活俠傳可能比較類似小說形式的電腦遊戲,可是偏偏這年頭小說也很難賺很難賣。 就是剛好找到電腦遊戲這個土壤生長起來的。 引用:
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「我們是小國小民,但我們是好國好民」-----鄭南榕 現役活動裝備: Nikon D750 Lens 85 1.8D + Tamron 16-300 VC + 50 1.8D + 24 2.8D + 70-300 VR + 28-50。 噗浪
此文章於 2026-07-27 10:05 AM 被 不當的字眼 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,205
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當作電子武俠小說來看就好了
還多重結局,遊戲BGM也不錯 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,830
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這遊戲開發就兩個人,一個寫程式,一個美術和編劇(文本百萬字 )
能做出這成績不錯了,後來聽說有另外雇人幫忙 近期超紅的 超級變色龍 抓迷藏遊戲也是兩人(日本) 開發團隊 這個更猛賣上千萬套 不過被駭客盯上植入木馬 此文章於 2026-07-29 07:28 PM 被 cys070 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,830
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此文章於 2026-07-29 07:41 PM 被 cys070 編輯. |
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