PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
jbk35
Regular Member
 
jbk35的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 86
好像用微軟帳號開機不給開檔
等等用本機帳號登入看看
     
      
舊 2023-04-08, 04:55 PM #11
回應時引用此文章
jbk35離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
引用:
作者skap0091
DLSS根本是NV故意搞出來的新舊代區分
20、30、40系列有RT core、Tensor core的
才支援硬體光追(RT core)
跟DLSS(Tensor core)
然後40系列又額外搞個DLSS 3補幀
但是FSR 2.x、XeSS都證明不需要額外專用硬體單元
也能有極為相似的功能
不管畫質還是效率都很接近
常常需要截圖放大比較動態物體
然後各種場合各自有各自不同的問題
沒有哪一種目前是完美的
只能說最早發展的DLSS綜合表現最佳
但我近來幾款遊戲都覺得FSR 2.x草木更清晰
(巫師3光追版、2077、霍格華茲)
加上RIS銳化表現也更好
所以FSR+DLSS補幀會是不錯的組合
目前新遊戲也大多同時提供DLSS跟FSR
所以NV的產品區別越來越不重要
就算是9、10系列的老N卡
一樣可以去用FSR 2.x來獲得極為接近DLSS的功能

之前用舊卡 1660Ti 跑 FSR (froza 5), 發現畫質明顯降低。

與其硬開 FSR, 不如關一點特效,讓 fps 達到可接受的程度,畫質降低程度還比開 FSR 低。很多什麼陰影、光影特效,開最高和高,甚至中根本沒什麼明顯差別。

還有光追真的很雞肋,沒什麼讓人驚艷的感覺。我想大多數人不會在意反射的光影是模擬的還是實際去計算光線路徑出來的。
 
舊 2023-04-22, 04:20 PM #12
回應時引用此文章
Adsmt離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:41 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。