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			 Advance Member 
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 引用: 
	
 感謝指正 可能Reddit上的某老外覺得"這樣結論"大家比較容易理解 畢竟有CPU能夠對比 所以是 一核雙模 而不是 一核雙線 可以肯定的是 實體物理核心數應該跟上代都差不多  | 
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			 Golden Member 
			![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 貓利安毛球 
				
				
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		 這邊有一篇中文的解釋 
				
		
https://www.bilibili.com/read/cv7479488 回文第一篇比較接近我的理解 以我頭腦簡單看不了那麼多數字的感覺就是 這CUDA當成圖靈架構在用的時候 CUDA數跟20世代一樣 而當成安培在跑的時候就會是這個兩倍數字 但又由於不是每樣工作都能跑滿100% 所以PCI-E 4.0+ 製程改進8nm +兩倍的安培cuda 只帶來了這樣的進步 . ![]()  | 
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			 Golden Member 
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		 3080公版的各種測試有人偷跑了 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
		
			時間從 6:30開始看 以TimeSpy來看 進步幅度符合上次奇點灰燼測的 比2080ti 強28% 這測試在遊戲的部分 直接是3080 vs 2080S 不包含2080TI 不知道為何 https://youtu.be/ue9pwLM5SMw?t=390 此文章於 2020-09-10 04:28 AM 被 大貓貓 編輯.  | 
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			加入日期: Apr 2017 
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		 引用: 
	
 DF早就測過3080 vs 2080多款遊戲的fps差距 3080強60%~90%,平均約75% 而2080Ti比2080強約30% 所以換算下來3080比2080Ti強30%~50%左右 奇點灰燼當然是偏低的,但可以看作傳統遊戲的提升極限 不過30系列強項還是在於開光追+DLSS  | 
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			 Elite Member 
			![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 
					文章: 4,959
					
				 
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		 引用: 
	
 因為跟2080Ti比 沒有一開始讓人感覺那麼香了 ![]()  | 
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			 Elite Member 
			![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 
					文章: 4,959
					
				 
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		 引用: 
	
 奧德賽大概就三十幾趴的提升 五十張變六十幾張 2080Ti用戶會滿意嗎^^?  | 
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			 Major Member 
			![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 流浪中 
				
				
					文章: 177
					
				 
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		 引用: 
	
 2080ti的用戶目標當然3090,3080什麼的不重要  | 
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			 *停權中*  
			
		
			
				
			
			
			加入日期: Apr 2017 
					文章: 2,836
					
				 
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		 引用: 
	
 我一直認為新顯卡是面對未來,用來玩新遊戲的 如果一直著眼於舊遊戲的性能提升,那通常會很失望 因為新技術很多時候是用其他方式改善效率 沒人有辦法可以暴力提升傳統規格,直接讓舊遊戲性能暴增 此文章於 2020-09-10 08:31 AM 被 aya0091 編輯.  | 
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			 Advance Member 
			![]() ![]() 加入日期: May 2020 
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		 我甚至覺得RTX 3000系還是早了些 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	等想玩的 光追3A大作數量多的時候可能是 RTX 4000系以上了 現在光追技術還是處於推陳出新的階段 3A大作開發週期又很漫長, 差不多都要4-5年 也許2024-2025後再來考慮買旗艦顯卡比較合適 刺客教條-維京紀元 也沒有支援RTX 個人可能會想玩的3A 光追大作有10-15款以上 也許是RTX 5080-RTX 6080後才會買一張然後螢幕跟著換4K... 早期 CyberPunk2077 之類應該RTX 20系都還能跑 因為目前廠商使用的光追SDK應該都還是奠基於RTX 20系 雖然看門狗3-自由軍團聽說很耗效能還是等上市後再看看了  | 
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			 Junior Member 
			![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015 
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		 引用: 
	
 這樣算蠻小的 無感提升 看看3090整體效能如何了 和有沒有再出3090TI  | 
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