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mhp1120
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加入日期: Sep 2004
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文章: 2,945
引用:
作者Kentnet
只是針對版本代號一下子跳了好幾階有所不解而已

某次英文討論中有說,測試版與正式版是共用的研發編號(分支編號則是用"底線"後方的數字作區別),但新版本太多就會導致編號不夠用,所以正式版只能大跳號來閃避重複編號了,而把舊編號就留給測試版及開發者版繼續沿用。
     
      
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舊 2020-03-24, 02:51 PM #11
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mhp1120離線中  
mhp1120
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 台灣
文章: 2,945
NVIDIA DLSS 2.0 | 一個AI渲染的大躍進 (附中文字幕)
[YOUTUBE]0X1RtXCvPFQ[/YOUTUBE]
 
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此文章於 2020-03-25 10:17 AM 被 mhp1120 編輯.
舊 2020-03-25, 10:06 AM #12
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mhp1120離線中  
mhp1120
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mhp1120的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 台灣
文章: 2,945
引用:
作者mhp1120
此版在英文討論中是有人回應,在DX11遊戲模式下若開啟"圖形銳化"會導致遊戲當掉,但關閉此功能後就能正常執行,這已經被官方列入等待改進的項目之一。

445.78修正版已釋出,重點就是修復這個BUG。
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舊 2020-03-26, 12:45 AM #13
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mhp1120離線中  
阿翰
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加入日期: Nov 2016
您的住址: 東區
文章: 323
感謝mhp大通知
來去試試這個修正版
445.75算是中規中矩之作
打補丁後應該沒啥問題
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~Peace and Love~
舊 2020-03-26, 07:03 AM #14
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阿翰離線中  


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