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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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~我要去伊斯坎達爾星~ |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015
文章: 0
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那你知道Bump Map已經發展很多年了嗎??
搜尋一下Bump Map 比那個牆壁更複雜的有一卡車 引用:
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
新古墓一代我就沒辦法特效全開順順跑了 ![]() 二代有看實況,暫時還沒玩 引用:
別亂噹我啦 Bump mapping太舊了吧 之後有Normal mapping 再來又有Parallax mapping 黑魂3應該是Parallax mapping了 但是立體貼圖最大破綻就是邊緣依然平整 黑魂3的牆磚、地磚邊緣依然很多凹凸立體 此文章於 2016-04-17 10:38 PM 被 SKAP 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: Verthandi的懷裡
文章: 766
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引用:
像這樣 ![]() 真是精美呀... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
最新的還加上光影和SSAO環境光遮蔽技術 另外從邊緣又可以看出有大量實體多邊形輔助 總之相當複雜,連路邊隨便一堵破碎磚牆都細緻到誇張 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
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把劍扛在肩上好像要放平比較安全...
參考....
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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看截圖這樣的畫面很普通啊.......
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,047
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引用:
黑魂3的動畫好像是請美國一家專門製作動畫的公司所製作的 話說這代畫面我也很喜歡 雖然煙霧有點用過頭了 不過就喜歡這樣的調調 閒來無事開一下steam刷一下魂 挺好的 ![]() 此文章於 2016-04-18 01:48 AM 被 bigDDD 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 811
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我覺得也還,好希望PS4能再順一點,某些地方會掉FPS
我用SSD進地圖週邊貼圖有點跟不上會慢一點才貼滿 但想想日廠越來越少真的好玩的遊戲,前兩片是血緣跟MGS-V |
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Basic Member
加入日期: Nov 2008
文章: 11
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畫面漂亮是漂亮啦
但就是太生硬了 有些時候太刻意強調光線上的視覺鮮豔度就變那樣了 很多遊戲都有這問題
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1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1 ![]() ![]() 這邊變成五毛粉紅DVD了嗎 ![]() |
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