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goodpig
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,172
引用:
作者Wake
好豬兄實事求是的精神令人敬佩
http://www.wearn.com/upfileuser/m_b...0304-91323w.jpg

我也想要七八區一點,但是壞習慣改不了,看到就忍不住想要提醒一下

不好意思阿
     
      
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「原本我以為從三島由紀夫以後,日本再也沒有天才,但這個叫YOSHIKI的男人和他的音樂打破了我原本所抱持的觀念。」
By XJAPAN YOSHIKI 時代
舊 2016-03-07, 04:18 PM #11
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goodpig離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
以投資人角度來看, HTC Vive目前不可能撐得起來HTC這間公司.手機才是它的主菜, Vive只是小配菜.這只是做帳面利多消息坑殺散戶,上市公司/炒家的老把戲了,騙不了電子夜從業人員&老投資人.

HTC手機從2011年後,每年要掉3~4成出貨量到現在都還看不到盡頭.今年頭兩個月江湖傳言又是出貨量年減(2月創下近11年營業額新低Orz). 2011年出貨量4600萬, 2015傳言1900~1800萬, 2016如果又再來個年減3成,那就預測下看1300萬台了 XD

HTC Vive首批預購量1.5萬,跟上面的手機數量比起來真的是零頭中的零頭.從一間公司它的接單/生產/銷售量可以看出一間公司內部的出貨估計. 1.5萬代表HTC自己都不敢備料太多怕賠錢,這也更堅定偶最初的預估Vive年銷量約20~30萬.…..

舉個酸例讓不懂的人做比對,電子業接iPhone新機,每年第4季單季出貨量至少4000萬起跳.小米5首批線上銷售量400萬.三者比就可以看出HTC內部在接單/生產/銷售上有多”看好”這項產品.

另外還有銷售週期來分析.傳統上電子產品上市頭3個月就會賣出該產品年度銷售量的5成,如果最狂熱最願意掏錢的”全球”早鳥消費者都只能有1.5萬…..後面半年…… XD

總之Vive 1.5萬早鳥銷售量很少.800美元的價錢它應該是有估計銷售量不會多,所以把單價拉高避免虧損.只不過靠這點小利潤頂不住手機的大洞.
 
舊 2016-03-07, 04:22 PM #12
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vn514026離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者OscarShih
vive應該會賣的還可以, 雖然不知道目前的訂單有多少

不過可惜的是一般人對於品牌的追求比想像中的嚴重
東西好不好變成是其次, 很多人都知道三星的市佔是htc的1500%,但手機並沒有15倍好

oculus rift目前是約10萬台訂單, vive能不能追上去就要看運氣了
畢竟oculus rift一次背著facebook, samsung和自己本身oculus rift的光環
而htc是htc+valve, 還有貴200美金的問題

雖然很多人都說200美金是控制器, 賣你200美金還算便宜了
問題在於VR的game性上, 不是說要一般遊戲的操作要改成for VR新控制器就能改的

記得wii這個主機, 也是因為那個控制器搞的一般遊戲麻煩到死,
人家遊戲已經是一開始就為了體感打造的都可以搞的一堆毛了
如果steam上面的遊戲要一一VR化, "畫面"支援一定是先決,
操作方式或遊戲方式要修改可能較困難,
打一個比方, 如果要把巫師3, 或是黑暗靈魂, 改成vive操作...

今天要是請Valve不掛名
再來看看vive能賣多少
今天有多少人是看Valve參與而去買的,Valve下面有個Steam平台,VR的應用可想而知

這種配件品牌給使用者感覺代表的是你背後有多少東西可以將產品的使用層面拉寬,使用期限拉長

也許當PS4退休後,PS4頭盔就不能用了,但vive的頭盔還在被廣泛的使用,因為它有Valve的參與

當然也要看銷量,畢竟快三萬台票,我看在台灣大概要賣三萬多,嫌貴不要買,台灣市場小,這些理由我都先想好了
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2016-03-07, 04:23 PM #13
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ben_chien離線中  
cdx
*停權中*
 
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
http://www.techbang.com/posts/21745...-special-report
失敗的遊戲主機回顧:成功只是少數,曇花一現產品檢討報告

N-Gage是頗富盛名的失敗主機,開發廠商是當時的手機龍頭Nokia
3年來累計銷售量為300萬套,只有預期的一半,發售的遊戲也只有56款而已。
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連這個沒見過的都賣了300萬套....我只在日本的博物館看過啊XDDDDDDDD
舊 2016-03-07, 04:39 PM #14
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cdx離線中  
zbhMbKvbKNXm
*停權中*
 

加入日期: Feb 2016
文章: 95
引用:
作者ben_chien

當然也要看銷量,畢竟快三萬台票,我看在台灣大概要賣三萬多,嫌貴不要買,台灣市場小,這些理由我都先想好了


預購價上星期就出來了,2萬8........

你lag了嗎?
舊 2016-03-07, 04:44 PM #15
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zbhMbKvbKNXm離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者zbhMbKvbKNXm
預購價上星期就出來了,2萬8........

你lag了嗎?

不過以這東西來看, 800美金才會是一般人關心的
台灣市場太小了

至於VR到底能不能在PC打出一片天
目前看起來有3個面向

1. 硬體效能到底推不推的起來, 我想..這要問nvidia或AMD,
入門還是970甚至是980然後價格還是那樣,也只能呵呵了,
不可能嗎? 看看intel這4年來每1$買到的效能都沒什麼變, 沒什麼不可能的

2. 新遊戲開發, 基本上舊遊戲要改成玩法for VR實在太厚工了,
一大堆遊戲尤其是動作RPG,要改成VR操作太困難了,
手把有10幾個按鈕, 你要怎麼對應, 坐不成拉個弓砍個劍都要體感一下嗎, 那code要動多少
單純畫面支援真的比較快, 然後VR體感交給下一代遊戲開發

會不會賣就是另一回事了, 因為PC的VR是有史以來在價位上入門最困難的,
和4K可能差不多, 但是會不會賣和願不願意開發就有很大的關係

3. 所以時間必定會拉長, 那你有需要這一代就拿出錢來買嗎,
正常思考下去, 除非你真的很想早一點體驗, 不然還是等有什麼改版再上也不吃虧

htc vive目前最大的敵人就叫做oculus rift, 不是性能的關係, 知名度也差了太多
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-03-07, 04:52 PM #16
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OscarShih離線中  
asdfgz
Junior Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地獄第七層
文章: 993
引用:
作者teraflare
王雪紅應該是想透過VR讓大家更加能清興更寫實地看到上帝的全貌



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文件類型: jpg 1602250907510.jpg (52.0 KB, 392次瀏覽)
舊 2016-03-07, 04:57 PM #17
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asdfgz離線中  
阿帕契女王
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阿帕契女王的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 37
第一代產品只能賣給嚐鮮玩家,正常消費者買這個回去應用面太低了,且很快就被改進缺點的二代產品取代
舊 2016-03-07, 05:13 PM #18
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阿帕契女王離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
戴這個玩對眼睛很傷阿....
舊 2016-03-07, 06:04 PM #19
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AINEIAS離線中  
打工吧魔王大人
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打工吧魔王大人的大頭照
 

加入日期: May 2014
您的住址: 某個不大不小的島
文章: 628
引用:
作者AINEIAS
戴這個玩對眼睛很傷阿....



這是不能說的秘密。
索尼前年剛出的那套,我也有代購也用過。
買家也是用沒幾次就晾在旁邊了。


這種東西與IOT都是拿來騙傻老闆的。
舊 2016-03-07, 06:46 PM #20
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打工吧魔王大人離線中  


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