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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: taipei
文章: 378
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這個就得細說從頭了.
這事說來有點複雜, 從DRAM的沿革來看,早期的DRAM速度並不是很高,容量也不大,慢慢的,因為製程的改善,容量也逐漸提高,而顯示卡的晶片也配合著修正對記憶體的控制方式,跟要求的容量. 因為顯示卡的記憶體不像主機板用的記憶體,壞一個bit畫面上就是一個黒點,因此在設計顯示卡的部分對記憶體的走線要求很重要. 早期因為速度要求不高,用DIP的socket來上DRAM影響不大,到了後期,因為頻率很高,走線多一個接觸點就是一個阻抗損耗,會大大的影響performance.而且對高頻的信號,走線能越短越好,因此如果再加上socket的話那相對的就會增加阻抗,對信號特信影響太大. 目前我們看的到的DRAM有SDR跟DDR兩種,這兩種又可分X16bit跟X32Bit兩類,包裝方式也大不相同,要做成socket非常麻煩,同時SDR跟DDR對電源的要求也不同,相對的生產成本不成比例,再加上這樣更容易導致維修的困擾,客觀環境下要這樣做很不切實際. 這也就是為什麼生產顯示卡的廠商不可能也不會以這種型態來設計. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001
文章: 585
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引用:
看到這篇時的第一個想法也是這樣 ... 不過 就像大家說的 " 利 "| 為廠商最高指導原則 ! (誰不是呢,只要不是害人...) 顯示卡的確可以自己算一個系統了 , GPU ,RAM ,主板.... 這樣算來 ,板的錢似乎很不多說 ? 其實我也有想過,GUP ,RAM 自己換的可能性,但是想想 ,每每顯示卡規格的變化之快 ,就知道為什麼了 . 但是相對來說,選擇多 ,毛病更多 ...
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Basic Member
加入日期: May 2001 您的住址: 新竹
文章: 16
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外加的顯示RAM供應上挺麻煩的
需求量又不太大 規格上又略有不同.....
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千里馬需要伯樂, 令狐沖也需風清揚, 如果沒有風清揚跟伯樂, 令狐沖,千里馬跟蠢牛木馬有何分別....^^|| |
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