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Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
意思就是UE4引擎可以做到很真...
     
      
舊 2015-07-02, 07:10 AM #11
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mount
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 酒無多少醉為期
文章: 1,422
[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..

[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..

沒有女人?
 
舊 2015-07-02, 07:23 AM #12
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者k2島民
當然有
Quixel suite
類似工具只會越來越多


其實這種工具跟Photoshop差不多意思,是很強,按幾個按鈕就能生出一堆東西
但如果你只會套裡面的現成濾鏡,充其量就"會用"的程度,騙騙外行人可以,在專業領域這樣搞人家一眼就看出來了

其實看了慕凡貼的,雖然是Unreal4做出來的但覺得跟"game"有點距離,大概就是用Unreal4來運算場景的展示而已,若要做到game的程度把一堆看不到的AI、物理及特效塞進來運算,才比較有應用在game的感覺

前兩天看到另外幾個影片其實比慕凡貼的更接近"game"的應用,都是用Unreal4開發的,而且都是現在就做得到的程度

Allison Road
[YOUTUBE]__i_LoRKhJ0[/YOUTUBE]

"女主角" Lily....@@||
[YOUTUBE]41lqCZBmDyg[/YOUTUBE]

Mario64
[YOUTUBE]VUKcSiAPJoQ[/YOUTUBE]

前陣子釋出用Frostbite3的Star Wars:Battlefront也是採用了新技術讓畫面達照片等級,叫photogrammetry還是什麼的忘了,請別人補充
[YOUTUBE]ZwWLns7-xN8[/YOUTUBE]

如果CryEngine也回歸的話其實在遊戲領域還會有很大進展,還有FFXV那一套及Fox Engine不知道會被怎麼發揮,至於十年後會做到什麼程度,其實從這些影片很難有定論,
例如巫師3初期開發出來的畫面,目前家機就不說了,連遊戲PC也跑得很累,所以巫師3小組砍掉很多,
最終結論就是技術、美術什麼的都早就跑在很前面了,但沒辦法應用在一般人買得起的PC上,畢竟還是要面對現實

此文章於 2015-07-02 08:03 AM 被 d61s 編輯.
舊 2015-07-02, 08:00 AM #13
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d61s離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者mount
[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..

沒有女人?


人物可能還是有恐怖谷效應...
舊 2015-07-02, 08:03 AM #14
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Stone Crab
人物可能還是有恐怖谷效應...


其實這世代已經快越過恐怖谷了
大家接受程度愈來愈高,現在看到栩栩如生的機器人沒那麼"毛"了
舊 2015-07-02, 08:07 AM #15
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d61s離線中  
Stone Crab
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Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者d61s
其實這世代已經快越過恐怖谷了
大家接受程度愈來愈高,現在看到栩栩如生的機器人沒那麼"毛"了


我可以接受靜態展示畫面,
會動起來的還是覺得很不自然.
舊 2015-07-02, 08:09 AM #16
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Stone Crab離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者d61s
其實這世代已經快越過恐怖谷了
大家接受程度愈來愈高,現在看到栩栩如生的機器人沒那麼"毛"了


遊戲人物我可以接受,不過仿真機器人我還是覺得毛~
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2015-07-02, 08:38 AM #17
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Quaker2013離線中  
silent
Major Member
 

加入日期: Dec 2012
文章: 182
其實技術一定是不停在升級,想想有千萬個軟硬體工程師每天得上班賺錢,
就算沒有突破性的新技術,現有的昂貴硬體也會隨時間普及化,
以前看街機畫面羨慕得要死,現在家用主機也早超越當年的大台遊戲機。
十年後不知道能不能玩到現在電影動畫技術等級的遊戲說。

此文章於 2015-07-02 10:40 AM 被 silent 編輯.
舊 2015-07-02, 10:38 AM #18
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silent離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 417
不曉得能不能做成虛擬實境在裡頭晃,遇到正妹還可以......
舊 2015-07-02, 11:05 AM #19
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rainwens離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者rainwens
不曉得能不能做成虛擬實境在裡頭晃,遇到正妹還可以......


其實都進展到比虛擬實境更進一步的擴增實境去了
你說的在虛擬世界閒晃應該很多年前就能做到了,但關鍵在世界的細節要做多細? 多少互動? AI反應? 還有以上這些綜合起來的---遊戲性在哪裡?
沒有的話就沒辦法有商業價值,最多就是很棒的DEMO而已,就像以下這個最新的.....DEMO,完全還看不到遊戲性在哪

PS4 VR夢神計畫-SUMMER LESSON
http://news.gamme.com.tw/1233981

2015 E3展出的第二場景



引用:
作者silent
其實技術一定是不停在升級,想想有千萬個軟硬體工程師每天得上班賺錢,
就算沒有突破性的新技術,現有的昂貴硬體也會隨時間普及化,
以前看街機畫面羨慕得要死,現在家用主機也早超越當年的大台遊戲機。
十年後不知道能不能玩到現在電影動畫技術等級的遊戲說。


其實「電影動畫技術等級」是個很抽象的說法,「電影動畫」都是預先render好的CG,要多細有多細,特效要怎麼加就怎麼加,這個沒上限的,
遊戲領域以目前畫面最為人稱讚的The Order: 1886來說好了,相信大多數人都認同做到以假亂真的程度,而且全程靠硬體暴力即時運算這個假不了,你說這有沒有「電影動畫技術等級」的程度?
但他可是犧牲了場景尺寸、自由度、AI互動等等遊戲性要素,每秒30張,還把畫面遮掉三分之一,才搾出效能做到這樣,所以這要看製作公司怎麼去分配,
不舉這麼極端的例子,說比較平均的好了,巫師3跟大革命,這兩款其實在畫面都達次世代高水準,而且又兼顧遊戲性,再追求下去不是天文數字的開發費用就是無限期拉長的開發時間...不符效益,也不見得有助遊戲性


此文章於 2015-07-02 12:09 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-07-02, 12:03 PM #20
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