![]() |
||
*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
|
意思就是UE4引擎可以做到很真...
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2005 您的住址: 酒無多少醉為期
文章: 1,422
|
[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..
[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..
沒有女人? ![]() |
||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
|
引用:
其實這種工具跟Photoshop差不多意思,是很強,按幾個按鈕就能生出一堆東西 但如果你只會套裡面的現成濾鏡,充其量就"會用"的程度,騙騙外行人可以,在專業領域這樣搞人家一眼就看出來了 其實看了慕凡貼的,雖然是Unreal4做出來的但覺得跟"game"有點距離,大概就是用Unreal4來運算場景的展示而已,若要做到game的程度把一堆看不到的AI、物理及特效塞進來運算,才比較有應用在game的感覺 前兩天看到另外幾個影片其實比慕凡貼的更接近"game"的應用,都是用Unreal4開發的,而且都是現在就做得到的程度 Allison Road [YOUTUBE]__i_LoRKhJ0[/YOUTUBE] "女主角" Lily....@@|| [YOUTUBE]41lqCZBmDyg[/YOUTUBE] Mario64 [YOUTUBE]VUKcSiAPJoQ[/YOUTUBE] 前陣子釋出用Frostbite3的Star Wars:Battlefront也是採用了新技術讓畫面達照片等級,叫photogrammetry還是什麼的忘了,請別人補充 [YOUTUBE]ZwWLns7-xN8[/YOUTUBE] 如果CryEngine也回歸的話其實在遊戲領域還會有很大進展,還有FFXV那一套及Fox Engine不知道會被怎麼發揮,至於十年後會做到什麼程度,其實從這些影片很難有定論, 例如巫師3初期開發出來的畫面,目前家機就不說了,連遊戲PC也跑得很累,所以巫師3小組砍掉很多, 最終結論就是技術、美術什麼的都早就跑在很前面了,但沒辦法應用在一般人買得起的PC上,畢竟還是要面對現實 此文章於 2015-07-02 08:03 AM 被 d61s 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
|
引用:
人物可能還是有恐怖谷效應... ![]() |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
|
引用:
其實這世代已經快越過恐怖谷了 大家接受程度愈來愈高,現在看到栩栩如生的機器人沒那麼"毛"了 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
|
引用:
我可以接受靜態展示畫面, 會動起來的還是覺得很不自然. ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
|
引用:
遊戲人物我可以接受,不過仿真機器人我還是覺得毛~ ![]() ![]() ![]()
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2012
文章: 182
|
其實技術一定是不停在升級,想想有千萬個軟硬體工程師每天得上班賺錢,
就算沒有突破性的新技術,現有的昂貴硬體也會隨時間普及化, 以前看街機畫面羨慕得要死,現在家用主機也早超越當年的大台遊戲機。 十年後不知道能不能玩到現在電影動畫技術等級的遊戲說。 此文章於 2015-07-02 10:40 AM 被 silent 編輯. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 417
|
不曉得能不能做成虛擬實境在裡頭晃,遇到正妹還可以......
![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
|
引用:
其實都進展到比虛擬實境更進一步的擴增實境去了 你說的在虛擬世界閒晃應該很多年前就能做到了,但關鍵在世界的細節要做多細? 多少互動? AI反應? 還有以上這些綜合起來的---遊戲性在哪裡? 沒有的話就沒辦法有商業價值,最多就是很棒的DEMO而已,就像以下這個最新的.....DEMO,完全還看不到遊戲性在哪 ![]() PS4 VR夢神計畫-SUMMER LESSON http://news.gamme.com.tw/1233981 2015 E3展出的第二場景 ![]() 引用:
其實「電影動畫技術等級」是個很抽象的說法,「電影動畫」都是預先render好的CG,要多細有多細,特效要怎麼加就怎麼加,這個沒上限的, 遊戲領域以目前畫面最為人稱讚的The Order: 1886來說好了,相信大多數人都認同做到以假亂真的程度,而且全程靠硬體暴力即時運算這個假不了,你說這有沒有「電影動畫技術等級」的程度? 但他可是犧牲了場景尺寸、自由度、AI互動等等遊戲性要素,每秒30張,還把畫面遮掉三分之一,才搾出效能做到這樣,所以這要看製作公司怎麼去分配, 不舉這麼極端的例子,說比較平均的好了,巫師3跟大革命,這兩款其實在畫面都達次世代高水準,而且又兼顧遊戲性,再追求下去不是天文數字的開發費用就是無限期拉長的開發時間...不符效益,也不見得有助遊戲性 ![]() 此文章於 2015-07-02 12:09 PM 被 d61s 編輯. |
||
![]() |
![]() |