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chai
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加入日期: Feb 2005
文章: 336
九代已經是小弟有點玩不下去

10代居然更上一層樓~

必DL
     
      
__________________
縈繞舌尖的泥煤海藻香味,喉頭傳來的果乾香甜,與尾韻的苦澀,胸膛傳來的暖意。這就是艾雷島威士忌的迷人之處。
If your scotch doesn’t taste like a campfire, I’m not interested.
舊 2015-04-02, 12:12 AM #11
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chai離線中  
winjr
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加入日期: Feb 2003
文章: 117
都被抓爆了, 還用透視圖....

但蛋也太大顆了吧 XD

引用:
作者twearthling
透視系統有意思,CASSIE CAGE那個蛋蛋的哀傷也太寫實了,光看就覺得好痛~
2zUh_vXWR2Y&start=370
 
舊 2015-04-02, 12:13 AM #12
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winjr離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者winjr
這電玩應該有分級吧, 如果從小都玩這種, 長大後不知會怎樣...


簡單說嘛...

1. 上面A有提了. 這分級的, 照"道理"說應該不會是"從小"開始玩.

2. 就算真的從小玩這種血腥暴力的遊戲.. 長大以後, 跟任何不玩這種遊戲, 甚至不接觸遊戲的人都一樣. 你不知道"會怎樣".

3. 我舉個很簡單的例子. 我相信很多人小時候都喜歡看漫畫, 小說之類的東西. 那有這麼多人小時候就開始看.. 有多少人長大以後的職業是.. 寫小說, or, 畫漫畫.

4. 電玩跟許許多多其他的娛樂一樣, 是用不同的方式去提供人類休閒的一種模式. 而不同的人選擇休閒的"方式"不同. 不是每個人都喜歡喝下午茶, 也不是每個人都喜歡玩電動. 你喜歡編毛衣, 我喜歡看對手被打爛死的體無完膚七零八落滿地都是. 我喜歡血腥的東西並不代表我是殺人魔, 你喜歡靜態的娛樂並不代表你是個pussy.

5. 絕大部分的人能對"虛幻"與"現實"作很明顯的區隔. 無法將虛幻與現實作區隔或是有在這方面有障礙的人.. 所有類型的外在因素都可能對其有影響, or, 可說是觸媒.
舊 2015-04-02, 12:21 AM #13
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慕凡離線中  
nawtequalizer
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 358
引用:
作者Adsmt
這不是給小孩玩的,如果你的小孩有在玩,那就是你的問題了......

同意,
不過或許小朋友會從其他方法取得,這就是另一個值得討論的狀況了。

我是比較覺得像是隨便都可以買到的水果刀,一般人是拿來正當使用(像是成人會利用遊戲來宣洩情緒),但還是有人會拿來犯罪(現實中犯罪,藉口是受到遊戲影響)

不過,這次的xray和fatalities畫面有點老套,大概上一代(應該是9代吧)創新用完了,這次的感覺變化沒那麼大,不過就跟老實說一樣,這是一個可以讓你精通人體學的遊戲...
[YOUTUBE]jYaFKLh_-oE[/YOUTUBE]
舊 2015-04-02, 12:30 AM #14
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nawtequalizer離線中  
超級大爺
Major Member
 

加入日期: May 2008
文章: 101
這遊戲才真正的病態...

還沒出,也不曉得出不出的了...

我只能說這個真有病,為殺而殺...

[YOUTUBE]NcIsEcZQrLc[/YOUTUBE]
舊 2015-04-02, 12:40 AM #15
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超級大爺離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者超級大爺
這遊戲才真正的病態... 還沒出,也不曉得出不出的了...
我只能說這個真有病,為殺而殺...


公平點講..

日本出的尾行的類型的遊戲跟這個其實不相上下.. 並不是要無差別殺人才是超越界線.. 既然尾行類的這麼多人知道也沒聽過誰提過什麼.. 那這種東西出了也沒什麼特別的.
舊 2015-04-02, 12:43 AM #16
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慕凡離線中  
Basara
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加入日期: Jul 2000
您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
根本是人體解剖教科書
__________________
人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人

舊 2015-04-02, 12:48 AM #17
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Basara離線中  
超級大爺
Major Member
 

加入日期: May 2008
文章: 101
引用:
作者慕凡
公平點講..

日本出的尾行的類型的遊戲跟這個其實不相上下.. 並不是要無差別殺人才是超越界線.. 既然尾行類的這麼多人知道也沒聽過誰提過什麼.. 那這種東西出了也沒什麼特別的.

嗯 1點了,簡單回...

現在3D遊戲越來越真實,但有沒發現殺人的反擊與真實感都還是很假...

包跨GTA開車撞人跟撞充氣娃娃一樣

這也許是遊戲公司淺規則下的道德感...

而這遊戲的殺人感實在太過強烈與為了殺而殺,就是Hatred...

這遊戲爭議就會很大...

不過我剛估了一下是Q2要上....就祝福了...

此文章於 2015-04-02 12:59 AM 被 超級大爺 編輯.
舊 2015-04-02, 12:56 AM #18
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超級大爺離線中  
艾德 II
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 35
引用:
作者超級大爺
這遊戲才真正的病態...

還沒出,也不曉得出不出的了...

我只能說這個真有病,為殺而殺...

NcIsEcZQrLc


想玩耶
舊 2015-04-02, 01:08 AM #19
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艾德 II離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者超級大爺
嗯 1點了,簡單回...
現在3D遊戲越來越真實,但有沒發現殺人的反擊與真實感都還是很假...
包跨GTA開車撞人跟撞充氣娃娃一樣
這也許是遊戲公司淺規則下的道德感...
而這遊戲的殺人感實在太過強烈與為了殺而殺,就是Hatred...
這遊戲爭議就會很大...
不過我剛估了一下是Q2要上....就祝福了...


這也許是遊戲公司淺規則下的道德感...

Not really..

殺人的反擊跟真實感對"絕大部分的人來說", 因設計者的取決的定義而言它就是這樣. 因為絕大部分的人既不會去殺人, 也不會開車撞死人, 也不會每天去搜尋與研究殺(撞)死人的細節是怎樣一個步驟. 既然絕大部分的人根本不會去真實的知道是怎樣的狀況, 那你設計的跟真的一模一樣並沒有益處. 這跟拍電影很像, 電影裡面很多的演出跟現實上的出入是非常大的, 我舉個最簡單的例子, 滅音槍的效果. 電玩, 電影裡面的滅音槍跟現實的滅音槍, 差異是非常大的. 很多東西在電玩也好, 電影也好, 作的跟現實中一模一樣並不會對其本身作品有更好(適當)的效果, 設計者看的方向與我們普通使用者的方向有極大的不同, 而且它們也要與其他上千上萬項所需要考量的其它的細節的部分作妥協, or, 調和.

至於你說的而這遊戲的殺人感實在太過強烈與為了殺而殺,就是Hatred... 這遊戲爭議就會很大.... 我講白了就是.. 殺人跟強暴女孩子都是超越界線的東西. 強暴女孩子的遊戲已經行之有年, 毫無目的的濫殺無辜, oh well, 沒什麼好特別奇怪的.

此文章於 2015-04-02 01:15 AM 被 慕凡 編輯.
舊 2015-04-02, 01:13 AM #20
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