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avan
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加入日期: Mar 2006
文章: 106
身為男主角高速攀岩與野外戰鬥技能都事先點滿了~
拿著手電筒攀岩手電筒都不會掉的
整個好厲害!

話說這家公司好像就是最後生存那家公司嗎?
好吸引人的遊戲!
     
      
舊 2014-12-09, 07:56 AM #11
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chk
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,822
三代才打一半...我咧@$#^$%6
四代都要出來了
 
舊 2014-12-09, 08:02 AM #12
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藤原豆腐店
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
引用:
作者悠遊網客
沒有出在PS3上面喔?


ps3性能上撐不過去了....
舊 2014-12-09, 08:28 AM #13
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藤原豆腐店離線中  
009
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加入日期: Jul 2004
文章: 270
主角是攀岩+ 跑酷高手..這麼會爬加跳.

主角穿越過草時,蠻逼真的, 草被主角推開及晃動.
不像一般遊戲, 草直接從主角身體出來.
舊 2014-12-09, 08:52 AM #14
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SpiceAndWolf
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加入日期: Nov 2013
文章: 17
感覺很久以前玩的迷霧之島
畫面就不會輸了
不過迷霧之島的畫面比較靜態
舊 2014-12-09, 09:17 AM #15
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SpiceAndWolf離線中  
YCCheng
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加入日期: Jul 2003
您的住址: PCDVD
文章: 424
Myst是靜態畫面,那根本不能比吧,基本上兩款完全不同的game,放在一起比很怪。

秘境探險比較偏動作。

當時迷霧之島只是拿來展現高解析的3D靜態繪圖,跟第七訪客、第十一個小時一樣。

此文章於 2014-12-09 09:48 AM 被 YCCheng 編輯.
舊 2014-12-09, 09:46 AM #16
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SpiceAndWolf
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加入日期: Nov 2013
文章: 17
引用:
作者YCCheng
Myst是靜態畫面,那根本不能比吧,基本上兩款完全不同的game,放在一起比很怪。

秘境探險比較偏動作。

當時迷霧之島只是拿來展現高解析的3D靜態繪圖,跟第七訪客、第十一個小時一樣。


我還以為都是解謎類的@@
舊 2014-12-09, 10:10 AM #17
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SpiceAndWolf離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者SpiceAndWolf
感覺很久以前玩的迷霧之島
畫面就不會輸了
不過迷霧之島的畫面比較靜態


MYST是靜態CG照片+mov吧,後來有出重製版realMYST,全3D建模貼圖
等等...討論MYST跟主題差太多了,不同時代啦

不過樓上有人提到草會翻開,這應該很多年前的極地戰壕2那個遊戲引擎就有實作了,而去年的刺客教條4所用的AnvilNext引擎也有這效果,而且效果很好,再講近一點,極地戰壕4也有,你甚至可以從灌木叢的動態察覺有隻老虎正以匍匐潛行的姿勢打算偷襲你,但我不知道是用哪個引擎,可能跟刺客教條4同一個。看網路上討論有人堅稱秘境4這個草會翻開的技術跟別人不一樣,比較高竿的意思,我就不知道是不是粉絲自嗨了。

此文章於 2014-12-09 10:24 AM 被 d61s 編輯.
舊 2014-12-09, 10:16 AM #18
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si3568i
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
好威啊!根本就是古墓奇兵的男性版。
__________________
舊 2014-12-09, 11:03 AM #19
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
這代成本感覺又比之前的還要高...畫面弄那麼細, 沒賣個幾百萬片是回收不了的
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2014-12-09, 12:26 PM #20
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