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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 地獄18層
文章: 3,244
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我現在在玩的遊戲也是大陸的...
重點是遊戲的趣味性,畫面晶不精美就不重要了啦 ![]()
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徵你不要的AM4 CPU 徵你不要的SATA接頭斷裂SSD ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 215
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大陸很多賣座的小說知名度高
改編成網游 好久沒看台灣的小說了 因為對岸人多 寫作高手多 沒玩過網游卻知道一些小說同名網游的人路過 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 2
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以我遊戲公司的經驗
現在所謂的原廠 目前40~45%是韓廠 45~50%是陸廠 剩下的是日廠跟其他 遊戲是各有特色 各有優缺點 架構與理念也不一定相同 陸廠也不一定落後 就以最簡單的封包加密來說 很多韓廠就算到了上個月還是無法實作 例如某跳舞遊戲 7~8年前一代的問題 在1年多前的二代身上 還是一樣會發生 至於台廠都不知道在哪了 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 513
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閱
MMORPG只玩Guildwar與Guildwar2的人無感旁邊路過留 ![]() ![]() ![]() 西邊的終極和諧版,無法出現骷髏、殭屍,和諧 一片和諧 ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: May 2003 您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
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大陸錢比較好賺啊
人口多消費就多 台灣也都往那邊靠 連仙劍都變成大陸產的了....... ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 33
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說白點,大陸就算花大錢開發了一個爛遊戲。其收入也比台灣當紅的遊戲收入高很多。
也因為如此現在大陸的遊戲開發,根本就像坐火箭一樣快速。 看看這連日本玩家都很羨慕的大陸版魔物獵人就知道了。 台灣總人口也不過是人家上海市的人口量而已..... 台灣這點人口真的很難建立什麼內需的,所以也不能怪台灣公司不想花錢研發 。 [YOUTUBE]XRPrwae7gYE[/YOUTUBE] |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001
文章: 1,015
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市場規模...無解,而且不論網路遊戲時代開始就幾乎只代理
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*停權中*
加入日期: Dec 2000
文章: 842
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當流行網頁遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理韓國線上PC遊戲
當流行手機遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理大陸網頁遊戲 全都慢一拍,怎麼會贏 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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日本有專門學校
韓國也有 政府也有在推行獎項 大陸就無視著作權使用動畫人物來造成金流 (跟早期台灣仿冒差不多) 有錢之後就可以有更多空間做自己的設計 台灣就是一堆代理,不然國產每個遊戲搞得都是新台幣戰士,不然根本就得組隊 之前嘗試過炎龍騎士團線上版,不組隊不用新台幣買裝備根本就玩不動
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010 您的住址: 宅男領域
文章: 398
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引用:
話說現在olg 好像日系的反常不常見..連在日本本土內自己搞 好像也只有一兩年壽命... 不曉得真有這麼差?
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仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。 流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。 |
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