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supermaxfight
Golden Member
 
supermaxfight的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,244
我現在在玩的遊戲也是大陸的...
重點是遊戲的趣味性,畫面晶不精美就不重要了啦
     
      
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2013-09-25, 12:53 AM #11
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supermaxfight離線中  
damia
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 215
大陸很多賣座的小說知名度高

改編成網游

好久沒看台灣的小說了

因為對岸人多 寫作高手多

沒玩過網游卻知道一些小說同名網游的人路過
 
舊 2013-09-25, 01:18 AM #12
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damia離線中  
lompt2013
*停權中*
 

加入日期: Sep 2013
文章: 2
以我遊戲公司的經驗
現在所謂的原廠
目前40~45%是韓廠
45~50%是陸廠
剩下的是日廠跟其他
遊戲是各有特色 各有優缺點
架構與理念也不一定相同
陸廠也不一定落後
就以最簡單的封包加密來說
很多韓廠就算到了上個月還是無法實作
例如某跳舞遊戲
7~8年前一代的問題
在1年多前的二代身上 還是一樣會發生

至於台廠都不知道在哪了
舊 2013-09-25, 01:19 AM #13
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lompt2013離線中  
oldgame
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 513


MMORPG只玩Guildwar與Guildwar2的人無感旁邊路過留

西邊的終極和諧版,無法出現骷髏、殭屍,和諧 一片和諧
舊 2013-09-25, 08:16 AM #14
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oldgame離線中  
BonJovi-X
*停權中*
 
BonJovi-X的大頭照
 

加入日期: May 2003
您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
大陸錢比較好賺啊
人口多消費就多 台灣也都往那邊靠

連仙劍都變成大陸產的了.......
舊 2013-09-25, 08:35 AM #15
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BonJovi-X離線中  
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
說白點,大陸就算花大錢開發了一個爛遊戲。其收入也比台灣當紅的遊戲收入高很多。

也因為如此現在大陸的遊戲開發,根本就像坐火箭一樣快速。

看看這連日本玩家都很羨慕的大陸版魔物獵人就知道了。

台灣總人口也不過是人家上海市的人口量而已.....

台灣這點人口真的很難建立什麼內需的,所以也不能怪台灣公司不想花錢研發


[YOUTUBE]XRPrwae7gYE[/YOUTUBE]
舊 2013-09-25, 10:11 AM #16
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升龍霸離線中  
shival
Senior Member
 

加入日期: Jan 2001
文章: 1,015
市場規模...無解,而且不論網路遊戲時代開始就幾乎只代理
舊 2013-09-25, 10:15 AM #17
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shival離線中  
gdrs
*停權中*
 
gdrs的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
文章: 842
當流行網頁遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理韓國線上PC遊戲
當流行手機遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理大陸網頁遊戲

全都慢一拍,怎麼會贏
舊 2013-09-25, 10:24 AM #18
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gdrs離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
日本有專門學校
韓國也有
政府也有在推行獎項
大陸就無視著作權使用動畫人物來造成金流 (跟早期台灣仿冒差不多)
有錢之後就可以有更多空間做自己的設計

台灣就是一堆代理,不然國產每個遊戲搞得都是新台幣戰士,不然根本就得組隊
之前嘗試過炎龍騎士團線上版,不組隊不用新台幣買裝備根本就玩不動
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2013-09-25, 11:26 AM #19
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ben_chien離線中  
斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
您的住址: 宅男領域
文章: 398
引用:
作者lompt2013
以我遊戲公司的經驗
現在所謂的原廠
目前40~45%是韓廠
45~50%是陸廠
剩下的是日廠跟其他
遊戲是各有特色 各有優缺點
架構與理念也不一定相同
陸廠也不一定落後


話說現在olg 好像日系的反常不常見..連在日本本土內自己搞
好像也只有一兩年壽命... 不曉得真有這麼差?
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2013-09-25, 12:57 PM #20
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斯圖亞特離線中  


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