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n.n
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加入日期: May 2013
文章: 0
     
      
舊 2013-06-27, 12:05 PM #11
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herry_jo
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加入日期: Jul 2001
您的住址: mask
文章: 1,069
這個跟android電視盒+藍牙手把有何不同?
 
__________________
舊 2013-06-27, 12:38 PM #12
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herry_jo離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,272
引用:
作者herry_jo
這個跟android電視盒+藍牙手把有何不同?

大概是價錢不一樣吧
舊 2013-06-27, 02:20 PM #13
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n.n
*停權中*
 

加入日期: May 2013
文章: 0
不同品牌的吧

它可以同時連接 4 個控制器,硬體配備有 1 個 Tegra 3 四核心處理器、 1 GB 記憶體(RAM)、8GB 內存容量(internal flash storage)、支援 1080p 的 HDMI 輸出、Wi-Fi 802.11 b/g/n 無線網路、一個 USB 2.0 埠、Ethernet 端子和藍芽 LE 4.0 傳輸,並採用 Android 4.1 作業系統。

不知道效能跟MK908比起差多少??

此文章於 2013-06-27 05:29 PM 被 n.n 編輯.
舊 2013-06-27, 05:27 PM #14
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
這台主機的客源層和標準家機不太一樣吧
舊 2013-06-28, 02:05 AM #15
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Technology離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
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鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
OUYA 的第一個月開發者收益報告,官方啟動 100 萬美金獨佔遊戲計畫
http://www.techbang.com/posts/14156...usive-game-plan

目前似乎還大有可為
__________________

舊 2013-07-27, 10:49 PM #16
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
就算能連接多個手把搖桿,也要對應的軟體夠多且有趣,
才能達到這類家機多人同樂的目的。

不然我想不出來這和用手機玩android遊戲有甚麼不同?
舊 2013-07-27, 11:31 PM #17
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Beagle2離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
Junior Member
 
鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
觸控面板玩遊戲的有他的侷限性
我就用過android的模擬器玩ROCKMAN X3
非常不好操作
集氣後無法做跳、滑等其他操作
多個手把就能用模擬器回溫以前的video game
一些賽車、FPS遊戲也能得到更好的操作

開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
https://igdshare.org/content/ouya_console_overview
__________________

舊 2013-07-28, 10:12 AM #18
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
觸控不好操作加個藍芽手把,要大螢幕就HDMI輸出。
為什麼不看好,就是因為缺乏大作、盜版嚴重,且產品重複性高可被取代。

起初拿到手機也是興沖沖的載了幾款android遊戲來玩,但還是模擬器比較好玩。
現在早就丟到一旁,拿來上網、拍照、電話才是主要用途。

此文章於 2013-07-28 01:00 PM 被 Beagle2 編輯.
舊 2013-07-28, 12:53 PM #19
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Beagle2離線中  
NintendoFamicom
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NintendoFamicom的大頭照
 

加入日期: Jun 2014
文章: 286
引用:
開售一年後,OUYA遊戲達840款,開發者增至3.6萬人
25-Jun-14

OUYA創立時希望打造一個全新的Android電視遊戲開發平台。一年前,在眾籌平台Kickstarter
取得巨大的成功后,OUYA遊戲機開始出貨,並開始在各個零售點銷售。

上市以來,得益於實體店和線上的銷售和分發,OUYA的用戶群不斷增長,還擴大了其產品的銷售
地區範圍。開售之初,OUYA僅在美國、加拿大和英國出售,而現在它也已登陸西歐、中東和巴西市
場。

它也在持續擴大它的開發者基礎以及平台遊戲庫——它現有3.6萬名註冊開發者,每月新增1000
名以上。這些開發者已經給OUYA遊戲機開發了超過840款遊戲,較1年前剛推出時的170款大幅
增加,相比今年年初的575款也有長足的增長。

而且,這一切成績是在兩大巨頭微軟和索尼的新一代遊戲主機相繼進入市場的情況下取得的。

PlayStation 4和Xbox One的推出也許奪去了一些風頭,但OUYA CEO朱莉•烏爾曼(Julie
Uhrman)稱這並沒有降低消費者對OUYA平台的熱情。

烏爾曼向我透露,微軟和索尼的新遊戲主機上市以來,OUYA銷量並沒出現明顯的差別。「他們提供
的產品與OUYA截然不同。我們一直以來都努力形成自己的特色,提供一款99美元的遊戲機,並
免費提供多數的遊戲。」她補充道。

這跟PlayStation 4和Xbox One形成了鮮明對比,這兩款產品的售價均達到數百美元,而且它們的
遊戲每款也要五六十美元。另外,OUYA遊戲與PS4和Xbox One的高性能硬核3D射擊遊戲針對的受眾也不同。

OUYA玩家相當活躍,平均來看一周打開超過13款遊戲。據烏爾曼稱,OUYA玩家平均安裝的遊戲
數量超過30款。

這部分得益於該平台豐富的遊戲選擇,OUYA正實施多項措施來提高遊戲的多樣性和數量。其行動
包括成立100萬美元的「Free The Games」基金,匹配在Kickstarter上融資目標在5萬美元至25萬
美元之間的開發者的籌資。要獲得OUYA的注資,開發者必須要在一段時期內將OUYA作為獨家發行
平台。

烏爾曼稱,不久后,開發者將能夠直接在OUYA遊戲機上開發遊戲。通過連接鍵盤和鼠標,他們將能
夠直接在OUYA遊戲機上編程和測試。

這些舉措都是為了吸引新一批開發者的支持。約50%為OUYA開發遊戲的開發者之前從未編寫過
Android遊戲。在有為OUYA平台發行遊戲的開發者當中,約20%已經發行了第二款遊戲。

OUYA正穩步增長,不過該公司希望未來一年甚至能夠進一步擴張。擴張將從開發第二代遊戲機
OUYA 2開始。烏爾曼稱公司正在研發新一代的產品,不過她不願給出預計出貨時間。

該公司也在將觸角延伸至其它平台,包括將OUYA整合智能電視和其它設備。該舉旨在讓OUYA無處
不在,使得開發者在任何地方都能夠觸及玩家。該公司還計劃短期內公布該項目的兩個合作夥伴。

OUYA似乎想要在短時間內取得大量的進展,但考慮到它到目前為止的出色表現,一切皆有可能。
(譯:羽騰)

http://www.hksilicon.com/kb/articles/514310/

OUYA這個android console展品發展的比我想像中的還好
還有預計出第二代
舊 2014-07-02, 06:11 PM #20
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