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godallan
Major Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 102
就以往紀錄..雷片機率高達99.9999999999....
     
      
舊 2013-04-18, 03:06 AM #11
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godallan離線中  
Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者winzard
爆米花當然OK ,只要拍的人搞得清楚自己在做甚麼就好,惡靈古堡電影是一個好例子∼

就怕遊戲公司大頭症發作,自以為可以拍出有內涵的東西...就開始要求塞一堆東西進去...變成大而無當的"巨作"...

聽過一種說法:
電玩遊戲這種媒介不適合說太複雜的故事
絕大多數有著所謂優秀劇情的遊戲,把它變成小說也就只是二三流的水準而已...

魔獸世界這部片原先的導演是 Sam Raimi ,策劃了老半天最後還是退出就是BZ方面介入很多
似乎是BZ從頭到尾都只想用自己的劇本,但又不直接打槍 Raimi 團隊寫的劇本,只是要他們不停地修改,就這樣一來一往浪費很多時間又沒有任何進展...
 

此文章於 2013-04-18 03:47 AM 被 Godzilla chyx 編輯.
舊 2013-04-18, 03:39 AM #12
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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
塊陶啊~~
舊 2013-04-18, 05:23 AM #13
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palmdeve
Power Member
 

加入日期: Jul 2009
文章: 560
引用:
作者winzard
不看好+1

遊戲改編電影失敗的例子滿坑滿谷,幾乎沒有一部片可以說得上是成功改編的

遊戲改編電影的問題不外乎兩個

拿著遊戲劇本照本宣科當電影劇本用,結果就是變成純為Fans服務的宣傳長片,只是把原本的遊戲電影化得更徹底而已,那還不如把遊戲的過場動畫拉長一點,剪成一部長片算了

另一個是完全對這個題材狀況外,用掛羊頭賣狗肉的方式拍一個八竿子打不著邊的片出來,前一個例子多少還能服務一下Fans,後一個例子完全不曉得是要拍給誰看的,如果說可以自成一格變成另一個同名但不相干的爽片也就算了,但大部分的結果都是淪為爛片王片單之一

遊戲改編電影最大的問題仍然是劇本,遊戲劇本和電影劇本是完全不一樣的東西。就像美漫改編電影一樣,當搞清楚漫畫腳本和電影劇本是完全不同的東西時,美漫改編電影就開始成功。

所以,只要一天不能克服這個問題就不可能拍出甚麼像樣的電影,更不...


蠻好奇一點.....
大家覺得..Marvel 這系列電影算成功嗎??
舊 2013-04-18, 07:14 AM #14
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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者palmdeve
蠻好奇一點.....
大家覺得..Marvel 這系列電影算成功嗎??


Marvel的東西...
感覺像這樣...


另外有人歸納出通常掛Marvel Knights招牌的都是爛片...以Ghost Rider及Punisher Warzone為範例...

不過就商業來說應該是相對成功的...
http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Studios
可以看底下的成本及售票額

此文章於 2013-04-18 07:32 AM 被 megag5 編輯.
舊 2013-04-18, 07:26 AM #15
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megag5離線中  
palmdeve
Power Member
 

加入日期: Jul 2009
文章: 560
引用:
作者megag5
Marvel的東西...
感覺像這樣...
http://img.techpowerup.org/130217/5...270951_n406.jpg

另外有人歸納出通常掛Marvel Knights招牌的都是爛片...以Ghost Rider及Punisher Warzone為範例...

不過就商業來說應該是相對成功的...
http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Studios
可以看底下的成本及售票額


我是覺得還不錯...
>>不過就商業來說應該是相對成功的...
這樣就夠了,沒人拍這是為了得獎的
舊 2013-04-18, 07:47 AM #16
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winzard
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
Marvel有不少片都算相當成功了,有些比單純的爆米花片還要好上不少

山姆雷米的蜘蛛人、布萊恩辛格的X戰警、強法夫洛的鋼鐵人等等
這些片都是我在開戰時刻提過的創造傳奇的公式應用的相當成功的例子
因為這些導演都很清楚電影跟漫畫之間的差距不是一句話【忠實呈現】就可以搞定的
而很多搞不清楚這點而拍出來的片,最後連爽片都稱不上...

引用:
作者Godzilla chyx
聽過一種說法:
電玩遊戲這種媒介不適合說太複雜的故事
絕大多數有著所謂優秀劇情的遊戲,把它變成小說也就只是二三流的水準而已...

魔獸世界這部片原先的導演是 Sam Raimi ,策劃了老半天最後還是退出就是BZ方面介入很多
似乎是BZ從頭到尾都只想用自己的劇本,但又不直接打槍 Raimi 團隊寫的劇本,只是要他們不停地修改,就這樣一來一往浪費很多時間又沒有任何進展...


完全同意+1

這篇消息我也看過,很顯然地就是BZ自以為比導演還行
但仍然完全沒搞懂電影和遊戲之間的差別不是只有在戲院上映而已

遊戲講求的是和玩家互動,所以可以提供的敘事空間和深度都受到限制
因為要是太過講求嚴謹的敘事,玩家就會被壓縮到【玩】遊戲的空間
不是每個人都喜歡盯著畫面看故事卻不玩遊戲的,所以製作遊戲就必須考量到玩家的各種需求
更不用說,遊戲還有多重劇情路線的發展可能

但是電影是觀眾純接收訊息的媒體,過程並沒有互動性
端看導演怎麼透過電影來呈現、敘述一個想法、意圖
所以那些看起來很讚的遊戲劇本拿到電影來用時,基本上都要重寫過
因為基本的功能需求就根本不一樣

所以,我覺得如果BZ這麼愛插手,那麼就請BZ自己開製片公司投資拍攝吧∼反正BZ很有很錢
就像當年的史克威爾那種自以為在遊戲界君臨天下就可以到電影界呼風喚雨一樣
不摔過一次是不知道甚麼叫作隔行如隔山
舊 2013-04-18, 10:07 AM #17
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winzard離線中  
Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
引用:
作者winzard
Marvel有不少片都算相當成功了,有些比單純的爆米花片還要好上不少

山姆雷米的蜘蛛人、布萊恩辛格的X戰警、強法夫洛的鋼鐵人等等
這些片都是我在開戰時刻提過的創造傳奇的公式應用的相當成功的例子
因為這些導演都很清楚電影跟漫畫之間的差距不是一句話【忠實呈現】就可以搞定的
而很多搞不清楚這點而拍出來的片,最後連爽片都稱不上...



完全同意+1

這篇消息我也看過,很顯然地就是BZ自以為比導演還行
但仍然完全沒搞懂電影和遊戲之間的差別不是只有在戲院上映而已

遊戲講求的是和玩家互動,所以可以提供的敘事空間和深度都受到限制
因為要是太過講求嚴謹的敘事,玩家就會被壓縮到【玩】遊戲的空間
不是每個人都喜歡盯著畫面看故事卻不玩遊戲的,所以製作遊戲就必須考量到玩家的各種需求
更不用說,遊戲還有多重劇情路線的發展可能

但是電影是觀眾純接收訊息的媒體,過...


我覺得如果bz 真的想插手的話

最好的辦法是四個種族拆開來拍會比較合適一點

要在兩個小時內穿插四個種族的事太滿了


或是先從人族下手
人跟獸人的戰爭也打了很久了 ∼ 應該很多故事可以說

這個程度上其實也可以試一下水溫

像是之前魔戒裡面的強獸人雖然故事跟原理不同 但是畫面效果我覺得頗合適
程度上魔戒 P. J 的手法我也覺得很適合魔獸的敘述

兩者有很強烈的共通感

不過前提是bz 不能插手 PJ 怎麼拍攝
提供美術支援就很足夠了
至於劇情的話 ∼ 有 80% 我覺得就很足夠了

重點有提到沒拍壞的話其實應該效果不差才是
BZ 自己遊戲裡的運鏡其實也不差

不然的話自己用每次預告片的技術去作全動畫電影或許比拍真人電影更能發揮的徹底
舊 2013-04-18, 11:34 AM #18
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Phenix離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
引用:
作者人之常情
人家又沒說只拍一集吧
可以學魔戒拍3集現在又加前傳
或是哈利波特拍個7、8集
不過我還比較喜歡星海爭霸或暗黑破壞神的背景

在我個人認為的拍攝難度來說

魔獸 > 星海 > 暗黑

暗黑基本上就是一整個爽片阿 ∼ 不過要小心別落入殭屍片的調調就是了

星海基本上稍有難度 ∼ 但是也不是弄不出來

倒是魔獸的那些是非曲折很難一次講的清楚 連講個骨架我覺得都不是一個容易的事
舊 2013-04-18, 12:12 PM #20
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