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ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
KOEI如果能出鋼鐵的咆哮續作就好了
     
      
舊 2013-02-11, 12:57 AM #11
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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
王異不見了...
 
舊 2013-02-11, 01:54 AM #12
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ckmiss
Senior Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
四代不錯,音樂很棒

五代開始就不想玩了,沒新意
__________________
舊 2013-02-11, 02:01 AM #13
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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者ckmiss
四代不錯,音樂很棒

五代開始就不想玩了,沒新意


五代其實是非常有新意的,一鍵無限連段,非核心玩家的福音啊...
還有特殊技也都是蠻酷的...
只不過核心玩家就失去耍帥虐人的特權當然就不高興了...
舊 2013-02-11, 02:07 AM #14
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neierte
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 37
上次是為了伊藤佳奈惠的王元姬

這次我是為了阿卡林
上傳的圖像
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舊 2013-02-11, 02:11 AM #15
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Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
引用:
作者rup4
每一代光是多幾個武將跟新造型
就可以讓一些消費者買單
在來就是系統或玩法再增加一些
別說無雙系列了
就連三國志系統歷代也是差不多這樣搞
光榮這家的遊戲就是這樣的風格
除非他老闆哪天吃錯藥學別人把系列作換別的工作室來做看看
不然這家的遊戲玩下去大概就是這樣子吧
拳皇也是幾乎每年出一代
2K的NBA與MLB系列也是每年出
會玩會買單的還是那些人

你要以這個眼光來看的話,所有的 FPS 遊戲都可以套上你這段話。

Far Cry, Crisis, Doom, Duke... 其實也都差不多同個樣子。差別在三國無雙基於史實故事及人物,所以劇情上已經固定了,這點就會讓人覺得老是換湯不換藥的感覺。

但其實三國無雙系列其實已經改過很多了。

招式系統全部翻新四次12, 34, 5, 6, 共四套完全不同的系統。還有和以擅長造形美形 3D 人物的 TECMO 合併,所有人物的造型和美化程度達到不同的水平。

日本遊戲喜歡把人物做得很美形,在這點上遠超過歐美遊戲。基本上以人物的可看性,太空戰士還比不上三國無雙的。

以前我玩歐美遊戲都有一個感覺:雖然人物不一定要盡帥盡美,但老是把一些重要角色,甚至主角做得和怪物差不多有什麼意義嗎?
舊 2013-02-11, 03:01 AM #16
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Adsmt離線中  
abo5738
Master Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
真三國無雙七代要出了 也出太快了吧

6.7代之間隔了多久
有人知道嗎?


前幾年 不是出了 啥大蛇無雙 也算是個新創意

PS.記得大概4.5年前 有出
三國無雙 網路連線對戰版

當初我還玩了 2.3個月 滿有趣的.........
__________________
我回應你的文章 你也幫我回應我的文章
就很感謝你了 -----------
舊 2013-02-11, 05:17 AM #17
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abo5738離線中  
qwd
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 高雄
文章: 249
改成英雄聯盟的塔防玩法這系列才有救
舊 2013-02-11, 05:33 AM #18
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Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
這是我接觸電視遊樂器的啟蒙耶 XD (不過我還是最懷念二代的格擋)

其實就當成是爽GAME玩就好, 不要計較那麼多, 但.. 什麼時候可以同時輸出兩個螢幕啊?

雙人MODE的時候, 全部擠在一個電視, 如果像網路遊戲每個人一個獨立畫面多好?
舊 2013-02-11, 07:34 AM #19
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Earstorm-2離線中  
megag5
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megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者qwd
改成英雄聯盟的塔防玩法這系列才有救


割草無雙搞成DOTA就完蛋了...
舊 2013-02-11, 07:50 AM #20
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megag5離線中  


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