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*停權中*
加入日期: Jul 2004 您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
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KOEI如果能出鋼鐵的咆哮續作就好了
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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王異不見了...
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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四代不錯,音樂很棒
五代開始就不想玩了,沒新意
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
五代其實是非常有新意的,一鍵無限連段,非核心玩家的福音啊... 還有特殊技也都是蠻酷的... 只不過核心玩家就失去耍帥虐人的特權當然就不高興了... ![]() ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 37
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上次是為了伊藤佳奈惠的王元姬
![]() 這次我是為了阿卡林 ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
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引用:
你要以這個眼光來看的話,所有的 FPS 遊戲都可以套上你這段話。 Far Cry, Crisis, Doom, Duke... 其實也都差不多同個樣子。差別在三國無雙基於史實故事及人物,所以劇情上已經固定了,這點就會讓人覺得老是換湯不換藥的感覺。 但其實三國無雙系列其實已經改過很多了。 招式系統全部翻新四次12, 34, 5, 6, 共四套完全不同的系統。還有和以擅長造形美形 3D 人物的 TECMO 合併,所有人物的造型和美化程度達到不同的水平。 日本遊戲喜歡把人物做得很美形,在這點上遠超過歐美遊戲。基本上以人物的可看性,太空戰士還比不上三國無雙的。 以前我玩歐美遊戲都有一個感覺:雖然人物不一定要盡帥盡美,但老是把一些重要角色,甚至主角做得和怪物差不多有什麼意義嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
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真三國無雙七代要出了 也出太快了吧
6.7代之間隔了多久
有人知道嗎? 前幾年 不是出了 啥大蛇無雙 也算是個新創意 PS.記得大概4.5年前 有出 三國無雙 網路連線對戰版 當初我還玩了 2.3個月 滿有趣的.........
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我回應你的文章 你也幫我回應我的文章 就很感謝你了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 高雄
文章: 249
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改成英雄聯盟的塔防玩法這系列才有救
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
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這是我接觸電視遊樂器的啟蒙耶 XD (不過我還是最懷念二代的格擋)
其實就當成是爽GAME玩就好, 不要計較那麼多, 但.. 什麼時候可以同時輸出兩個螢幕啊? 雙人MODE的時候, 全部擠在一個電視, 如果像網路遊戲每個人一個獨立畫面多好? |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
割草無雙搞成DOTA就完蛋了... ![]() ![]() |
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