Golden Member
加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,572
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如果還是D3那樣完全網游化就算了...
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2019-11-02, 08:46 PM
#11
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,932
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2019-11-02, 09:05 PM
#12
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Golden Member
加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,572
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引用:
感謝... Diablo 4 will not have an offline mode, and the game is 'not coming anytime soon' |
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2019-11-02, 09:07 PM
#13
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Golden Member
加入日期: May 2001
文章: 3,356
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希望改善遊戲 優化...DIII 優化很差。
連nvidia當年的卡王 都未必可以保持60FPS 玻璃渣不是沒原因的
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無良行政機關 新北市衛生局 新海橋下那棟。交通不方便耶 Ghost island = 呆丸 Welcome to Taiwan! |
2019-11-02, 10:16 PM
#14
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
二其實也這樣吧? 打孟菲斯托時覺得很卡 |
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2019-11-02, 10:28 PM
#15
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Junior Member
加入日期: Nov 2016
文章: 717
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引用:
這是必然的趨勢。。。 無限農裝備,升等的迴圈。 |
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2019-11-02, 10:42 PM
#16
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Golden Member
加入日期: May 2001
文章: 3,356
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引用:
難怪無法拍成電影。 就跟程式設計 寫程無限迴圈。 大菠蘿 世世代代踐踏崔斯特姆 Diablo 都淪為電玩界的考古遊戲
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2019-11-04, 07:33 PM
#17
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Major Member
加入日期: Jul 2018
文章: 180
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Diablo 4 Gameplay Demo: Blizzcon 2019
[YOUTUBE]6ZtmNAMxwMM[/YOUTUBE] Diablo IV Announce Cinematic | By Three They Come [YOUTUBE]9bRWIdOMfro[/YOUTUBE]
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2019-11-05, 02:26 PM
#18
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Major Member
加入日期: Mar 2014
文章: 112
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引用:
堅持網遊化就是垃圾了,直接放棄,D3騙我還不夠
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來個重訓健身增肌討論串,想成為猛男或線條美女的一起來交流! |
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2019-11-06, 09:13 AM
#19
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Major Member
加入日期: Jul 2018
文章: 180
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https://news.blizzard.com/zh-tw/dia...%89%B9%E8%89%B2
開放世界與多人遊戲體驗 與先前的《暗黑破壞神》系列遊戲不同,《暗黑破壞神 IV》有著完整的開放世界。這意味著玩家將能夠以任何順序、在任何時間暢玩探索五個各具特色的區域。聖休亞瑞將會成為一個有血有肉的世界,隨時等著你前往探索並大肆掠奪。《暗黑破壞神 IV》將會為大家帶來:依區域而定的怪物生態環境、會舉辦公開事件的玩家共享世界、以及能夠成為社交中心的城鎮景點等等新特色,讓玩家在進行遊戲時不會再感到孤單(不過那荒涼的遊戲氣氛依然不會改變) 先前我們所介紹的這些各具特色的區域都是完全相連的,所以玩家可以暢遊各個區域,完全不會被載入畫面給打斷。 多人狂歡或一人獨享 不論你是喜歡多人嗨翻天的玩家,還是喜歡獨自深入險境的冒險者,都能在《暗黑破壞神 IV》找到屬於自己的玩法。 你可以在劇情模式中自己慢慢體驗完整的劇情,也可以與好友一起進行劇情模式,遊戲進度會與隊長同步,所以完全不需要擔心你是否忘記做某些事,也不用煩惱接下來要做什麼。 雖然遊戲世界中大部分的地方都可以自由進出,但是每個區域內還是會有一小部分是劇情模式限定的地區。在完成劇情模式的目標之後,這些地區就會對其他玩家開放。這意味著你可能會看見另一支冒險者隊伍與你擦身而過,你也可能會不小心闖入別的玩家正在進行的事件,或是遇上他們正在挑戰的世界頭目。而且你不需要加入隊伍,也能參與這些活動,選擇盡在你手,你可以與他們並肩作戰,也可以繼續自己的旅程。 深入陰暗潮濕的地城 地城將會是獨立的副本式體驗。在探索一座被遺棄的廢墟時,你雖然不會遇到路過的冒險者,但是你可以組成最多四名玩家的團隊一起進行更困難的挑戰,替自己爭取更豐厚的獎勵。 地城體驗已成為《暗黑破壞神》的標竿元素,地圖格局以及在地城內部所可能發生的事件,都將設計為隨機產生。地城包括室內與室外的場景、不同地形的組合與搭配,此外還能提供完全不受干擾的探索體驗,因為現在玩家在不同樓層或場景 間移動時,不會再被載入畫面打斷了。 我們也將推出新機制:地城目標,這項機制能夠指引你冒險的方向,讓你有機會挑戰更危險的敵人並獲得更豐厚的獎勵。在你完成地城目標之後,目標將會持續更新,而且地城也有可能會因此派出更強大的敵人與更艱鉅的挑戰來對付你。每個地城目標都是為了不同的地城而量身打造,因為我們想要賦予每個地城專屬的特色和風格,總共有好幾百個地城,囊括了無數事件,讓每次的冒險旅程都獨一無二! 我們針對三個主要面向設計出遊戲後期的地城,這三個面向分別是:豐富多元的內容、極具深度的戰略成分、以及玩家可以自己主導的遊戲體驗。今天想與大家分享一個我們稱之為秘鑰地城的全新系統。在聖休亞瑞找到鑰匙之後,你可以將既有的地城升級為特殊的遊戲後期版本,這個版本的地城將會擁有更高的難度、更豐厚的獎勵、以及特殊的地城屬性。這種地城包含隨機的特性,但是玩家可以事先得知它的強度以及屬性 ,並在之前先行選擇自己的技能與裝備,如此一來,我們便達成了剛才所提到的三個面向,讓遊戲後期的遊戲體驗既獨特又變化萬千。 我們理解你們對於《暗黑破壞神 IV》的最後樣貌有許多疑惑。我們花費了許多心思製作截至目前為止與大家分享的美術、劇情和系統,但即便如此,我們距離最終成果仍舊有很長一段路要走,而且遊戲也還處在相當早期的開發階段。各位在這個週末所見到的只是非常簡要的概覽。在打造《暗黑破壞神》續作的過程中,很多內容都有可能變動。 雖然《暗黑破壞神 IV》還處在早期開發階段,但是我們實在是等不及與大家分享了。我們還沒有辦法告訴大家遊戲什麼時候會開放讓玩家體驗,但是我們每三個月 都會在《暗黑破壞神》社群網站上發布近況更新,這些消息也會同步在我們的論壇上發布,方便大家找到它們。 我們還有許多工作得完成,也有許多地獄惡魔等著我們去召喚。我們已經等不及和大家在另一個世界相見了
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2019-11-06, 04:34 PM
#20
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