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FLYFLY4
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加入日期: Feb 2018
文章: 33
引用:
作者SMiLEAhPaiN
假如用小品、獨立工作室作品來看你說的沒問題,就如同赤燭之前的作品。

但到了3A大作的等級,已經不是單純的有心想做就有。
鉅額的製作經費、極大的人力資源跟大量的行銷費用,
舉例來說 GTA5的製作經費約在2.5億美元,
通常這種等級的製作經費,蘊含的是200人以上的大型團隊,
人口基數本身就是優勢存在,因為他決定了市場與基金。
看看幾家財大氣粗的遊戲公司,EA、R星、任天堂..等,
哪個不是出自全球前三大經濟體?

2015年統計PS4版GTA5賣了4千多萬套
美國自己就賣了1600萬...所以內需市場也是很重要的..

還有,現在遊戲的行銷經費大於製作經費並不少見,所以現在看到黑神話的評論內容
或許有一大部分也是這經費而來



關於「小品」類型的電腦遊戲,分享一個延伸話題,我今年開始關注一款目前正在開發中的臺灣在地國產小品遊戲:

文字遊戲 Word Game
https://www.youtube.com/channel/UCq...EvkNs4_CA/about

我有以終端玩家的身份參與該FB專頁的討論串,當我發現到這款開發案的時候,我預設會有某些細節面向的期待。
我曾經在YT上看到一款日本製的小品遊戲遊玩實況錄影。
小宏Antony實況^_^ 實況遊戲 : 擊破傳~
https://www.youtube.com/watch?v=AdGopLx_1WE
該遊戲內容主體是射擊遊戲,但把畫面中「所有的」圖形物件全部都換成「日文漢字」,例如飛機射出的「子彈」圖樣被換成了日文漢字的「彈」。
飛機上方的雲霧圖樣被換成了日文漢字的「雲」,諸如此類。這是一款所謂日本人開發出來的「文字(動作)遊戲」。

我會「奢望」,臺灣在地的小品遊戲開發者,也能開發一款「文字遊戲」,裡頭「所有的」文字,都能百分之百採用中華民國教育部規範的「正體中文漢字」,「不要」混搭日文漢字、韓文漢字、中共規範的繁體字(國標碼/GB18030)。
目前為止臺灣在地的「文字遊戲」開發團隊所釋出的片段試玩DEMO,我試玩發現畫面內的文字,簡單籠統來說就是混搭了日文漢字、韓文漢字、中共規範的繁體字(國標碼/GB18030)。
我感受到小失望。
遺憾的是我終究只是一個終端玩家,「不具有」天使投資人般的金主身份,除了留言表示個人的奢望之外,也就只能這樣了。
     
      
舊 2020-08-25, 08:12 PM #141
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FLYFLY4離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者StanGG
另外第一篇回文是質疑 你說SE覺得UE引擎很難摸
野村明確的表示夜光更難搞

那就是你理解錯誤

我根本沒說過"SE覺得UE引擎很難摸"

難開發的是3A遊戲,什麼引擎來都一樣

我拿SQEX舉例是因為FF7RE是今年的新遊戲

這家是大公司,開發團隊絕對破百人

又有一堆業界老資歷的來主導,依然非常花時間

但從來沒有新聞或討論說FF7RE第二部會轉移到UE5

不管以時程上還是公司技術力財力人力

都比黑神話:悟空更有機會在發售前趕上UE5並轉移
 

此文章於 2020-08-26 05:36 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-08-26, 05:34 AM #142
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aya0091離線中  
sinchen
Major Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 彰化
文章: 140
好的打擊感?
怪獵玩400小時
打怪會不自覺貪刀而被怪車掉
應該就算做得好吧
舊 2020-08-27, 09:06 PM #143
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sinchen離線中  
pvd1985
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 48
引用:
作者aya0091
那就是你理解錯誤
我根本沒說過"SE覺得UE引擎很難摸"
難開發的是3A遊戲,什麼引擎來都一樣
我拿SQEX舉例是因為FF7RE是今年的新遊戲
這家是大公司,開發團隊絕對破百人
又有一堆業界老資歷的來主導,依然非常花時間
但從來沒有新聞或討論說FF7RE第二部會轉移到UE5
不管以時程上還是公司技術力財力人力
都比黑神話:悟空更有機會在發售前趕上UE5並轉移


看了各方消息
黑神話悟空很可能會比想像中更快一點發售
去他們公司採訪的編輯有說,演示的關卡那隻狼不是BOSS
後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
之前百度的黑神話貼吧,也有個外包的透漏
影片後面展示的場景基本都做好了
不過該文因為保密因素被要求刪除了
所以他們這個作品應該有大量的外包
再看他們的招聘網頁,需求人數也有點少
所以這遊戲我個人估計不會是3A
而他們主創說會拆成三部曲
那麼很可能先做完一部分之後就放一部曲了
假設一部曲十小時左右的量,兩年內應該是做得完的
舊 2020-08-28, 10:39 AM #144
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pvd1985離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者pvd1985
看了各方消息
黑神話悟空很可能會比想像中更快一點發售
去他們公司採訪的編輯有說,演示的關卡那隻狼不是BOSS
後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
之前百度的黑神話貼吧,也有個外包的透漏
影片後面展示的場景基本都做好了
不過該文因為保密因素被要求刪除了
所以他們這個作品應該有大量的外包
再看他們的招聘網頁,需求人數也有點少
所以這遊戲我個人估計不會是3A
而他們主創說會拆成三部曲
那麼很可能先做完一部分之後就放一部曲了
假設一部曲十小時左右的量,兩年內應該是做得完的


預計81關,這次演是是第11關,先做的,而且放出來的是初期的版本,只有玩一部分,
現在的版本畫面更好.

反正招人進去,是真是假,可能會有人爆料吧?

原本高薪放棄,懷著夢想進去的人,知道是假的,應該會爆料.
舊 2020-08-28, 11:02 AM #145
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chanhsiaohsin離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者pvd1985
看了各方消息
黑神話悟空很可能會比想像中更快一點發售
去他們公司採訪的編輯有說,演示的關卡那隻狼不是BOSS
後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
之前百度的黑神話貼吧,也有個外包的透漏
影片後面展示的場景基本都做好了
不過該文因為保密因素被要求刪除了
所以他們這個作品應該有大量的外包
再看他們的招聘網頁,需求人數也有點少
所以這遊戲我個人估計不會是3A
而他們主創說會拆成三部曲
那麼很可能先做完一部分之後就放一部曲了
假設一部曲十小時左右的量,兩年內應該是做得完的

消息來源給一下吧

怎麼我看到的采訪《黑神話:悟空》創作團隊內容跟你講的不一樣
https://youtu.be/CTYoDre2S7I

6:00
目前遊戲雖然已經完成了一些重要的技術攻關 基本確定了戰鬥系統 遊戲劇本

進入了內容填充的階段 但是開發組的人手其實很緊缺

6:30
如果保持現有的人員編制 即便再做2、3年 也不能保證完成預期的規模

---

> 演示的關卡那隻狼不是BOSS
> 後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
就算這關全部做好了,那也只是一關而已啊...

> 有個外包的透漏
> 影片後面展示的場景基本都做好了
場景做好了不代表完成度就很高啊...
如何放進小怪、BOSS、劇情、關卡互動...等等,還有一堆工作好不好

> 他們這個作品應該有大量的外包
任何3A大作都有大量的外包,但開發依然很花時間
尤其無法外包的遊戲系統打磨更是耗時耗力

---

要論短篇3A大作,今年就有一個很好的例子:惡靈古堡3重製版
流程之短讓玩家罵聲連連,也缺乏二周目要素
額外的線上合作模式也不是人人都想玩

儘管如此,本作的視覺效果、角色演出依然都是極高水準(所以才騙到一堆首購)

但RE3在RE2開發中期就已經由另一個小組同步開發
共用引擎跟一堆場景、素材,流程也短,儘管如此還是耗費2~3年才開發完成
舊 2020-08-28, 11:29 AM #146
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aya0091離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,798
引用:
作者chanhsiaohsin
預計81關,這次演是是第11關,先做的,而且放出來的是初期的版本,只有玩一部分,
現在的版本畫面更好.

反正招人進去,是真是假,可能會有人爆料吧?

原本高薪放棄,懷著夢想進去的人,知道是假的,應該會爆料.


81關? 讓我想到了這首歌,順便安利一下阿冷。
https://www.youtube.com/watch?v=QMysfgCTkBE
阿冷Aleng ”九九八十一“ Cover虛擬歌姬-樂正綾 洛天依 Lyrics字幕20171204
舊 2020-09-21, 06:10 PM #147
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Hermit Crab離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,185
勸退警告:《大聖歸來》為什麼砸了?有多爛?【Gamker攻殼·就知道玩遊戲77】
https://youtu.be/k-qWquBUBUs

西遊的遊戲太多了
這個可能是會變成最好的一個吧
__________________
舊 2020-09-21, 07:28 PM #148
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healthfirst.離線中  
ff1073
Golden Member
 
ff1073的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
文章: 2,599
原來是Unity開發的阿,3A真的是吹太大,想想人家2K、共雪開發團隊、投資是何等規模...
舊 2020-09-22, 12:26 AM #149
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ff1073離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者ff1073
原來是Unity開發的阿,3A真的是吹太大,想想人家2K、共雪開發團隊、投資是何等規模...

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B...%82%9F%E7%A9%BA

《黑神話:悟空》(英語:Black Myth: Wukong)是一款由中國遊戲團隊遊戲科學(Game Science)開發的動作冒險遊戲,採用了虛幻4引擎。
舊 2020-09-22, 05:03 AM #150
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aya0091離線中  


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