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*停權中*
加入日期: Feb 2018
文章: 33
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引用:
關於「小品」類型的電腦遊戲,分享一個延伸話題,我今年開始關注一款目前正在開發中的臺灣在地國產小品遊戲: 文字遊戲 Word Game https://www.youtube.com/channel/UCq...EvkNs4_CA/about 我有以終端玩家的身份參與該FB專頁的討論串,當我發現到這款開發案的時候,我預設會有某些細節面向的期待。 我曾經在YT上看到一款日本製的小品遊戲遊玩實況錄影。 小宏Antony實況^_^ 實況遊戲 : 擊破傳~ https://www.youtube.com/watch?v=AdGopLx_1WE 該遊戲內容主體是射擊遊戲,但把畫面中「所有的」圖形物件全部都換成「日文漢字」,例如飛機射出的「子彈」圖樣被換成了日文漢字的「彈」。 飛機上方的雲霧圖樣被換成了日文漢字的「雲」,諸如此類。這是一款所謂日本人開發出來的「文字(動作)遊戲」。 我會「奢望」,臺灣在地的小品遊戲開發者,也能開發一款「文字遊戲」,裡頭「所有的」文字,都能百分之百採用中華民國教育部規範的「正體中文漢字」,「不要」混搭日文漢字、韓文漢字、中共規範的繁體字(國標碼/GB18030)。 目前為止臺灣在地的「文字遊戲」開發團隊所釋出的片段試玩DEMO,我試玩發現畫面內的文字,簡單籠統來說就是混搭了日文漢字、韓文漢字、中共規範的繁體字(國標碼/GB18030)。 我感受到小失望。 遺憾的是我終究只是一個終端玩家,「不具有」天使投資人般的金主身份,除了留言表示個人的奢望之外,也就只能這樣了。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
那就是你理解錯誤 我根本沒說過"SE覺得UE引擎很難摸" 難開發的是3A遊戲,什麼引擎來都一樣 我拿SQEX舉例是因為FF7RE是今年的新遊戲 這家是大公司,開發團隊絕對破百人 又有一堆業界老資歷的來主導,依然非常花時間 但從來沒有新聞或討論說FF7RE第二部會轉移到UE5 不管以時程上還是公司技術力財力人力 都比黑神話:悟空更有機會在發售前趕上UE5並轉移 此文章於 2020-08-26 05:36 AM 被 aya0091 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 彰化
文章: 140
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好的打擊感?
怪獵玩400小時 打怪會不自覺貪刀而被怪車掉 應該就算做得好吧 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 48
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引用:
看了各方消息 黑神話悟空很可能會比想像中更快一點發售 去他們公司採訪的編輯有說,演示的關卡那隻狼不是BOSS 後續還有真正的BOSS,而且已經做好了 之前百度的黑神話貼吧,也有個外包的透漏 影片後面展示的場景基本都做好了 不過該文因為保密因素被要求刪除了 所以他們這個作品應該有大量的外包 再看他們的招聘網頁,需求人數也有點少 所以這遊戲我個人估計不會是3A 而他們主創說會拆成三部曲 那麼很可能先做完一部分之後就放一部曲了 假設一部曲十小時左右的量,兩年內應該是做得完的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
預計81關,這次演是是第11關,先做的,而且放出來的是初期的版本,只有玩一部分, 現在的版本畫面更好. 反正招人進去,是真是假,可能會有人爆料吧? 原本高薪放棄,懷著夢想進去的人,知道是假的,應該會爆料. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
消息來源給一下吧 怎麼我看到的采訪《黑神話:悟空》創作團隊內容跟你講的不一樣 https://youtu.be/CTYoDre2S7I 6:00 目前遊戲雖然已經完成了一些重要的技術攻關 基本確定了戰鬥系統 遊戲劇本 進入了內容填充的階段 但是開發組的人手其實很緊缺 6:30 如果保持現有的人員編制 即便再做2、3年 也不能保證完成預期的規模 --- > 演示的關卡那隻狼不是BOSS > 後續還有真正的BOSS,而且已經做好了 就算這關全部做好了,那也只是一關而已啊... > 有個外包的透漏 > 影片後面展示的場景基本都做好了 場景做好了不代表完成度就很高啊... 如何放進小怪、BOSS、劇情、關卡互動...等等,還有一堆工作好不好 > 他們這個作品應該有大量的外包 任何3A大作都有大量的外包,但開發依然很花時間 尤其無法外包的遊戲系統打磨更是耗時耗力 --- 要論短篇3A大作,今年就有一個很好的例子:惡靈古堡3重製版 流程之短讓玩家罵聲連連,也缺乏二周目要素 額外的線上合作模式也不是人人都想玩 儘管如此,本作的視覺效果、角色演出依然都是極高水準(所以才騙到一堆首購) 但RE3在RE2開發中期就已經由另一個小組同步開發 共用引擎跟一堆場景、素材,流程也短,儘管如此還是耗費2~3年才開發完成 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,798
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引用:
81關? 讓我想到了這首歌,順便安利一下阿冷。 https://www.youtube.com/watch?v=QMysfgCTkBE 阿冷Aleng ”九九八十一“ Cover虛擬歌姬-樂正綾 洛天依 Lyrics字幕20171204 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,185
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,599
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原來是Unity開發的阿,3A真的是吹太大,想想人家2K、共雪開發團隊、投資是何等規模...
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B...%82%9F%E7%A9%BA 《黑神話:悟空》(英語:Black Myth: Wukong)是一款由中國遊戲團隊遊戲科學(Game Science)開發的動作冒險遊戲,採用了虛幻4引擎。 |
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