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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
呵呵呵~就是因為如此也常常和同學一同鬧了笑話,要鋸人時結果被反鋸~ ![]()
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
是嗎? COD4三個版本於2007年一起推出(XBox360 , PS3, PC) 銷量分別為: XBox360:~500萬 PS3:~250萬 PC:38萬 是的,PC版連Xbox360版的十分之一都不到(而且PC版最高可連線人數還比遊樂器版更多咧) 類似的例子還有UT3與Orange Box..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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不過PC版玩家可能超過PS3和360的總和(偉大的P2P)
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CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm MB:GIGABYTE GA-B75N RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO VGA:MSI GTX 1050 2G OC SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB) PSU:Zippy HG2-6400P G1 CASE:LIAN LI PC-Q11B 此文章於 2008-02-27 07:42 PM 被 eegf 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
這算是很無奈的現實 不要說台灣,老外也一樣貪便宜的,有免錢的當然玩免錢的 360的鎖上網機制,某種意義上就是防止盜版的一種方式 其實不只戰爭機器,目前PC GAME市場盜版率大概佔9成 PC版如果能賣100萬套,那其實這片至少有千萬以上的實力 所以很多遊戲開始試著走向遊戲機市場,就是看好這點 |
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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引用:
偏偏小建向來對線上遊戲最沒興趣! 一堆白目玩家沒事愛亂PK.... 不是大家都喜歡玩PK的! 小建就喜歡解任務... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
其實這種風氣的另一個原因是從何而來 就是因為網路的不負責任性,360的LIVE是相對封閉的網路型態 基本上遇到小白,給個負評,下次要遇到的機率就超低了 另外網路遊戲的另一種問題外掛,在封閉型網路應該也不能搞 360的LIVE跟網路遊戲不一樣,遊戲型態比較像一般網咖那樣打打CS 這樣一局一局的模式,沒有那種掛在上面練到死的情況 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 漂泊
文章: 528
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我倒覺得用XBOX360手把玩雖沒滑鼠快速精準
但反而更加刺激增加了難度 這也算是一種樂趣呢 ![]() 我也是從PC轉戰XBOX360的FPS玩家 主要是為從此了逃離PC永無止盡的規格升級惡夢 ![]() 一開始玩非常不上手 但大概一段時間後就越來越喜歡囉 第一次來玩的朋友大概半小時到一小時也能上手 |
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Basic Member
加入日期: Mar 2005
文章: 11
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我個人有360之前都玩戰爭機器 最後一戰3 線在都在玩COD4
其實習慣手把玩FPS之後,我已經不想用滑�**雿L完FPS遊戲了,而且在360的LIVE也不用擔心外掛作弊的行為。 |
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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很羨慕上面這些能用手把玩GOW的前輩們...
不過對小建就像用鍵盤玩飛行模擬遊戲的感覺類似... 用手把玩FPS這類射擊遊戲怎麼玩都不順! 就連藍龍這種RPG,在空中飛行射擊那關... 也是因為手把操作飛行器的關係,卡了快一天... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
我一開始玩GOW的時候也是一樣 玩普通難度都亂玩一通,慢慢玩著玩著就玩出樂趣來 開始挑戰最高難度,其實戰爭機器算是把TPS這類型遊戲發揚光大 而且對遊樂器手把的配合更是配合的恰到好處 第三人稱視角,比較不易讓人頭暈,要描準必須探頭 影響就是,如果你把它當成一般的FPS來玩,等於你始終都是保持探出頭來的狀況 遇到一級高手,只有死路一條,我遇過一個玩GOW和HALO3都超強的LIVE友 他說過,GOW因為是TPS有靠牆掩護,探頭射擊這種特性,高手都是預先瞄準 按一下探頭出來就讓人爆頭了,時間連一秒都不用 而用滑�**鷁M瞄準比較容易,但是你如果一直保持瞄準的狀態(也就是頭一直露出來) 很容易被人瞬間秒掉,所以如果是GOW的高手跟用滑鼠的高手對打,未必是不利的 |
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