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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2016
文章: 95
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引用:
這句沒問題 之前的另一句其實也不能說完全錯 當比較國與國之間的競爭時,在雙方的教育、科技都達到相近的層面後,人口數多的一方、通常人才確實也會比較多 --- 這遊戲如果做得出來,給予掌聲 但是,看過太多遊戲在開發了許多年之後.......
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人生許多事 成也執著、敗也執著 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
打擊感是一門專業 老實說我不苛求這點 看《鬼泣5 Devil May Cry 5》如何突破動作遊戲枷鎖 https://youtu.be/SQ2udlHofvw 這類型遊戲銷量有上限,難以突破 但對於遊戲類型來說,開發難度卻不低 所以國產武俠遊戲才會非~常~長~時間停留在回合制 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 680
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對岸女權舉報《黑神話:悟空》製作人 「女體徵才」圖曝光:言論噁心低俗
https://www.ettoday.net/dalemon/pos...from=fb_et_game 慘, 樹大招風, 一出名了就開始被挖黑歷史 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2016
文章: 95
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引用:
我看他們那邊再繼續這樣搞下去,早晚把能玩的全給舉報完了,到最後啥都沒得玩....... ![]()
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人生許多事 成也執著、敗也執著 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
正常 共產國家鬥爭更激烈更沒下限 騰訊高層看到離職員工風生水起 那是不是代表騰訊制度很渣,打臉打的啪啪響 其他遊戲公司看到十幾人搞出3A畫質高技術動作遊戲 那是不是代表其他遊戲公司技術很渣,打臉打的啪啪響 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 31
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引用:
FF7 UE4 製作速度很快.. 因野村哲也一弄完王國之心3(2019推出) 就著手FF7RE (2020推出) 其實沒花很久時間 FF15才花比較久 野村餅太大加小組被拉光 而高層想要家機&手遊通吃 原本的引擎+PS3遊戲機能做不到 之後田畑端接手 FF15 製作轉成 夜光引擎 還有做Q版吃手遊 整個系列才搞比較久 此文章於 2020-08-25 12:05 PM 被 StanGG 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
不是這樣算的 野村哲也只是其中之一 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9...%88%B6%E7%89%88 多位參與《Final Fantasy VII》原作開發的成員回歸本作的開發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、擔任製作人的北瀨佳范、擔任編劇的野島一成、擔任聯合總監與編劇的鳥山求、擔任音樂總監的植松伸夫等人。 遊戲在2015年底開始進入全面開發階段,由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊Business Division 1領導。野村哲也從一開始就參與該項目,但在看到自己在公司內部介紹視訊中之後,他才發現自己是重製版的總監,而他原以為是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲也同時擔任《Final Fantasy VII 重製版》和《王國之心III》的遊戲總監。另一個項目負責人是濱口直樹,他曾擔任《雷光歸來:Final Fantasy XIII》的程式師,並擔任《莫比烏斯:Final Fantasy》的項目負責人。 野村哲也在2018年E3上表示,「(重製版)已經脫離了早期概念設定階段(early concept stages),我們已經進入實際開發環節了」 --- 作為對照組,小島秀夫的死亡擱淺 最初於2016年E3遊戲展上公布,於2019年11月8日在PlayStation 4平台率先發售 首支預告片甚至連遊戲引擎都還沒決定 這麼短的時間上手新引擎+開發完成一款也算開放世界的遊戲 儘管遊戲內容豐富度比不上歐美3A開放世界遊戲,但也算技術超強、速度超快 更不用說遊戲即時運算的過場品質依然是業界頂尖 此文章於 2020-08-25 12:07 PM 被 aya0091 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 31
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引用:
野村就說了 迪士尼不放人 只能等他完成後才能投身製作 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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FF7RE有很多D 甚至有人在懷疑野村只是掛個名
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 31
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引用:
野村 說過UE引擎較易上手 做起來快 不像SE社 自家 夜光引擎 在製作時一直遇到BUG.. 以及同樣場景 夜光渲染時間跟效果花的更久 |
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