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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者dox6
那是因為TN的高反應更新率跟極低的input lag適合需要高速反應的遊戲
你說的"沒有分不清"是指你的眼睛感受不出來IPS顯示的遊戲畫面有什麼問題
這句話我就發覺你不清楚高FPS電競顯示器設計的原理跟目的
那不光是為了殘影,主要是處理眼睛看到的感覺比手的動作慢那一點的遲滯感問題
這對一般人可能沒差,但對那些右手超高速滑動左手超高APM的電競選手就有影響
就是手的動作並沒有瞬間(對人的感官而言)反映到螢幕上面的人物角色上
要達到這目的顯示器必須有一些特性......算了...我懶得解釋了....感覺浪費我時間
如果你玩開心場跟開心水族箱這類遊戲就其實沒有差別,就這樣吧


又聽你在鬼扯了
除星海2超肉外
別的根本只要fps 60就行了
在我還在玩時
pls玩的lol 我的指像技超準,好少沒中,多 場都中和1發沒中的多場,中1V1超少輸,最愛火人
FPS只要60就夠了
玩暴雪英霸玩不到1月就2次7連勝.說過FPS只要60就夠了
     
      
舊 2016-05-10, 03:59 PM #121
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者艾克萊爾
停止天馬行空的幻想回到現實吧~

隨便亂調螢幕參數都調到油畫感出現了
(這可是眾家IPS螢幕想盡辦法去除/減輕的缺點,還很得意?)

還有有沒想過亮度調過頭了?
抓個螢幕檢查程式好好看看是不是256灰階一堆分不出來差異的色格


不必
因油畫畫面太好看


一開始有看圖,256灰階都分得出來
 
舊 2016-05-10, 04:06 PM #122
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者vampire
已經跳針去了吹牛領域


沒壓力
是不是水牛
說過要通知我
到時就知
舊 2016-05-10, 04:10 PM #123
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者mix947
第1點 會使用液態氮的原因
因為液態氮在1大氣壓下為-196攝氏度以下 且容易取得(大氣中百分之78為氮)
常溫下常壓下氮為氣態沒錯 你都常溫了用什麼氣體吹有差別嗎?
不是你說的什麼水冷氣冷的關係 你的論點根本八竿子打不著邊...

第2點 請問您是哪所大學畢業? 我以後絕對不會讓我小孩去讀那間的...
----------------------------------------------------------------------------
居然連這種程度都能畢業....
又怎樣,我說過我有不怕物價上漲方法,就代表我是財金畢的.懷疑我的專業,大家出去比估營收,誰估的最近
--------------------------------------------------------------------------------
第三點 既然您這麼厲害 那不知可否跟您約個時間 小弟幫您引荐一些台電人員
把您的解決方法跟他們說明 我相信台電會很樂意用重金購買下您的方法的
--------------------------------------------------------------------------------
當然 您說的方法必須有科學跟據及佐證而不是天馬行空的胡謅

沒興趣,我和他們一些人都不喜歡一些人,因他們和世界各國比更不重視綠能,再來我要讓他們一些人失業,方法行不行,我說過當天就知
舊 2016-05-10, 04:33 PM #124
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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者MoviePT
不必
因油畫畫面太好看


一開始有看圖,256灰階都分得出來


說謊不打草稿~

照你的調法在IPS系螢幕上最好右下角那幾十階分得出來彼此,我看是一票死白吧~
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2016-05-10, 04:44 PM #125
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者ben_chien
http://pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1099007


看來又要我拿戰蹟,
同樣
說買電競有幫助
就PO之前和之後的完整的戰蹟,不可只用最好的,或名次提升到哪,每次PO我的戰蹟一直浪費時間,因之前在某討論區才po, 一 直PO是浪費我時間, 說電競有幫助的,自己PO戰蹟或名次,說 服別人

此文章於 2016-05-10 04:59 PM 被 MoviePT 編輯.
舊 2016-05-10, 04:53 PM #126
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
反正我很少 PO
多的一定別人
之後就把帳號記起來
要那些說電競有幫助的PO戰蹟或名次來 說服就好了
說幾次就要一直重po來浪費你的時間
才公平
舊 2016-05-10, 05:10 PM #127
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者艾克萊爾
說謊不打草稿~

照你的調法在IPS系螢幕上最好右下角那幾十階分得出來彼此,我看是一票死白吧~


運氣大家又不一樣
va一些角度不也一樣
舊 2016-05-10, 05:17 PM #128
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MoviePT
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加入日期: Jun 2015
文章: 238
懷疑我大學不專業的
大家出來比估每個商店的營收
看誰估的值比較近

此文章於 2016-05-10 06:28 PM 被 MoviePT 編輯.
舊 2016-05-10, 06:25 PM #129
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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者MoviePT
運氣大家又不一樣
va一些角度不也一樣


不是運氣問題好嗎,有人會用正面視角以外的角度去檢查256灰階?
又不是要測色偏還是灰階反轉

以提高亮度的方式去修正暗色域分辨不不清楚的部分,結果必然是本就不夠黑的1.2.3.17.33等幾個本該最黑.偏最黑幾個灰階,實際上看起來只有正常螢幕的18.34等灰度值

而239.240.255.256這幾格恐怕也都已經團結成一塊,分不清誰是誰

當你連基本的校色都不願意用心去調整時,又如何能確保出來的顏色不偏離正常?

不在意這些的話那乾脆去用電視TV算了,顏色加料要多艷有多艷,多到溢色覺得夠不夠啊?~
__________________
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2016-05-10 08:08 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2016-05-10, 07:58 PM #130
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