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sinchen
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 彰化
文章: 140
打擊感看起來頗差 對大陸似乎是個20分進步到60分的遊戲
只是很想酸 就沒別的人設架構可以做了 只能上猴子?

對岸不論電影動畫只要掛上西遊題材 都是地雷保證
     
      
舊 2020-08-24, 08:27 PM #111
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cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
Youtubeu上一堆人發影片讚嘆一個60分的遊戲,真的可笑的是誰?

https://www.youtube.com/results?sea...+myth%3A+wukong
 
舊 2020-08-24, 08:33 PM #112
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
連CDPR都出來推了, 可能是出來舔中吧
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-08-24, 09:18 PM #113
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Basara
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加入日期: Jul 2000
您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
引用:
作者yyets
唉 ~~看清楚現實吧

看看台灣自己在遊戲軟體上有沒有做出超越人家的東西再來講吧

老實講光是一個淘寶網,台灣就超越不了,各方面一直被比下去


他是反串引戰的。
__________________
人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人

舊 2020-08-24, 11:36 PM #114
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者chanhsiaohsin
UE4可以直接升到5,無縫接軌.

至於挖人,他只要召到人,就能補上,說不定來的人更好.

UE5根本還沒完成

現在就想轉移實在是言之過早

然後人手不夠代表完成日期遙遙無期

當前最重要的是如何以現有目標把關卡完成

樓上幾位一看就知道不夠了解開發遊戲過程

如果今天完成度超過50%

當然可以規劃後期再花點時間轉移UE5或提升畫質

而不是好像說這遊戲有機會變成PS6等級那樣扯太遠

明年UE5才會釋出,可能要XSX、PS5中期才有UE5大作
舊 2020-08-25, 12:57 AM #115
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cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
https://www.unrealengine.com/zh-CN/...unreal-engine-5
虛幻引擎4與5的上線時間表

虛幻引擎4.25已經支持了索尼和微軟的次世代主機平台。目前Epic正與主機製造商、多家遊戲開發商及發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。

虛幻引擎5將在2021年早些時候發布預覽版,並在2021年晚些時候發布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平台。

我們正在設計向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發,並在恰當的時機將項目遷移到UE5。

我們將在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《堡壘之夜》登陸次世代主機。為了通過內部開發證明我們行業領先的技術,我們將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。

立即獲取虛幻引擎!

虛幻引擎5在設計時就考慮了向前兼容的需求,因此你現在就可以在UE 4.25中開始次世代開發,並在恰當的時候將項目遷移到UE5。
舊 2020-08-25, 07:28 AM #116
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42章經
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加入日期: May 2010
您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
家人待在遊戲業今年第21年,問他的意見...

以遊戲企劃的角度來說,這段影片並無法代表明確的開發進度,就算只有5%也有可能

看的出來這個TEAM想端出滿漢全席

現在的情況是...

宴席會場已暫定,調味料中幾種已備齊(高級品),魚肉類備齊三四項(高級品),蔬菜類備齊三四項(高級品),菜色品項多少未知,擺盤方式和出菜順序未知。

目前有試做出三四道美味料理,但實際出菜有極大可能性因烹調環境限制或預算而不予採用...

然後,廚師數量嚴重不足(一人只能負責一道菜)

食材有腐化的危險,必須抓緊時間調理

還有,就算幾年後完成大菜,仍然必須通過老闆的審查才能出菜,萬一老闆認為你端出來的應該是法國料理..........

此文章於 2020-08-25 08:02 AM 被 42章經 編輯.
舊 2020-08-25, 07:46 AM #117
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
基於UE4開發的遊戲

轉移到UE5不會馬上變成UE5世代的遊戲

轉移只是相容手法,可能會支援新特性跟新主機

光要摸熟UE4搞出FF7重製版就要了SQEX老命

來人去叫SQEX轉移UE5端出FF7完全版看看

保證老史死在地上給你看
舊 2020-08-25, 09:31 AM #118
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
引用:
作者42章經
家人待在遊戲業今年第21年,問他的意見...

以遊戲企劃的角度來說,這段影片並無法代表明確的開發進度,就算只有5%也有可能

看的出來這個TEAM想端出滿漢全席

現在的情況是...

宴席會場已暫定,調味料中幾種已備齊(高級品),魚肉類備齊三四項(高級品),蔬菜類備齊三四項(高級品),菜色品項多少未知,擺盤方式和出菜順序未知。

目前有試做出三四道美味料理,但實際出菜有極大可能性因烹調環境限制或預算而不予採用...

然後,廚師數量嚴重不足(一人只能負責一道菜)

食材有腐化的危險,必須抓緊時間調理

還有,就算幾年後完成大菜,仍然必須通過老闆的審查才能出菜,萬一老闆認為你端出來的應該是法國料理..........

有看過聖歌E3的話也應該會以為當時完成度相當高
https://www.youtube.com/watch?v=EL5...&has_verified=1
而且還是老牌大公司做的(Bioware)
片還沒出先打個強心針
沒想到到最後出來是個笑話

我覺得孫悟空可以直接出Steam的EA(Early Access)
這樣慢慢去改
我也曾買過STEAM EA的遊戲
最後他花了好像五年東西才做出來正式賣
當然孫悟空可能還連playable都還沒辦法
就看後續發展了
舊 2020-08-25, 09:47 AM #119
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
引用:
作者sinchen
打擊感看起來頗差 對大陸似乎是個20分進步到60分的遊戲
只是很想酸 就沒別的人設架構可以做了 只能上猴子?

對岸不論電影動畫只要掛上西遊題材 都是地雷保證

大家都在講打擊感
那請問良好、至高無上的打擊感要怎麼去判斷?

至於上猴子是因為題材比較不敏感吧?
不然以大陸的環境動輒得咎
這算比較保險的題材
他之前有個大聖歸來動畫賣很好
總不可能賣很好沒去延續
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A...%BD%92%E6%9D%A5
舊 2020-08-25, 09:51 AM #120
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