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segavr4
Amateur Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 41
真人快打一開始就走這路線了
當時還是真人演出的
如果一直維持真人風格然後用特效做效果
那才叫血腥
雖然不太會玩
但每次用模擬器玩還是真人時就會幻想
那一定超酷
     
      
舊 2015-04-03, 02:23 PM #111
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vircgd
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加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
  首先,我想提一個事實,世界上最殘忍、血腥、變態的事件,
都是發生在還沒有電玩、動漫、電影的時代,和那些事件相比較,
在現代文明社會發生的案件都難以相提並論。

  再來,目前我還沒有看過有研究能證明血腥暴力的娛樂產品,
就是導致各種暴力案件的元凶,類似的研究都是相當間接的推論,
事實上在窮困、無法接觸血腥暴力娛樂產品的區域,發生的暴力、
血腥案件是更多的。血腥暴力娛樂產品之所以會給人影響力很大,
會激發人動手犯案的印象,都肇因於媒體的惡意連結及過度渲染,
舉例來說,鄭捷有玩英雄聯盟,而英雄聯盟中有殺害敵人的設定,
媒體的標題是:「兒沒事就宅在家沉溺格鬥電玩捅人當Game」,
實際上玩英雄聯盟的人,顯然都不會同意遊戲中對殺敵人的設定、
表現方式,會讓人想去殺真人,而像是曾文欽、陳進興、陳金火、
張人堡之類的冷血歹徒,因為不愛玩電玩、看漫畫動畫、看電影,
所以媒體也就不去追究他們平時的娛樂方式,事實上就實際來看,
重刑犯之中熱愛暴力血腥電玩的其實反而是極少數。

  其實重刑犯中有很多人都有菸癮,假如有學者今天做出研究,
內容描述吸菸會產生快感激素多巴胺,因此刺激人們動手去犯罪,
而大量尼古丁累積會讓人暫時心緒安穩,有助於犯人降低罪惡感,
所以抽菸是犯罪的元凶,相信癮君子們都不能接受吧!總而言之,
如果目標是想降低犯罪發生率,真正該著力的是讓人們從小開始,
就接受正確的管教建立良性觀念,父母要主動管理兒女生活型態,
而不是放縱兒女,等出了事就怪天、怪地、怪社會、怪朋友帶壞,
紮起暴力電玩稻草人拚命喊打。
 
__________________
髒手很難把東西洗乾淨
舊 2015-04-03, 03:58 PM #112
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vircgd離線中  
teraflare
Senior Member
 
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
[有病就要看醫生]

可惜就算知道精神有病的不管自己知道 或不知道

還是有在看醫生沒在看醫生 ...都還必免不了[悲劇]的發生

昨天肯亞的校園大屠殺和

前不久[德國之翼]的副機長因為自己憂鬱症拖150個人一起陪葬..

現昔的世界發生的過種悲慘和問題....太多糾結

愚蠢的事一定會一直發生下去,以任何的型式持續的

即便是在2015年的今天,才有辦法以UT4引擎製造出這樣逼真駭人聽聞的[HATRED]的遊戲

科技越進步 文明越進步 電腦擬真的特效也會越來越進步...

這個對一個以[血腥][變態][慘忍][屠殺][虐待] 為樂的遊戲引起的效果

本質上有無差異? 有....而且會因為電腦越佳進步會越來越貼近[真實]

這種虛擬寫實在怎麼進步..還是跟真實有差別...

倘若遊戲一開始就要以[親手虐待在殺死自己的雙親,伴侶和自己的小孩]為背景出發呢?

因為現實世界就是有這樣的事情,所以做成遊戲當作一種[噱頭]來上市也是一種商業手段

這種蓄意的毀滅人間失格當作[樂趣][娛樂]無上綱

STEAM居然也任其上市,真是讓人感到無法忍受...

更者電腦也不光是遊戲這樣的功能..電腦的是死的,人類的用途才是活的

如果說人權人命是普世的價值和最微末的關懷.

任由這樣的[毫無任何動機只為滿足虐殺人類的遊戲]銷售


難不成真的要徐徐如生的把眼球用小刀片挖出來伴隨尖叫求饒和抖動的肢體的擬真動畫都做出來的時候,才開始覺得過頭了嗎?

我相信這世界上一定還是會有人[躍躍欲試]....
舊 2015-04-03, 04:48 PM #113
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Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,762
引用:
作者Godzilla2014
現在歐美遊戲一個中等成本的作品,沒賣個一百萬左右套根本賺不到錢
AAA級的大作就要拚到數百萬套才有機會賺錢
賣幾十萬是現在萎縮的日本市場吧?

沒這種嚴重吧,史上超過500百萬套的遊戲也沒幾套,而且這些是包含資料片及全系列的銷售總和....如果單一套就要百萬以上才能賺錢,那這幾十年來應該沒幾套是賺錢的了。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94...%88%97%E8%A1%A8
舊 2015-04-03, 04:50 PM #114
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yamakawa
Junior Member
 
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者teraflare
[有病就要看醫生]
倘若遊戲一開始就要以[親手虐待在殺死自己的雙親,伴侶和自己的小孩]為背景出發呢?

因為現實世界就是有這樣的事情,所以做成遊戲當...


遊戲歸遊戲認真來講就算真出了體感可以虐待人的遊戲我相信一定大賣,
個人深信看奪魂鋸絕對不會全部都是同情受害者,肯定有一定比例在欣賞那些刑罰傷害,
人類本身就有一種剝奪其他生命可以顯露出自己更高等的天性,
也因此才戰爭不停....
道德是給和平社會說的
舊 2015-04-03, 05:09 PM #115
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yamakawa離線中  
segavr4
Amateur Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 41
玩過Outlast等類似遊戲後
你才知道什麼叫暴力血腥
精神上的更恐怖
這遊戲只是視覺上的跟好來屋電影一樣
就幻想是討厭的人就好了
舊 2015-04-03, 06:50 PM #116
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segavr4離線中  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
引用:
作者Adsmt
沒這種嚴重吧,史上超過500百萬套的遊戲也沒幾套,而且這些是包含資料片及全系列的銷售總和....如果單一套就要百萬以上才能賺錢,那這幾十年來應該沒幾套是賺錢的了。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94...%88%97%E8%A1%A8

這個資料很舊了,以COD來說,最慢從4代開始買代都破千萬,總銷量已破億
上古卷軸,光skyrim就破2000萬
還有很多超過500萬套的遊戲這表上沒有

此文章於 2015-04-03 07:03 PM 被 Tom Clancy 編輯.
舊 2015-04-03, 06:56 PM #117
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mobius797
Junior Member
 
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加入日期: Dec 2004
文章: 864
引用:
作者teraflare
[有病就要看醫生]
難不成真的要徐徐如生的把眼球用小刀片挖出來伴隨尖叫求饒和抖動的肢體的擬真動畫都做出來的時候,才開始覺得過頭了嗎?

早就有了
[YOUTUBE]UXmKU9p7Zv4&start=2200[/YOUTUBE]
表面上是動手術
實際上就是讓素人玩弄人體器官為樂
只差沒尖叫求饒而已
舊 2015-04-03, 07:03 PM #118
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mobius797離線中  
bpoff
Junior Member
 

加入日期: Dec 2008
文章: 791
其實這個真的是藝術啦...............

藝術不一定是純粹高雅的...............你知道這個前提就懂了..............

舉例來說........
電影特效大家都很愛看對吧...........就是新奇感跟精緻的畫面.............

電影裡面會有那種很特別的殺人鏡頭............例如用刀子把頭砍開.............很利的刀子可能就會看到半個頭滑下來.............或是可能就直接分開灑一堆血漿.............或是刀子卡在頭裡面然後被砍的人眼睛凸出來亂動.............又或是不會砍刀子又爛結果砍下去刀子斷掉彈飛插到砍人的人自己頭上...............

而我們不管是看電影看漫畫打電動看小說..............這些場景就是滿足人類的好奇心跟想像力............弄得好的我們就會叫得很開心............然後跟旁邊的好朋友一起叫囂說特效讚....爽.........覺得根本物理弄錯或是特效很假就會罵爛..............

然後一年裡全世界有那麼多作品裡都會出現類似這樣的場景.............每年特效再推陳出新............不要說那些殺人的人了............請問你看的理由是?

就是看爽的而已.............

會去真的做什麼的人一定是有真正的理由去這樣做............總之不會是因為想自己實驗一下就把自己的好朋友給殺了............要殺也一定是殺陌生人或自己討厭痛恨的人...........問題在這裡.............

適度年齡限制其實就夠了................都一把年紀如果還是看了某些畫面就會想去殺人的話...........那一定是跟那些被砍的人有仇啦..............如果隨機殺人那種跟全世界都有仇的話............仔細分析一下就知道多半也都是有原因讓這些人無差別排斥周遭的一切............

很多事誇張到一個程度.........還會感同身受的人反而很少..............少數還是照單全收的人要考慮的是自身相關的心理問題..............例如周遭人的漠不關心.............或是生活中不公義的受害者..............這個比那些作品可怕多了.............



說回藝術.............這種作品的藝術當然也說不上多高..............殺人手法太刻意了.............只有口味重的人會喜歡..............如果要限制也不是說不可以...............社會共識就可以.............反正社會上很多事情都是多數決.............不是真的有什麼絕對的原因...........
舊 2015-04-03, 08:00 PM #119
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FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者vircgd
  首先,我想提一個事實,世界上最殘忍、血腥、變態的事件,
都是發生在還沒有電玩、動漫、電影的時代,和那些事件相比較,
在現代文明社會發生的案件都難以相提並論。

  再來,目前我還沒有看過有研究能證明血腥暴力的娛樂產品,
就是導致各種暴力案件的元凶,類似的研究都是相當間接的推論,
事實上在窮困、無法接觸血腥暴力娛樂產品的區域,發生的暴力、
血腥案件是更多的。血腥暴力娛樂產品之所以會給人影響力很大,
會激發人動手犯案的印象,都肇因於媒體的惡意連結及過度渲染,
舉例來說,鄭捷有玩英雄聯盟,而英雄聯盟中有殺害敵人的設定,
媒體的標題是:「兒沒事就宅在家沉溺格鬥電玩捅人當Game」,
實際上玩英雄聯盟的人,顯然都不會同意遊戲中對殺敵人的設定、
表現方式,會讓人想去殺真人,而像是曾文欽、陳進興、陳金火、
張人堡之類的冷血歹徒,因為不愛玩電玩、看漫畫動畫...


您提的比較接近

"CS玩多了會不會去拿槍爆別人的頭?"

這種分析論述.

但是我是針對那種純病態為出發點的遊戲所做的批判.

不管性侵女人的, 或是持武器濫殺無辜的.
__________________


10年
舊 2015-04-03, 08:41 PM #120
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