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blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者michaelweng
台灣遊戲 過去成功那幾個例子都是低成本
而且... 在那段日子裡, 似乎都還以此自豪....

機會曾經是有的, 只是都被虛擲了

黑悟空的開發耗了1億美金,
此後恐怕還會有更多工作室作出更高預算的計畫

台灣呢? 會可能出現1億新台幣的計劃嗎?

大宇說有好幾個,只是算是成功的結果都是低於一億預算的遊戲
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2024-08-27, 03:41 PM #101
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blair離線中  
人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,175
以某主打明星造型的博弈遊戲為例
回頭去看
你會驚訝地發現該遊戲2001到2024基本上沒什麼重大改變
如果這樣就可以養活一家上市公司20年
又何必花錢去製作所謂的3A大作?
 
舊 2024-08-27, 03:44 PM #102
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人生現在才開始離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者michaelweng
台灣遊戲 過去成功那幾個例子都是低成本
而且... 在那段日子裡, 似乎都還以此自豪....

機會曾經是有的, 只是都被虛擲了

黑悟空的開發耗了1億美金,
此後恐怕還會有更多工作室作出更高預算的計畫

台灣呢? 會可能出現1億新台幣的計劃嗎?

軒轅劍七好像花3億
台幣
舊 2024-08-27, 03:54 PM #103
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bigDDD現在在線上  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
引用:
作者超軼絕塵
是現在的台灣把自己走窄的
事實上武俠風的東西是台灣先帶起來的
結果如今變成炒爛的剩飯
仙俠 武俠變成426專屬
中華文化更是自己捨掉的
於是如今只能做這種小格局的角頭(被國外朋友笑這種黑社會根本沒什麼大不了的)
不然就做還做不贏泰國之類競爭對手的鬼片 鬼遊戲
要做台灣自己專屬的民俗特色又做不到味更不用講打開海外市場
從遙遙領先對岸變成被碾壓喊說根本無法對抗根本沒多久耶
以前年輕時看對面土包子聽台灣早就不流行的流行音樂
玩台灣人早玩爛的東西
到現在中年而已台灣已經變成沒有拿得出手的題材跟人家拼
這真的是他們厲害還是自己變爛太快

真的是自己走窄的
臺灣也在做言論審查、思想審查

以前香港金庸、臺灣古龍
不管是小說
還是改編的電視劇、遊戲等等
在大陸都很有市場

以前大陸都是看香港跟臺灣拍的電視劇
到現在都還很有市場
焦恩俊演的《小李飛刀》李尋歡
常常被大陸人拿出來說是最美男主角
隔幾年金庸作品就會翻拍再翻拍

可惜臺灣不能抓住機遇
__________________

此文章於 2024-08-27 06:51 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2024-08-27, 06:06 PM #104
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healthfirst.離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
金庸古龍要是做成3D RPG像巫師那樣不知有多猛⋯
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舊 2024-08-27, 06:13 PM #105
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blair離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,782
引用:
作者blair
金庸古龍要是做成3D RPG像巫師那樣不知有多猛⋯


以前不是沒嘗試過,
關鍵字: 昱泉國際
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我的封鎖名單:
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LDSKING II
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冬之炎陽
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感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2024-08-27, 06:57 PM #106
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Hermit Crab離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,782
引用:
作者人生現在才開始
以某主打明星造型的博弈遊戲為例
回頭去看
你會驚訝地發現該遊戲2001到2024基本上沒什麼重大改變
如果這樣就可以養活一家上市公司20年
又何必花錢去製作所謂的3A大作?


我對明星三缺一完全不感興趣,
但是對明星志願四還有點期待。
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舊 2024-08-27, 07:00 PM #107
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Hermit Crab離線中  
沒問題
Major Member
 

加入日期: Dec 2015
文章: 210
引用:
作者blair
上面那幾作哪有跨國家跨文化跨宗教?
把西式宅邸當成東西方共有元素?
把日本人寫的西方故事當作跨國家?
我覺得這樣講是離太遠了


我也不知道你在想什麼,你現在住在中國四合院?還是你會輕功?水上漂從淡水漂到福州?
按你的說法,日本人就是要寫日本忍者、日本戰國、日本武士。

引用:
作者blair
英文普及國際是民主勝利的結果還是帝國主義擴張的關係?
英文"母語"人口有沒有中文的1/3啊,你去歐洲人家還不屌你講英文


我一開始就講的很明白,你要做,你還要考慮文字語言跟語音,除了惡靈古堡跟Metal Gear一開始只有英語,其它都可以在地化,但是,台灣有可能嗎?過去不可能,現在沒可能,未來不知道。

引用:
作者blair
做個遊戲還要想"英語大人"會不會滿意是不是想太多
國際版要先做英語不就是因為美國市場
接下來要去打他國市場才會考慮別的語言支援
這是現實考量


那是想太少,『零』是徹底的日本恐怖鬼故事遊戲,但是人家還是有英文版。

引用:
作者blair
請問GTA跟台灣霹靂火有甚麼差別?除了一個講英語一個講閩南語
難道講英語的8+9就瞬間升級?
台灣的問題不少,但是那個跨國跨文化我實在不能認同


沒什麼差別,但是人家有『GTA』,日本有『人中之龍』,你如果到義大利,人家有黑手黨。
人家為什麼一定要欣賞你台灣的角頭黑幫宮廟文化呢?對我來說,我問的是「你確定你要輸出『台灣霹靂火』嗎?」,這意味者,別人固有的東西比你強大,人家不見得稀罕這樣的『台灣特色文化元素』。你如果到美國還有恐怖份子這種級別的,你覺得那些『台灣特色文化元素』真的能長久輸出並獲利嗎?

當那些被你做為遊戲的選題時,你要怎麼就只靠這一套在海外獲利,就是一個問題,你要發展成一個系列,那更是問題。
你一開始的成本又低,又要讓人能快速的接受。這也是問題。

此文章於 2024-08-27 07:07 PM 被 沒問題 編輯.
舊 2024-08-27, 07:04 PM #108
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沒問題離線中  
JOK
New Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 6
有黑科技嗎?

如:打不過時有AI自動幫打

舊 2024-08-27, 07:09 PM #109
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JOK離線中  
沒問題
Major Member
 

加入日期: Dec 2015
文章: 210
引用:
作者JOK
有黑科技嗎?

如:打不過時有AI自動幫打



修改器是有的。
舊 2024-08-27, 07:11 PM #110
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沒問題離線中  


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