![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 3,574
|
引用:
![]() ![]() ![]() ![]() 才剛開始為何不能改 ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,185
|
引用:
LG 的透明 OLED 面板被運用在北京和深圳的地鐵上了 https://chinese.engadget.com/lg-dis...-060053676.html 透明面板本來就不是給家用的吧 電視估計也是公司行號才會買 未來應該會做成小面板塞到其他裝置 怎麼應用還可以多想想
__________________
![]() |
|||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
|
引用:
沒有,單看畫面隻狼並沒有比較好。 但是宮崎英高在遊戲的地圖、關卡、劇情、戰鬥機制上都相當厲害。 同樣類型,仁王2就差了一截,像是捷徑這部分.. 雖然我比較喜歡仁王2啦 ![]() 畢竟仁王2就算手殘還是有辦法靠忍術飛鏢流+練等強勢突圍.. |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
|
引用:
大哥,您舉的這兩個例子 前者是雞腿,後者是懶叫...差太多了啦 ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jul 2015
文章: 14
|
![]() 123457890456
此文章於 2020-08-24 12:28 PM 被 麵疙瘩 編輯. |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
|
魔物獵人世界也沒有採用自家最新的遊戲引擎
遊戲引擎的使用應該是看遊戲類型還有開發人員的熟悉程度 不是每個引擎直接套就變很強 像冒險聖歌落賽部分原因也是因為開發人員用了不熟悉的遊戲引擎 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,544
|
引用:
其實30年前的電影已經演過要怎麼用了 請參考魔鬼總動員~ ![]() 一開始阿諾起床的窗戶玻璃其實就是螢幕 這東西當窗戶玻璃來用 就能有螢幕的功能又有透光性 至於透光會看到後面東西的問題 其實這不是問題... 現在已經有液晶窗戶這東西,有些飛機的玻璃窗就是 把這種液晶窗戶加一片在後面(甚至我想未來可以整合在同一片玻璃上) 必要時把後方調成全黑不透光,就不會被後景干擾了 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2020
文章: 0
|
讨论个游戏,一大半的回帖在战身份认同,呵呵
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
|
引用:
UE4可以直接升到5,無縫接軌. 至於挖人,他只要召到人,就能補上,說不定來的人更好. |
|
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 30
|
遊戲是用來玩的
好看 跟 好玩是兩回事 兩岸遊戲問題是遊戲性和內容不足 |
![]() |
![]() |