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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 156
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引用:
所以瞜~ 電影咩! 不要太過度考究史實 就當娛樂片看就好...
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請支持反奴隸銀行新聞運動 (不觀看、不轉貼、不回應、不討論) 想反制爛公司、爛老闆、爛人資的惡搞嗎? 請來ibeejob 發表你那爛到不行的薪水&心情 http://ibeejobs.com/ |
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Basic Member
加入日期: Mar 2008 您的住址: 新店溪邊
文章: 12
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引用:
電影六壯士不知道有沒有看過, 就那六個美軍可以殲滅一個強化的德軍砲陣地, 您相信嗎? 此文章於 2014-08-12 09:59 AM 被 JG53 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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引用:
此言差矣 應該說是巨石強森打三船敏郎才對
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政治正確圖 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
日本引擎落後太多是主因的樣子
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,929
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引用:
日本一開始引擎就落後了, 零戰是犧牲裝甲換靈活性再加上素質高的飛行員 但是後來美國撿到一台完整的零戰來研究 結果弱點都被挖出來 日本也生不出新一代的戰機,最後就被痛宰 |
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Basic Member
加入日期: Mar 2008 您的住址: 新店溪邊
文章: 12
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引用:
引擎出力不夠是主因, 導致裝甲幾乎是沒有, 武裝也不夠(了不起7.7mm*2 + 20mm*2), 再來是日本習慣以纏鬥方式作戰, 所以英美駕駛員初期適應不良被打假的, 後來被知道弱點後就GG了... 說到這, 美國職業摔角與日本的職業摔角到現在還是跟當時的空戰概念一樣, 先不管是不是表演, 美國職業摔角選手都是塊頭大的肌肉男, 出手用力之大就是要一擊必殺(野馬 RR的1695馬力引擎+武裝50機槍*6), 一場常常沒有10分鐘就結束了, 日本的職業摔角選手則是肥油多, 靠消耗對手戰力取勝, (7.7mm*2; 20mm*2, 1130馬力引擎)所以有時候一場40分了還不分勝負 此文章於 2014-08-12 11:38 AM 被 JG53 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
二戰前期是引擎差異不大,所以誰纏鬥好誰吃香, 零式犧牲防護取得纏鬥性能的做法就可以偷到那隻雞, 那時候的英美飛行員只能提醒自己不要陷入纏鬥情境但是並沒有取得空戰優勢, 可是到了後期美國引擎馬力上來,F6F速度快火力大裝甲厚, 玩BZ就把零式搞到死....
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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