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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 418
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引用:
我第一個玩的是RA1,當年一時衝動,光看包裝就買下,居然沒有讓我失望 ![]() 不過玩完RA後,本來想回過頭玩C&C跟Dune,卻完全不能接受那麼糟的解析度, 真是曾經滄海啊....... ![]() 引用:
因為很多人玩RTS都是玩玩家對戰,如果平衡性差就容易一面倒。 不過我技術太爛,都只跟電腦玩,所以反而很重遊戲性......爽度最重要 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 69
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引用:
homeworld重製版已經可以預訂了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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沙丘魔堡也是早期的即時戰略類遊戲. 記得二代有音波車,造價雖高, 防禦力又低, 但攻擊力
很威. 只要守住礦, 研發完, 造得多, 就幾乎能清場. 不過, 要說玩過的經典, 覺得星海爭霸很棒, 系統需求低, 操作流暢, 有明顯的兵種相剋機制 不是靠海淹就一定能贏. 若沒有搭配好相互支援性, 遇到相剋兵種一百個單位也會被滅團. 如何在有限的資源+總單位上限內兼顧採礦/兵力/兵種就有非常多的變化. 而且平衡性不錯 沒有哪個兵種有絕對的優勢. 其他畫面更炫 種類更多 升級樹更繁複的遊戲在所多有, 還是 很喜歡這一套. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 211
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引用:
Dune 可以算是即戰祖師爺,是以同名電影為背景出的遊戲,結果遊戲比電影還紅,後來的 C&C 跟 RA 其實也是以 Dune 為藍本來開發的,Westwood 當年的金字招牌差不多就跟現在的 Blizzard 一樣,每個遊戲都很好玩,魔眼、凱蘭迪亞系列(我以前很愛玩...)可惜被 EA 收購後,RA 後面整個爛掉了,這也是為什麼沒人想說 RA2 之後的東西...這話題我記得 PCDVD 已經聊過很多次了! 是說還好有 Blizzard 補上了 RA 的缺口,不然 RA 之後我還真不知道有啥即戰好玩。
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滿招損 謙受益 |
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New Member
加入日期: Nov 2004 您的住址: Earth
文章: 5
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引用:
糟糕我都玩過 看來大家年紀都差不多 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 64
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引用:
所以現在的主流市場是? 第一人稱射擊(FPS)嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
會這樣問,難道您已經很久沒碰遊戲了嗎 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002 您的住址: 新北市
文章: 257
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戰爭之人:突擊小隊2
Men of War: Assault Squad 2 製作公司 ![]() 發行公司:1C company 只有幾個兵操控,開坦克轟人無敵爽 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2013
文章: 17
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引用:
可是魔獸三 講實話.... 還不如後面的最高之揮官那些 想不到WIKI裡面居然也有一篇 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D...%B8%B8%E6%88%8F |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,090
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引用:
這個遊戲怎麼跟Relic做的Company of Heroes很像啊,難道是同一個遊戲班底 ![]() |
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