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Regular Member
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文章: 95
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這幾年的intel筆電因為cpu爛,特價的時候還是有機會撿到便宜的 在 Macbook neo 出來以前價格還算可以接受 引用:
如果不付windows可以省CAD$211當然挑那個 買回來以後如果想用windows就去淘寶還是ebay買便宜的windows啟動碼就好 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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https://www.koc.com.tw/archives/636954
拍打 MacBook 會發出嬌喘:開發者 48 小時打造 SlapMac 應用,三天營收 5000 美元 阿姆斯特丹獨立開發者托尼諾・卡塔帕諾(Tonino Catapano)近期推出一款極具惡搞創意的 macOS 應用程式「SlapMac」,讓 MacBook 使用者只要輕拍或用力拍打筆電,裝置就會發出各種誇張的呻吟聲、電子打擊聲等趣味音效。這款應用依靠筆電內建的加速度感測器識別撞擊力度,並根據拍打輕重自動調節音效音量,迅速在社群媒體上引發熱議,更在短短三天內創下 5,000 美元(約合新台幣 16 萬元)的營收佳績。 根據統計,SlapMac 上線短短三天內,安裝量突破 7,000 次,營收達到 5,000 美元(約合新台幣 16 萬元)。這個初期的火爆表現讓開發者持續投入新功能的開發。目前該應用定價已調整為 3-7 美元不等(約合新台幣 100-225 元),在 Product Hunt 等平台上也獲得大量關注。 目前 SlapMac 內建 8 種情緒、超過 130 種聲音可供使用者選擇,包括呻吟聲、拳擊音效、放屁聲等無厘頭風格。此外,軟體還能模擬螢幕碎裂特效,進一步增強惡搞的喜劇效果。 隨著用戶回響熱烈,卡塔帕諾不斷為 SlapMac 加入新功能。最新上線的「USB 呻吟模式(USB Moaner)」讓 MacBook 在偵測到 USB 裝置插入時自動發出呻吟聲;另外還加入了休息計時器(防止音效當機)、靈敏度自訂調節,以及拍打次數統計功能。 卡塔帕諾本人也在 X 上分享別人對自己 App 的感想時表示:「有趣的應用程式是網際網路的核心(fun apps are the core of the internet)。」這款標榜「比墨西哥捲餅便宜,比心理治療師有趣」的軟體,讓許多獨立開發者重新省思產品企劃的本質與「趣味性」的市場價值。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,450
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引用:
另一個說法就是我沒有以前收入那麼快了~ 現在盡量東西不重複. 最誇張時期我有3台筆電, 2支手機, 一組外接周邊, 1組喇叭, 3組耳機...etc. 現在如果能手機外出, 回家接成主機, 甚至接電視看東西, 那就什麼都一個完成. ... 喇叭/耳機還是必須的, 我沒有以前那麼注重音質, 但依然有個能接受的下限. 以前哪裡會注意用不用微軟省CAD211這種事情, 還有等特價. 那時候時間就是金錢~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 119
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引用:
是的, 「青菜蘿蔔,各有所好」, 我外出帶 MBA M1, 回家就接上 27" 螢幕 + 鍵盤滑鼠... 對可以接受的人, NEO 強項就是攜帶方便, 續航強, 螢幕不錯, 效能不差, 價格可接受的 NB.
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https://www.youtube.com/shorts/z5JyWNtzSrM 看看人類有多白癡.. 此文章於 2026-03-30 07:42 AM 被 cd1971 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 119
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引用:
精準切割產品線可是廚師的強項, 如果電池多塞點, 續航力大增, 可能會打到部分 MBA 的市場.. 這可不是蘋果要的.
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https://www.youtube.com/shorts/z5JyWNtzSrM 看看人類有多白癡.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 119
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引用:
這就是台灣日常, 台灣商人宰自己人不手軟的, 我 NB 一開始在 ebay 買, 後來改 京東, 價格大約台灣打 7 折, 記憶體 跟 螢幕 比 台灣 高階, 還送 OFFICE...
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https://www.youtube.com/shorts/z5JyWNtzSrM 看看人類有多白癡.. 此文章於 2026-03-30 07:44 AM 被 cd1971 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,450
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引用:
我也是猜這個原因. 並不是電子專業, 但我很喜歡看那個拆3C的YT, 也看過很多拆貧果筆電. 貧果基本都是很好的利用內部空間, 區塊化, 賞心悅目, 沒有什麼浪費. 這次空出兩個輸出音效區? 還那麼大塊? 我不是電子專業, 也不是音效專業, 只是突然看到覺得, 為什麼啊~ 微軟筆電這種事情倒是很常做, 電池就是長條形, 剩下空間就空著. 但貧果一向都是塞好塞滿, 整整齊齊, 這次的留白, 有點不太貧果. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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https://www.4gamers.com.tw/news/det...e-drop-on-steam
Windows正現玩家出走潮?Steam 3月市佔率掉了4%、Linux撿走了3% 微軟因為 Windows 10 結束維護、Windows 11 更新頻繁出包讓許多用戶感到不滿,與此同時隔壁 以 Linux 為基礎的 SteamOS 在解決了極大部分的遊戲相容性問題,不斷吸引玩家跳槽,在最新的 3 月硬體報告中,Windows 市佔率少了超過 4%,而其中 3 % 均由 Linux 系統搶走。 Steam 公布了 3 月的平台硬體統計結果,Windows 雖然還是以 92.33% 的市佔率統治整個平台,但對比上個月,流失了高達 4.28% 之多,其中結束生命周期的 Windows 10 減少了 14.89%,而 Windows 11 增長 10.57 %。 至於流失的市占自然是由 macOS 與 Linux 系統瓜分,不過 macOS 的生態畢竟重點不在遊戲,增長幅度為 1.19 %,剩下的 3.10% 流到了 Linux 上,讓 Linux 在整個 Steam 上的市占率突破了 5%,來到了 5.33%。 而在所有 Linux 分支系統中,作為 SteamOS 核心基礎的 Arch Linux 市佔率最高,其次是外觀與使用方式高度接近 Windows 的 Mint Linux。只是由於 Linux 系統開源特性,導致版本眾多,使得單一版本的最高市佔也只有 0.34%,距離突破 1% 還有相當的距離。 即便以遊戲市場而言,Windows 超過 90 % 的市佔率以及微軟在遊戲開發上的技術能力,讓其依然保有絕對的統治實力,但單月丟掉的超過 4% 的市場也無疑是個警訊,加上 Apple 近年在商務筆電市場精準打擊,以及消費 PC 市場遭遇 AI 下萎靡,都成為 Windows 系統正遭遇的挫折。 這點也明顯體現在微軟的態度上,包含撤回亂塞 AI、著重修復系統長年老毛病、將原本用WebView 或 PWA 等浪費性能的網頁架構 App 轉換成原生架構等,都在希望重拾用戶的信心,補強整體生態。
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文章: 2,247
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https://udn.com/news/story/6811/9427551
MacBook Neo賣太好蘋果頭痛!「零成本晶片」用太快 增產恐扼殺利潤 獨立科技新聞記者高燦鳴(Tim Culpan)說,平價筆電MacBook Neo銷量超預期,讓蘋果陷入是否追加生產的兩難。據了解,蘋果很快就必須在追加昂貴訂單壓縮利潤、與任由零件庫存用罄之間,做出艱難抉擇。 高燦鳴引述另一名分析師湯普森(Ben Thompson)的觀察指出,MacBook Neo搭載的A18 Pro處理器並非新生產的晶片,而是原本用於iPhone 16 Pro的剩餘庫存,有一定規模後,讓蘋果再利用的成本基本為零。這是MacBook Neo能維持低價且擁有高利潤的主因。 對蘋果高層而言,MacBook Neo賣太好卻要眼睜睜看著供不應求,是件痛苦的事,但若要追加生產,則可能扼殺這款筆電因使用「幾乎免費」晶片而享有的豐厚利潤。 A18 Pro是採用台積電N3E打造。這個製程極受歡迎且產能基本被預訂一空。理論上,蘋果可以支付溢價以插隊以急件的方式搶產能,但這肯定會壓縮這款筆電的利潤。另一個選擇是挪用原本配給其他設備的產能,但成本仍會高於第一批A18 Pro晶圓,也遠高於「免費」。更別說還有購買更多鋁材、以及記憶體的問題。 高燦鳴認為,蘋果怎麼做都會有所犧牲,如果他們要向台積電下新訂單,勢必就得調漲MacBook Neo的售價。應對高成本的一種方式是取消較便宜的256GB款式(599 美元),僅銷售512GB版本(699 美元)。
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文章: 1,450
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慢慢看怎麼發展, 畢竟3C... 是我認為永遠不用急著買的產品類別, 不可能稀缺.
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