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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
遊戲市場應該是愈來愈小 這是合理的, 並不是什麼盜版問題, 盜版問題反而較小 (新主機較難破解, 成本較高, 模擬器無法達成部分主機) 問題在於 : 1 遊戲真的愈做愈差 2.娛樂變多了, 再也不是回家只有打電動 3.core gamer本來就不多, 輕玩家只用手機就夠了 至於第1點, 做的好的遊戲仍然是大賣就能得知一二 漫畫市場也受到娛樂變多的影響 同樣的大賣的作品仍然大賣, 例如航海王等Jump作品 "雜誌"倒是的確愈來愈慘, 單行本還好 最近已經有幾個老雜誌收掉紙本, 改變成線上數位版本發行了 動畫市場和其它2塊不同, 是有上升的趨勢 至少以軟體來說每一季黑字的作品愈來愈多 (工作室和動畫公司也變多了) 週邊更是愈做愈多
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-08-05 10:42 AM 被 OscarShih 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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引用:
我感覺的情況是 連大作都開始無聊了 為了防盜版 越來越多遊戲把內容綁在網路上 一個人就是不好玩 ![]() 為了延長遊戲壽命 把內容弄得很繁瑣 為了收集而收集 ![]() 此文章於 2014-08-05 10:55 AM 被 ppoq 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,596
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遊戲我到比較喜歡一個人玩
配合別人說真的挺麻煩,除非對方是朋友 有些網路遊戲,設計非要跟人合作 或是不合作就很難打,玩起來覺得反而累 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
有的時候就算是朋友也會...OOXX 好幾次一起打三國無雙/戰國無雙的結果是在客廳裡放無雙. ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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說大作, 不如分類一下, 以日廠來說
以前只要出在某主機就必買的屎克威爾ENIX 現在變成超級地雷廠, 出什麼續作死什麼續作,不然就是後半弄爛 只會弄低水準重製版或是出線上手機遊戲 capcom一堆老製作人跑掉, 新作有一半弄爛 namcobandai 還是老樣子, 某幾個工作室OK, 某幾個專門出雷作 這家公司太大了, 還是有可以玩的 konami重心根本不在家用遊戲機了 SEGA還算可以, nintendo算是維持高水準, 但你必須買他們的主機 KOEI+TECMO+GUST還是老樣子 大廠不如說是老廠, 大概就是這樣 現在好玩的遊戲反而是很多中新世代廠商推的遊戲 或是只能認明製作人而不是認公司了 (例如鳥山求這種雷神王製作人) 歐美遊戲似乎就是愈賣愈好, 我個人沒什麼在玩 但從銷量來說至少有維持水準吧
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-08-05 10:57 AM 被 OscarShih 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,596
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引用:
無雙系列我可以玩到打瞌睡 到後面都是度估,手還是持續按xd 這個玩幾代就覺得很無聊,還可以一直出續作也很厲害...... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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[YOUTUBE]kWSIFh8ICaA[/YOUTUBE]
MGS本傳還是死都不出PC ver... 暗榮與柯拿米在亞洲地區也沒有發行全部的PC版遊戲...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
因為出PC版好處不多阿 拿一個例子, Dark Souls這遊戲 vgchartz的資料來看 PS3+360版賣了174萬片, 但PC版賣了6萬片,就算假設數位版賣了3倍加起來也才24萬片 出PC版還會增加謎版的流通, 看看wii的遊戲一個賣了50萬片的遊戲謎版可以通流到1000萬次下載數就知道 可以破解的版本是不能亂出的 引用:
這種日本人戲稱割草遊戲的無雙系列 本來就是給人減壓力的, 上班族專用 所以無聊是正常的, 我也不喜歡太沒變化的遊戲
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-08-05 11:18 AM 被 OscarShih 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 240
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引用:
你說的遊戲市場是僅限core還是手機遊戲… 引用:
SEGA買了好多工作室,我最喜歡的全軍破敵系列現在也是SEGA的 期待有朝一日他能跟EA對著幹 引用:
意思是PC版幾乎等於破解版嗎? 另外好奇的是,出PC的成本,賣6萬片回收不回來嗎 何況日本市場玩遊樂器的是比其他地區多,PC賣得少是很正常的 不知道有沒有中港台或國外的數據 如果其它區域都是玩遊樂器多,那就真能證明PC微不足道
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![]() 此文章於 2014-08-05 11:33 AM 被 applebread 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,596
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日本人玩最多的PC 遊戲應該是H-GAME吧
![]() 遊戲這塊 PC部分它們不太重視海外市場 |
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