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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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全場景物理即時運算到底還要多久?
就那種即使工作站群集 一張圖都要跑好幾個小時
最近看了些CG影片 覺得和3D電玩真的相差很多(模型的細緻度 人家連裡面的骨頭 肌肉等參數都做進去) 最讓我驚艷的昰物理運算 https://www.youtube.com/watch?v=FIPu9_OGFgc http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/mc/ https://www.youtube.com/watch?v=4Wl...eature=youtu.be 不管畫面了 除非光線追蹤 進步不大的 如果把遊戲做全物理真實模擬 大概要多久? 像這樣的呢 直接快一千倍 http://jgospel.net/news/tech/ibm%E6...D._gc29355.aspx 另外問現在物理做的最細緻的遊戲是哪一款呢 此文章於 2015-11-15 01:08 AM 被 limit555 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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此文章於 2015-11-15 01:11 AM 被 limit555 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 22
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以現在人類的科技來說
辦.不.到! 過個3~50年看看吧。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
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3D遊戲都是用凹凸貼圖之類的技術來騙你的眼睛的,它實際上多邊形數都被縮減到最小。這就限制了物理模擬的精細度。
CG沒有即時運算壓力,所以能把精細度盡可能調高。要到完全真實是不可能的,因為那得去模擬每一個分子的動態。所以要看你能接受到什麼精細度。 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
我覺得目前物理破壞做的最好的應該是DICE的FROSTBITE引擎吧,最新的作品是過幾天就發售的Star Wars Battlefront ![]() 至於要把遊戲做全物理真實模擬大概起碼要50年 因為沒必要 ![]() 很多東西用偷的觀眾也不見得感受的出來差別 ![]() 所以把效能放在感受不太出來差別的地方,那只有效能嚴重過剩時才會做吧 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
你的意思是 這是先天上的問題 這一關過不了 其他根本什麼都不用談了 是這意思吧? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 216
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引用:
沒錯 ptt 上有位鄉民在頑皮狗工作,他有提過實務上都是近似計算,呈現效果想當然爾不一定完全照現實物理公式,然後再各種騙,只要能做到讓玩家不覺得突兀即可 話說回來,光這樣都很拚了,因為要在硬體資源只有單機下維持fps啊,CG 就沒這樣限制了,可以用算圖農場硬幹 關鍵字:請教關於PS4性能到什麼程度 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...0167.A.458.html 不看還好 一看才知過往所看原來都是假的 讓我想起多年大陸一個諷刺笑話 一農民喝農藥自殺 結果喝了沒死 買酒慶祝反倒死了 原來農藥酒都是假的 假的 都是假的!!!! |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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遊戲"即時運算"用的應該就樓上說的Frostbite跟RDR、GTAV用的Euphoria屬最強了吧
但最強並不是指最真實,是用在遊戲裡能達到具娛樂性兼顧真實,又不會太耗硬體效能的平衡點,因為遊戲有太多其他東西要運算,而玩家期望的也是娛樂性多過真實 CGI用的甚至其他專業領域用的那才是講究真實 |
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